Défense de territoire
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Défense de territoire
“Vous chargez une boule de flammes bleues que vous lancez en activant une seconde fois cette compétence. La boule inflige des dégâts et Brûlure, et repousse un peu plus loin les cibles touchées. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance avec une charge maximum. Le comportement du projectile change légèrement en fonction du niveau de charge.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Niveau de charge 1- Dégâts : 4 (0.01)?
- Brûlure (1s) : Dégâts +131
- Rayon : 120
- Niveau 1 : le projectile explose lors d'un coup
Niveau de charge 2- Dégâts : 4 (0.01)?
- Brûlure (1s) : Dégâts +131
- Rayon : 180
- Niveau 2 : le projectile explose en touchant la cible
Niveau de charge 3- Dégâts : 4 (0.01)?
- 2 Brûlure par projectile (6s) : Dégâts +1572
- Brûlure par explosion (1s) : Dégâts +131
- Rayon : 240
- Niveau 3 : le projectile explose lors d'une nouvelle activation de la compétence
- Repoussement : 300
- Nombre de cibles : 5
- Brisure de défiance : 400
- Portée : 900
— Description en jeu