Liste des compétences utilitaires

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Élémentaliste

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Apparence nébuleuse.png Apparence nébuleuse
4 60 Sortilège. Vous endossez brièvement la forme d'un nuage de vapeur invulnérable.

Bouclier des arcanes.png Bouclier des arcanes
4 40 Arcane. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées et inflige des dégâts critiques.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Conjuration de la hache de lave.png Conjuration de la hache de lave
Slot non aqua.png 2 ¼ 60 Conjuration (type de compétence). Fait apparaître une hache de lave dans vos mains et sur la cible. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté.

Explosion des arcanes.png Explosion des arcanes
2 1 Arcane. Une décharge d'énergie s'abat sur l'ennemi et lui inflige des dégâts critiques.

Feu purifiant.png Feu purifiant
2 40 Sortilège. Annule les altérations et inflige Brûlure aux ennemis.

Flash éclair.png Flash éclair
3 40 Sortilège. Vous téléporte jusqu'à la zone ciblée.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Signe de feu.png Signe de feu
2 ½ 15 Signe. Signe passif : augmente les chances de coups critiques.
Signe actif : inflige Brûlure à votre cible et aux ennemis à proximité.

Signe de l'air.png Signe de l'air
3 25 Signe. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%.
Signe actif : aveugle la cible et les ennemis à proximité.

Signe de l'eau.png Signe de l'eau
4 ½ 20 Signe. Signe passif : réduit la durée des altérations subies.
Signe actif : inflige des dégâts et Givre aux ennemis tout en soignant et ranimant les alliés dans une zone.

Signe de la terre.png Signe de la terre
4 ½ 25 Signe. Signe passif : robustesse améliorée.
Signe actif : inflige Immobilisation et Saignement à votre ennemi.


Envoûteur

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Champ neutre.png Champ neutre
Slot non aqua.png 3 ¼ 25 Prestige. Vous créez un champ d'énergie qui annule les avantages des ennemis et dissipe les altérations des alliés.

Clignement.png Clignement
Slot non aqua.png 2 30 Manipulation. Vous vous téléportez jusqu'à la zone ciblée.

Désenchanteur fantasmagorique.png Désenchanteur fantasmagorique
4 1 20 Fantasme. Vous invoquez une illusion qui dissipe les avantages des cibles qu'elle touche. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages.

Illusion de vie.png Illusion de vie
Slot non aqua.png 4 1¼ 75 Manipulation. Confère à vos alliés l'Illusion de vengeance sur la zone ciblée, leur permettant de se relever et de poursuivre le combat. Les alliés affectés seront pleinement ranimés s'ils terrassent un ennemi.

Leurre.png Leurre
3 40 Clone. Vous bénéficiez de Furtivité et invoquez une illusion qui attaque votre ennemi.

Mantra de concentration.png Mantra de concentration
4 2¼ 15 Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés proches. Vous obtenez des avantages quand ce sort est chargé au maximum.
Séquence de compétence.png Rétablissement puissant.png Rétablissement puissant
2 Dissipe Étourdissement sur vous-même et confère Stabilité aux alliés proches.

Mantra de distraction.png Mantra de distraction
4 2¼ 12 Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige Stupeur à votre cible. Le temps de recharge de Diversion est réinitialisé partiellement quand Mantra de distraction est chargé au maximum.
Séquence de compétence.png Verrouillage de puissance.png Verrouillage de puissance
4 Vous infligez Stupeur à votre cible et aux ennemis proches.

Mantra de douleur.png Mantra de douleur
2 2¼ 1 Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous obtenez Pouvoir quand cette compétence est chargée au maximum.
Séquence de compétence.png Dissipation de puissance.png Dissipation de puissance
1 Vous infligez des dégâts à votre cible et aux ennemis proches. Vous infligez Vulnérabilité aux ennemis dont les compétences ne sont pas actives.

