Étendard (aquatique)
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Étendard
“Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 1064 (4.0)?
- Ranimer des cibles : 5
- 2 Pouvoir (12s) : Dégâts par altération +60, Puissance +60
- Fureur (6s) : Chances de coup critique +25%
- Rapidité (12s) : Vitesse de déplacement +33%
- Intervalle d'application d'avantage : 3 secondes
- Nombre de cibles : 5
- Nombre de cibles alliées : 5
- Durée : 15 secondes
- Rayon effectif : 360
- Rayon de coup de grâce : 180
- Rayon de ranimation : 360
- Combo coup de grâce : Explosion
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
- Doubles étendards : Les bannières confèrent Résolution aux alliés lorsqu'elles sont lâchées. Les pulsations d'avantages émises par les bannières durent plus longtemps.
Notes[modifier]
Anomalie.La description de la compétence n'a pas été modifiée suite à la mise à jour du mardi 28 juin 2022
- Cette compétence est la version aquatique de Étendard
- Ne fonctionne que sur les joueurs qui sont en train de se noyer. Ceux qui sont vaincus ne peuvent être ranimés de cette manière.