Défi de guilde
“Ces défis s’appuient sur notre système d’évènements existant, mais ont été spécifiquement retravaillés en vue du jeu coordonné entre plusieurs groupes. Alors, rassemblez votre guilde et relevez le défi !
Les missions de défis de guilde consistent en des événements dynamiques de haut niveau ne pouvant être déclenché que par une guilde. Ces défis requièrent la présence de plusieurs groupes et une grande coordination. Leur difficulté, déjà haute au départ, escalade avec le nombre de participants, comme un événement ordinaire.
Chaque défi est une mission d'instance durant laquelle les membres d'une même guilde coopèrent pour différentes tâches comme la protection de PNJ ou d'objets, vaincre des PNJ ennemis...
Récompenses[modifier]
Les joueurs de la guilde ayant participé se verront remettre les récompenses suivantes:
Niveau de difficulté |
Temps imparti (en minutes) |
Nombre de joueurs |
Faveurs | Pièces d'Equipements |
||
---|---|---|---|---|---|---|
Facile | 40 | 5 | 300 | 1 | 1 | 70 |
Moyen | 30 | 10 | 400 | 2 | 1 | 75 |
Difficile | 20 | 15 | 500 | 2 | 2 | 80 |
Les joueurs extérieurs à la guilde prenant part au défi sont récompensés selon les mêmes modalités qu'un événement dynamique ordinaire, soit une somme d'expérience, de karma et d'argent établie en fonction de la difficulté de la capture, de sa réussite ou non, du degré de participation du joueur et de son niveau personnel.
Défis possibles[modifier]
Il y a 6 courses possibles, réparties dans l'ensemble de la Tyrie.
Défi | Zone | Région | Point de passage | Limite de temps (dans l'instance) |
---|---|---|---|---|
Brise-attaque des eaux du Tourment | Steppes de la Strie flamboyante | Ascalon | Point de passage de Tumok | 20 minutes |
Stigmatisation et mise à mort | Champs de Ruine | Ascalon | Point de passage de la Mine d'Hellion | 15 minutes |
De gros problèmes | Mont Maelström | Chaîne de Pointebrume | Point de passage de l'Ile d'Irwin | 10 minutes |
Sauvetage de ravitaillement | Marais de fer | Ascalon | Point de passage de la Piste de la Vipère | 11 minutes 40 secondes |
Défendez la sentinelle de la brèche (Difficile uniquement) | Chutes de la canopée | Chaîne de Pointebrume | Point de passage de Stromkarl | Aucune. Quatre vagues d'ennemis |
Lancer de crabe à Sud-Soleil | Crique de Sud-Soleil | Mer des Lamentations | Point de passage de l'avant-poste de Kiel | 5 minutes |