Mantra de résolution.png Mantra de résolution
3 2¼ 12 Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui supprime les altérations pour vous et vos alliés à proximité. Une fois la capacité pleinement chargée, vous dissipez les altérations dont vous souffrez.
Séquence de compétence.png Purge puissante.png Purge puissante
1 Dissipe les altérations pour vous et vos alliés à proximité.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Portail d'entrée.png Portail d'entrée
4 72 Prestige. Vous créez un portail à l'endroit où vous vous tenez, qui téléporte les alliés vers votre portail de sortie.
(Créer un nouveau portail d'entrée détruira le portail actif précédent.)
Séquence de compétence.png Portail de sortie.png Portail de sortie
Prestige. Vous créez un portail de sortie.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Reflets.png Reflets
2 30 Clone. Vous invoquez deux clones qui attaquent votre ennemi.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Signe d'inspiration.png Signe d'inspiration
2 ¾ 20 Signe. Signe passif : confère Rapidité et un avantage aléatoire toutes les dix secondes.
Signe actif : augmente la durée de tous les avantages dont disposent les alliés à proximité.

Signe de domination.png Signe de domination
3 ½ 45 Signe. Signe passif : dégâts par altération améliorés.
Signe actif : inflige Etourdissement à l'ennemi.

Signe de minuit.png Signe de minuit
4 30 Signe. Signe passif : Expertise améliorée.
Signe actif : inflige Aveuglement aux ennemis à proximité et vous confère Furtivité.

Signe des illusions.png Signe des illusions
4 1¼ 60 Signe. Signe passif : crée un clone toutes les quelques secondes.
Signe actif : recharge les compétences de brisure.

Voile.png Voile
Slot non aqua.png 2 ¼ 72 Prestige. Vous dressez un mur qui vous confère Furtivité, ainsi qu'à vos alliés.


Nécromant

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Armure spectrale.png Armure spectrale
3 30 Spectral. Vous donne de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts.

Cercle spectral.png Cercle spectral
Slot non aqua.png 4 ¼ 40 Spectral. Crée un cercle spectral qui confère Protection aux alliés et inflige Peur aux ennemis. Vous obtenez de la force vitale lorsque cette compétence inflige Peur à un ennemi.
Cette compétence ne peut infliger Peur à un ennemi qu'une seule fois par intervalle.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Corruption d'avantage.png Corruption d'avantage
3 ½ ½ Corruption. Vous vous infligez Empoisonnement. Transforme les avantages dont bénéficie votre ennemi en altérations négatives.

Invocation de démon squelette.png Invocation de démon squelette
3 1½ 24 Serviteur. Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Il lance une attaque invalidante toutes les dix secondes.
Séquence de compétence.png Rigor Mortis.png Rigor Mortis
50 Votre démon squelette est figé sur place et immobilise vos ennemis.

Invocation de serviteurs squelettes.png Invocation de serviteurs squelettes
2 1½ 16 Serviteur. Vous invoquez deux serviteurs squelettes.
Séquence de compétence.png Explosion putride.png Explosion putride
1 Fait exploser un serviteur squelette.

Invoque une Guivre de chair.png Invoque une Guivre de chair
Slot non aqua.png 4 1½ 25 Serviteur. Vous invoquez une guivre de chair immobile qui attaque les ennemis.
Séquence de compétence.png Voyage nécrotique.png Voyage nécrotique
Vous sacrifiez votre guivre de chair, vous téléportez jusqu'à elle et empoisonnez les ennemis.

Le sang c'est la puissance.png Le sang c'est la puissance
4 ¾ 1 Corruption. Vous vous infligez Saignement pour conférer Pouvoir aux alliés proches et infliger Saignement à votre cible.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Nuage de poison corrosif.png Nuage de poison corrosif
Slot non aqua.png 2 ½ 30 Corruption. Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Puits de souffrance.png Puits de souffrance
2 ¼ 30 Puits. La zone ciblée vibre et inflige des dégâts aux ennemis, ainsi que Vulnérabilité.

Puits des Ténèbres.png Puits des Ténèbres
3 ¼ 35 Puits. La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Signe de dépit.png Signe de dépit
3 ¾ 60 Signe. Signe passif : puissance améliorée.
Signe actif : l'ennemi est frappé de Saignement, Aveuglement, Infirmité, Empoisonnement, Vulnérabilité et Faiblesse.

