"Reprenez-vous !"
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Anomalie.
"Reprenez-vous !"
“Vous poussez un cri et insufflez de l'énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l'effet cesse naturellement de s'appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité.
Guérison : 2836 (1.5)?
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Aura de feu (4s) : Un bouclier ardent vous enveloppe et inflige Brûlure aux ennemis. Il gagne en puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant)
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Aura de givre (4s) : -10% Dégâts subis
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Aura de choc (4s) : Étourdit les attaquants ennemis à proximité avec un choc électrique (une fois toutes les 2 secondes par attaquant)
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Aura magnétique (4s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles
Reprenez-vous ! (5s) : Vous ignorez le prochain coup mortel et recevez des soins.
3 Stabilité (5s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Nombre de cibles alliées : 5
Rayon : 600
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
Aria de tempête : L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants.
Notes[modifier]
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- La description indiquant une compétence unique en fonction du mode de jeu est fausse.
- En jeu, l'effet de Givre infligé à l'attaquant par le biais d'Aura de givre n'est pas indiqué.