Mousquet Percefantôme (arme environnementale)
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Le mousquet Percefantôme est une arme environnementale disponible durant la mission d'histoire personnelle éponyme. Il s'agit d'une arme conçue par le personnage s'il est un Charr de la Légion de Fer spécialement pour combattre les fantômes d'Ascalon.
Liste des compétences acquises
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Tête chercheuse | ½ | Atteint sa cible même à très longue portée. Si vous ciblez un fantôme ascalonien, celui-ci est étourdi. | |
2 |
Décharge de poudre Percefantôme | ½ | 10 | Blesse les ennemis de la zone. Applique un étourdissement de longue durée aux fantômes d'Ascalon. |
3 |
Bond percefantôme | ¼ | 15 | Vous visez vers le bas et tirez vers le sol pour rejoindre une cible en volant |
4 |
Pilonnage percefantôme | ¼ | 20 | Repousse l'ennemi d'un coup de crosse de votre mousquet. |
5 |
Echappement | ¼ | 30 | Projette les ennemis à proximité en laissant échapper l'énergie percefantôme accumulée, ce qui inflige de lourds dégâts et vous confère Résolution. Les autres fonctions du mousquet sont inutilisables pendant 3 secondes. |