Signe de la Sauterelle.png Signe de la Sauterelle
2 ¾ 30 Signe. Signe passif : vous courrez 25% plus vite.
Signe actif : vous drainez la santé des ennemis à proximité.

Signe de non-vie.png Signe de non-vie
4 1½ 75 Signe. Signe passif : génère de la force vitale lorsque vous êtes en combat.
Signe actif : vous sacrifiez de la santé pour ranimer un allié à terre dans une zone ciblée.

Épidémie.png Épidémie
4 1 20 Corruption. Vous vous infligez Vulnérabilité. Vous propagez les altérations de l'ennemi ciblé à tous les ennemis à proximité pour une durée réduite.
McM uniquement : n'affecte pas les structures ou les cibles bénéficiant de Résistance.

Étreinte spectrale.png Étreinte spectrale
2 ½ 35 Spectral. Vous attirez l'ennemi ciblé et tous ceux à proximité vers vous, leur infligez Givre et gagnez de la force vitale.


Ingénieur

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Bottes-fusées.png Bottes-fusées
Slot non aqua.png 2 ¾ 2 Gadget. Vous volez vers l'avant et dissipez les altérations de mouvements, infligeant des dégâts aux ennemis grâce au feu des réacteurs.
Les altérations de mouvements incluent Infirmité, Givre et Immobilisation.

Bélier personnel.png Bélier personnel
4 ½ 5 Gadget. Projette l'ennemi à l'aide d'une tête de bélier cachée.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Chausses glissantes.png Chausses glissantes
Slot non aqua.png 40 Gadget. Répand de l'huile derrière vous qui renverse les ennemis. Sous l'eau, les ennemis qui pénètrent dans la flaque d'huile sont aveuglés et ralentis.

Coup violent.png Coup violent
Slot non aqua.png Vous surchargez votre tourelle sismique pour projeter les ennemis à proximité.

Ecran de fumée (ingénieur).png Ecran de fumée
Slot non aqua.png Vous surchargez votre tourelle lance-flammes, libérant un écran de fumée qui aveugle les ennemis à proximité.

Filet électrifié.png Filet électrifié
Vous surchargez votre tourelle pour lancer un filet électrifié qui étourdit et immobilise.

Kit bombes.png Kit bombes
5 Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de bombes.

Kit d'outils.png Kit d'outils
4 Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui vous procure différents outils.

Kit grenades.png Kit grenades
3 Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de grenades.

Lancer de mine.png Lancer de mine
3 ½ 15 Gadget. Lance une mine radiocommandée qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, les repousse et leur supprime un avantage.
Séquence de compétence.png Détonation (ingénieur).png Détonation
Fait exploser votre mine, infligeant des dégâts aux ennemis et leur supprimant un avantage.

Lunettes de service.png Lunettes de service
3 30 Gadget. Dissipe l'étourdissement et Aveuglement, et confère Résistance.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Pistolet à élixirs.png Pistolet à élixirs
3 Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un pistolet à élixirs qui remplace vos compétences d'armes.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Tir automatique.png Tir automatique
Slot non aqua.png Surcharge votre tourelle mitrailleuse et déclenche des tirs perforants qui infligent Vulnérabilité.

Tourelle lance-filet.png Tourelle lance-filet
4 ½ 30 Tourelle. Vous construisez une tourelle lance-filet qui immobilise les ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Séquence de compétence.png Explosion de tourelle lance-filet.png Explosion de tourelle lance-filet
Active votre tourelle lance-filet.

Tourelle lance-flammes.png Tourelle lance-flammes
Slot non aqua.png 3 ½ 20 Tourelle. Vous déployez une tourelle qui inflige Brûlure aux ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Séquence de compétence.png Explosion de tourelle lance-flammes.png Explosion de tourelle lance-flammes
Slot non aqua.png Fait exploser votre tourelle lance-flammes.

Tourelle lance-roquettes.png Tourelle lance-roquettes
Slot non aqua.png 5 ½ 40 Tourelle. Vous construisez une tourelle qui lance des roquettes. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.

