Modèle:Recette

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Description[modifier]

{{Recette
| nom = 
| icône = 
| produits = 
| mat1 =
| qté1 =
| mat2 = 
| qté2 =
| mat3 = 
| qté3 =
| mat4 = 
| qté4 =
| discipline = 
| discipline2 = 
| discipline3 = 
| discipline4 = 
| difficulté = 
| acquisition =
| type = 
| id = 
}}

Paramètres[modifier]

nom
Nom de l'objet. Par défaut : le titre de la page.
recette 
Si la recette est une recette de la forge Mystique, écrire mystique.
icône
Icône, si ce paramètre n'est pas défini, le modèle vérifie l'existence de {{{nom}}}.png et utilise cette image (ou à défaut, Compétence.jpg) comme icône.
produits
Optionnel. Nombre d'objets produits par la recette.
mat1 (mat2, mat3, mat4)
Matériau d'artisanat #x.
qté1 (qté2, qté3, qté4)
Quantité du matériau #x.
discipline à discipline9
Discipline d'artisanat nécessaire.
difficulté
Niveau requis dans la discipline.
acquisition
Méthode d'acquisition de la recette :
  • Automatique lorsque la recette est ajoutée automatiquement à la liste en atteignant le niveau de difficulté indiqué.
  • Découverte lorsque la recette est acquise via le mécanisme de découverte de l'artisanat.
  • Si la recette s'apprend via un consommable, créer la page Recette : nom de l'objet correspondante et le modèle indiquera automatiquement cette recette.
  • Sinon, préciser le nom de la recette source. Plusieurs valeurs peuvent être entrées si elles sont séparées d'un point virgule.
type
Type du résultat de la recette.
id
ID en jeu de la recette.

Exemple[modifier]

Recette.png
Test test test
Ingrédients :
2 Compétence.jpg Matériau 1
35 Compétence.jpg Matériau 2
4 Compétence.jpg Matériau 3
Discipline
Icône maître forgeron d'armes.png Forgeron d'armes
Icône maître forgeron d'armures.png Forgeron d'armures
Difficulté
5
Type
Non spécifié
Code en jeu