Événement dynamique
Un événement dynamique est un événement prenant place dans toute zone persistante du monde, et qui se déclenche par le résultat des actions des joueurs. Ils ont plusieurs issues possibles, selon les actions des joueurs durant l'événement. Une fois déclenché, un événement se déroule même si aucun joueur n'agit.
Les événements sont conçus pour remplacer les quêtes traditionnelles dans les MMORPG. Tous les joueurs sont prévenus quand un nouvel événement se déroule autour d'eux, et tous les joueurs peuvent y prendre part, sans devoir interagir au préalable avec un PNJ. Au contraire, il se peut même que les PNJ cherchent l'aide des joueurs, en les appelant à l'aide par exemple. Tous les joueurs participant à un événement reçoivent une récompense, qui n'est pas partagée entre les joueurs ; il n'est en outre pas nécessaire de faire partie du même groupe pour s'entraider lors d'un événement. En contrepartie, les événements voient leur difficulté changer dynamiquement en fonction du nombre de joueurs participant à l'événement. Il faut toutefois noter que "participer" nécessite une participation active, pas simplement de se tenir dans la région où l'événement prend place.
Les événements permettent de créer un monde en constante évolution : un joueur qui traverse une zone qu'il a déjà visitée pourra bénéficier d'une expérience différente grâce aux événements.
Fonctionnement des événements[modifier]
Les événements font généralement partie d'une chaîne d'événements. Les joueurs peuvent déplacer les événements le long de la chaîne au fur et à mesure que des événements sont remportés ou échoués. Les événements ne se déclenchent pas selon un horaire fixé, mais selon des critères propres à chaque événement. Une fois déclenché, il progresse jusqu'à ce que les conditions de victoire ou de défaite soient atteintes, que des joueurs y participent ou non. A cause de ce fonctionnement, les événements n'ont pas de conséquences permanentes, mais ils ont des conséquences persistantes, qui peuvent durer plusieurs jours si aucun joueur n'intervient ou si au contraire des joueurs maintiennent la chaîne d'événements à une extrémité. A chaque événement, un ou plusieurs PNJ sont associés ; le joueur peut leur parler s'il souhaite en apprendre davantage sur l'événement.
Participer à un événement[modifier]
Des événements peuvent être découverts de plusieurs façons, généralement en explorant le monde ou en parlant à des personnages non joueur. Si les joueurs ne souhaitent pas explorer par eux-mêmes, le système d'éclaireurs leur offre plusieurs PNJ dans chaque région, marqués sur la carte par un symbole de longue-vue (), qui montrent au joueur des objectifs sous forme de cœurs (). Autour de ces objectifs, les joueurs pourront généralement trouver plusieurs chaînes d'événements, et pourront en outre obtenir des récompenses en remplissant les objectifs du cœur lui-même.
Quand un nouvel événement apparaît à proximité du joueur, un message apparaît à l'écran, et l'événement s'ajoute dans l'assistant d'événements de l'interface. Un marqueur peut également indiquer la direction par rapport à l'événement, s'il se trouve au-dessus ou en-dessous du joueur. Les événements apparaissent aussi sur la carte, via des marqueurs qui indiquent aussi le type d'événement. Si un joueur quitte la zone d'un événement, sa participation est enregistrée s'il décide de revenir.
Indicateurs d'événements[modifier]
- Couleur du texte (dans l'assistant d'événements)
- Un texte en vert marque la mission de l'histoire personnelle en cours.
- Un texte en jaune marque la progression d'un cœur à proximité.
- Un texte en orange marque un événement dynamique en cours.
- Un texte en rouge
- Une zone de la carte est généralement entourée, indiquant la zone où l'événement a lieu.
- Certains événements comportent l'indication "événement de groupe" indiquant la nécessité pour plusieurs joueurs de coopérer pour en venir à bout.
- Un personnage non joueur doit être protégé et/ou escorté.
- L'événement requiert de combattre des ennemis particuliers.
- L'événement requiert de vaincre un ennemi puissant.
- : L'événement requiert un service particulier.
- L'événement requiert de récolter des objets. Il peut s'agir d'objets stockés dans l'inventaire ou d'objets environnementaux portés par le joueur.
- L'événement requiert de défendre ou de conquérir une certaine zone.
- Cette icône peut aussi indiquer certains PNJ
- L’événement requiert d’interagir avec des objets particuliers. Il peut s'agir de les détruire ou de les protéger.
- L’événement requiert de participer à une bataille de grande envergure.
Difficulté des événements[modifier]
La difficulté d'un événement est proportionnelle au nombre de participants. Elle peut se modifier de plusieurs façons:
- En augmentant le nombre d'ennemis
- En augmentant le niveau des ennemis
- En octroyant plus de compétences aux ennemis
La plupart des événements voient leur difficulté augmenter jusqu'à 10 joueurs. Pour des événements de plus grande ampleur, la difficulté peut augmenter jusqu'à 100 joueurs.
Evénements d'élite[modifier]
Certains événements sont marqués comme événements d'élite. Ils sont généralement plus difficiles que les autres événements ; en outre, leur difficulté ne descend que jusqu'à un certain stade, nécessitant un nombre minimum de joueurs (typiquement une dizaine) pour compléter cet événement.
Récompenses[modifier]
Lorsqu'un événement est terminé, tous les joueurs qui ont participé reçoivent une récompense, que l'événement ait été réussi ou échoué. Cette récompense est composée d'expérience, d'or et de karma. La quantité dépend de la réussite de l'événement (un événement réussi offre une plus grande récompense), et de la participation, qui est répartie en trois niveaux — or, argent et bronze. Si l'événement échoue, le joueur reçoit tout de même une partie de la récompense.
Niveau de Récompense | Réussite | Échec |
---|---|---|
Or | 100% | 50% |
Argent | 85% | 42.5% |
Bronze | 75% | 37.5% |
Manipulation d'événements[modifier]
Pour empêcher le "griefing" d'événements, plusieurs mesures ont été imposées.
- Aucun événement n'encourage de conflit entre joueurs — les joueurs sont toujours unis contre des ennemis non joueurs.
- Aucune condition d'échec ne peut être volontairement déclenchée par un joueur. Si une telle condition existe, elle déclenchera juste une autre issue à l'événement, pas l'échec.
- Des joueurs de plus haut niveau voient leur niveau réduit lorsqu'ils se situent dans une région de niveau inférieur. Ils sont alors à un niveau légèrement supérieur au niveau moyen associé à la zone, mais ne disposent plus d'une puissance nettement supérieure à celle des autres joueurs ou des ennemis. Cela permet de revenir dans des zones sans pour autant que le contenu perde en difficulté.
Liste d'évènements dynamiques[modifier]
Raison : Créer des pages de listes par région pour éviter un excès d'appel ici