Tourelle mitrailleuse.png Tourelle mitrailleuse
Slot non aqua.png 2 ½ 20 Tourelle. Vous construisez une tourelle mitrailleuse qui tire sur les ennemis. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Séquence de compétence.png Faire exploser la tourelle mitrailleuse.png Faire exploser la tourelle mitrailleuse
Slot non aqua.png Fait exploser votre tourelle mitrailleuse.

Tourelle sismique.png Tourelle sismique
Slot non aqua.png 3 ½ 40 Tourelle. Vous construisez une tourelle sismique très résistante qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Séquence de compétence.png Faire exploser la tourelle sismique.png Faire exploser la tourelle sismique
Slot non aqua.png Fait exploser votre tourelle sismique.

Élixir B.png Élixir B
2 ½ 40 Élixir. L'Élixir B vous confère Fureur, Pouvoir, Représailles et Rapidité.

Élixir C.png Élixir C
3 ½ 40 Élixir. L'Élixir C convertit toutes les altérations en avantages.

Élixir R.png Élixir R
3 ¼ 30 Élixir. L'Élixir R recharge votre endurance et supprime les effets de l'altération Immobilisation.

Élixir S.png Élixir S
4 60 Élixir. L'Élixir S vous rapetisse, dissipe Étourdissement et vous permet d'esquiver les attaques.

Élixir U.png Élixir U
5 40 Élixir. L'Élixir U vous confère Célérité, Stabilité et Vigueur.


Rôdeur

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"Recherche et sauvetage !".png "Recherche et sauvetage !"
4 60 Commande. Votre familier téléporte un allié à terre à portée et commence à le ranimer. Confère Régénération aux alliés à proximité.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Esprit de la tempête.png Esprit de la tempête
4 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit de la tempête qui permet aux alliés à proximité d'appliquer Vulnérabilité lorsqu'ils attaquent.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.

Esprit de pierre.png Esprit de pierre
3 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit de pierre qui confère Protection aux alliés à proximité lors d'un coup.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.

Esprit du givre.png Esprit du givre
4 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit du givre qui augmente les dégâts infligés par les alliés à proximité.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils confèrent des avantages aux alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.

Esprit du soleil.png Esprit du soleil
2 1 20 Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit du soleil qui permet aux alliés à proximité d'appliquer Brûlure lorsqu'ils frappent l'ennemi.
Les esprits perdent des points de vie lorsqu'ils renforcent des alliés et meurent si l'invocateur se déplace hors de portée.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Nid de vipères.png Nid de vipères
Slot non aqua.png 4 ½ 20 Piège. Vous posez un piège qui inflige Empoisonnement aux ennemis une fois déclenché.

Pierre à affûter.png Pierre à affûter
2 30 Survie. Vos prochaines attaques infligent Saignement aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Piège de feu.png Piège de feu
3 ½ 15 Piège. Vous posez un piège qui inflige Brûlure.

Piège de givre.png Piège de givre
4 ½ 30 Piège. Vous posez un piège qui inflige Givre.

Piège à pointes.png Piège à pointes
2 ½ 45 Piège. Vous posez un piège qui inflige Saignement et Projection aux ennemis.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Réflexes éclair.png Réflexes éclair
3 30 Survie. Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur.

Signe de Renouveau.png Signe de Renouveau
4 50 Signe. Signe passif : votre familier et vous récupérez de la santé.
Signe actif : confère Résistance à votre familier. Il attire les altérations des alliés proches sur lui-même.

Signe de la Chasse.png Signe de la Chasse
2 40 Signe. Signe passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 25%.
Signe actif : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent être bloquées.

Signe de la nature.png Signe de la nature
3 ¾ 40 Signe. Signe passif : augmente votre férocité et celle de votre familier.
Signe actif : vous puisez l'énergie de la terre pour enraciner les ennemis autour de vous.

Signe de pierre.png Signe de pierre
4 80 Signe. Signe passif : vous améliorez votre Robustesse et celle de votre familier.
Signe actif : votre familier et vous ne subissez aucun dégât à cause des attaques, mais vous êtes toujours sensibles aux altérations et effets de contrôle.

Terrain boueux.png Terrain boueux
Slot non aqua.png 4 ¾ 25 Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité, Lenteur et Immobilisation à l'ennemi.


Voleur

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Attache de Scorpion.png Attache de Scorpion
3 ½ 1 Ruse. Vous lancez une attache de scorpion qui tire l'ennemi jusqu'à vous.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Chausse-trappes.png Chausse-trappes
Slot non aqua.png 2 1 30 Ruse. Vous répandez des pointes qui infligent Infirmité et Saignement.

Ecran de fumée (voleur).png Ecran de fumée
Slot non aqua.png 4 ½ 25 Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis.

Foulée de l'ombre (compétence).png Foulée de l'ombre
Slot non aqua.png 2 50 Duperie. Foulée de l'ombre permettant de rejoindre la zone ciblée. Devient Ombre de retour qui vous permet de revenir à votre point de départ et de dissiper trois altérations.
Séquence de compétence.png Ombre de retour.png Ombre de retour
Duperie. Vous ramène à votre point de départ et dissipe trois altérations.

Hâte.png Hâte
4 30 Ruse. Vous bénéficiez de Célérité, de Rapidité, et de Fureur.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Poudre aveuglante.png Poudre aveuglante
3 ¼ 40 Duperie. Aveugle les ennemis à proximité et octroie Furtivité aux alliés à proximité.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Refuge ombreux.png Refuge ombreux
Slot non aqua.png 4 ¼ 60 Duperie. Crée un refuge périodique sur la zone ciblée qui soigne les alliés et leur confère Furtivité.

Roulade d'initiative.png Roulade d'initiative
4 35 Ruse. Esquive en reculant pour recharger l'initiative et dissiper Infirmité, Givre et Immobilisation.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Signe d'agilité.png Signe d'agilité
4 30 Signe. Signe passif : augmente la Précision.
Signe actif : régénère votre endurance et supprime les altérations des alliés à proximité.

Signe de l'Assassin.png Signe de l'Assassin
3 20 Signe. Signe passif : augmente votre Puissance.
Signe actif : confère une forte augmentation de Puissance pour une courte durée.

Signe de l'infiltré.png Signe de l'infiltré
2 30 Signe. Signe passif : régénère une initiative supplémentaire toutes les dix secondes
Signe actif : vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi.

Signe des Ombres.png Signe des Ombres
4 20 Signe. Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%.
Signe actif : inflige des altérations aux ennemis près de votre cible.

Venin d'araignée.png Venin d'araignée
2 30 Venin. Vos prochaines attaques infligent Poison aux ennemis.

Venin d'écailleux.png Venin d'écailleux
3 30 Venin. Vos prochaines attaques infligent Vulnérabilité et Tourment aux ennemis.

Venin de drake des glaces.png Venin de drake des glaces
4 36 Venin. Vos prochaines attaques infligent Givre aux ennemis.

Venin de dévoreur.png Venin de dévoreur
4 40 Venin. Vos prochaines attaques infligent Immobilisation aux ennemis.


Gardien

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"Repliez-vous !".png "Repliez-vous !"
2 30 Cri. Jusqu'à cinq alliés à proximité bénéficient d'Égide et de Rapidité.

"Sauvez votre peau !".png "Sauvez votre peau !"
3 50 Cri. Vous attirez sur vous-même les altérations des alliés à proximité. Vous bénéficiez d'avantages multiples pendant une courte durée.

"Tenez bon !".png "Tenez bon !"
4 30 Cri. Vos alliés et vous-même bénéficiez de Stabilité ainsi que de Représailles.

"Tenez vos positions !".png "Tenez vos positions !"
4 30 Cri. Vous conférez Protection et Régénération aux alliés.

Arc de la vérité.png Arc de la vérité
4 ½ 1 Arme-esprit. Vous commandez à l'Arc de la vérité de lancer un barrage de flèches curatives à un endroit.

Bouclier du vengeur.png Bouclier du vengeur
3 ½ 1 Arme-esprit. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Contemplation de la pureté.png Contemplation de la pureté
4 40 Méditation. Vous dissipez toutes vos altérations et les transformez en avantages.

Epée de la justice.png Epée de la justice
2 ½ 1 Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches.

Flammes purificatrices.png Flammes purificatrices
3 ¾ 35 Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.

Intervention du juge.png Intervention du juge
4 45 Méditation. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible en brûlant les ennemis à proximité.

Intervention miséricordieuse.png Intervention miséricordieuse
2 40 Méditation. Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. Si aucun allié n'est présent dans la zone ciblée, vous n'effectuerez pas de Foulée de l'ombre.

Marteau de sagesse.png Marteau de sagesse
4 ½ 8 Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Mur de renvoi.png Mur de renvoi
Slot non aqua.png 4 30 Consécration. Vous invoquez une barrière d'énergie mystique qui renvoie les projectiles.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Purge d'altération.png Purge d'altération
3 20 Méditation. Vous dissipez les altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Sanctuaire.png Sanctuaire
2 1 60 Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.

Signe de miséricorde.png Signe de miséricorde
4 2 90 Signe. Signe passif : Concentration améliorée.
Signe actif : vous ranimez un allié à proximité.

Signe du courroux.png Signe du courroux
2 ¾ 25 Signe. Signe passif : vous augmentez vos Dégâts par altération.
Signe actif : vous immobilisez votre cible.

Signe du fléau.png Signe du fléau
4 ¾ 30 Signe. Signe passif : puissance améliorée.
Signe actif : vous renversez et blessez l'ennemi.

Signe du jugement.png Signe du jugement
3 25 Signe. Signe passif : réduit les dégâts subis.
Signe actif : octroie Représailles aux alliés à proximité et inflige Brûlure aux ennemis à proximité.

Sol consacré (compétence).png Sol consacré
Slot non aqua.png 4 1 45 Consécration. Vous consacrez la zone ciblée, ce qui confère Stabilité aux alliés qui l'occupent.


Guerrier

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"Craignez-moi !".png "Craignez-moi !"
4 60 Cri. Vous infligez Peur à vos ennemis. La durée de Peur augmente en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi.

"Pour la justice !".png "Pour la justice !"
2 5 Cri. Vous conférez Fureur et Pouvoir à vos alliés et vous-même.

"Secouez-vous !".png "Secouez-vous !"
4 5 Cri. Vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez également dissiper Étourdissement.

Bannière de discipline.png Bannière de discipline
4 1 80 Bannière. Vous placez une bannière qui augmente votre Précision et votre Férocité, ainsi que celles de vos alliés à proximité. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.

Bannière de force.png Bannière de force
2 1 80 Bannière. Vous placez une bannière qui augmente votre Puissance et vos Dégâts par altération, ainsi que ceux de vos alliés à proximité. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.

Bannière de tactique.png Bannière de tactique
4 1 80 Bannière. Vous placez une bannière qui augmente votre Guérison et la Durée d'avantage, ainsi que celles de vos alliés à proximité. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Charge du taureau.png Charge du taureau
Slot non aqua.png 4 1 30 Physique. Vous chargez votre ennemi et lui infligez Renversement.

Coup de pied (guerrier).png Coup de pied
Slot non aqua.png 2 ½ 3 Physique. Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied.

Lancer de bolas.png Lancer de bolas
Slot non aqua.png 3 ½ 1 Physique. Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Piétinement.png Piétinement
Slot non aqua.png 4 ¾ 40 Physique. Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé.

Posture du berserker.png Posture du berserker
4 30 Posture. Vous gagnez temporairement de l'adrénaline. Vous bénéficiez de Résistance.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Résistance à la douleur.png Résistance à la douleur
4 60 Posture. Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle.

Signe d'endurance.png Signe d'endurance
4 ¼ 40 Signe. Signe passif : votre endurance se régénère plus vite.
Signe actif : vous dissipez toutes les altérations et gagnez en endurance.

Signe de fureur.png Signe de fureur
3 ¼ 20 Signe. Signe passif : votre précision est améliorée.
Signe actif : vous gagnez de l'adrénaline et améliorez votre précision et votre férocité.

Signe de pouvoir.png Signe de pouvoir
2 25 Signe. Signe passif : votre puissance est améliorée.
Signe actif : vos attaques ne peuvent pas être bloquées et vous bénéficiez de Pouvoir.


Revenant

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60 Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20 Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15 Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40 Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35 Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.