Notes de version/2012-11-15
Mise à jour : Le Rivage Perdu[modifier]
Une tempête se prépare sur la Mer des lamentations… Des épaves se disloquent sur le rivage, des baleines s’échouent sans motif apparent, les Quaggans délaissent leurs demeures aquatiques et d’étranges créatures ont été aperçues au large de la côte tyrienne. La chercheuse en chef Levvi s’attelle à persuader le capitaine Magnus, commandant de la Garde du Lion, de relayer à l’Arche du Lion ainsi qu’aux autres communautés du littoral ses mises en garde face à un danger imminent. Magnus fait la sourde oreille, bien que l’interruption du commerce maritime ait suscité l’inquiétude du Conseil naval. Un événement épique se produira à l’Arche du Lion à 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique) le vendredi 16 novembre. Le visage de cette glorieuse cité en sera à jamais bouleversé, tandis que sera inaugurée une toute nouvelle manière d’aborder le jeu en donjon. Accourez pour défendre l’Arche du Lion et percer le secret d’une mystérieuse nouvelle menace. A 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le samedi 17 novembre, la deuxième phase de cette aventure épique expédiera les joueurs en un lieu de la Tyrie qu’ils n’ont jamais exploré. Ils y croiseront un nouveau familier et découvriront des ressources jusque-là inconnues qui déverrouilleront de nouvelles recettes ainsi qu’un moyen inédit d’améliorer l’équipement. Soyez des nôtres dès 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le dimanche 18 novembre, pour participer à la conclusion d’un événement aussi extraordinaire qu’inoubliable !
Généralités[modifier]
- La rencontre avec l’élémentaire de feu dans la Province de Metrica a fait l’objet d’un rééquilibrage.
- La rencontre avec le Broyeur dans les steppes de la Strie flamboyante a été modifiée.
- Une fenêtre d’interface apparaîtra désormais pour confirmer les achats de gros auprès d’un marchand.
- Les joueurs seront désormais informés si la capacité de leur inventaire est insuffisante pour recevoir un fragment élémentaire au cours de l’épreuve de saut des Marches de Dierdre.
- Les outils de récolte ne sont désormais plus liés au compte.
- La rune d’eau a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
- La rune de moine a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
- La rune de terre a été modifiée en JcJ pour offrir +15 % à la durée de Protection au lieu de 20 %, et 3 secondes de Protection contre 4.
- La rune de la Citadelle a été modifiée pour procurer comme prévu de la puissance plutôt que des soins.
- Le Bloc de glace déclenché par la rune de Svanir ne permettra plus aux joueurs de s’emparer de points tout en étant invulnérables. La suppression de l’effet d’étourdissement supprimera également le bénéfice de l’invulnérabilité.
- Les dégâts élecpapillon infligés par la rune d’air ont été réduits de 25 %.
- La qualité Imparable a été ajoutée à diverses compétences.
- L’effet “par coup” de la rune de la meute fonctionne désormais correctement.
- Plusieurs compétences, objets et aptitudes prodiguaient des soins à un nombre de cibles illimité. Ce nombre a été limité à 5 cibles.
- Vous ne pouvez plus consulter le nom du compte de vos adversaires en procédant à leur signalement en McM.
- Correction d’un bug qui permettait à de nombreux projectiles perforants, boomerang et à ricochet (en bref, les projectiles qui frappaient plusieurs cibles) d’infliger des dégâts croissants au fil des cibles touchées.
- Correction d’un bug qui empêchait un personnage de frapper les objets statiques de l’environnement au corps à corps s’il était immobile. Ainsi, les joueurs devraient pouvoir frapper au corps à corps les terriers de Sépulturiens dans les Catacombes ascaloniennes, entre autres objets à faire disparaître.
Donjon[modifier]
Général[modifier]
- De nouvelles récompenses de donjon ont été ajoutées à tous les donjons.
- Chaque donjon offre un nouvel éventail d’objets uniques assortis de nouvelles combinaisons de caractéristiques, de rareté magistrale à exotique. Ces objets sont susceptibles d’être obtenus sur certains boss du mode explorable de chaque donjon.
- Les boss et les ennemis normaux des modes scénarios sont susceptibles d’abandonner des Sacs d’articles merveilleux qui contiennent de l’or et du karma. Les Sacs d’articles merveilleux obtenus en mode explorable recèlent en outre des coupons de donjons.
- Si le propriétaire d’une instance de donjon quitte délibérément son groupe pour exclure des joueurs et en inviter d’autres, il sera lui-même exclu du donjon, ceci afin d’empêcher les chefs de groupe de remplacer les pick-ups par des membres de leur guilde avant d’affronter le dernier boss d’un donjon.
Fractales des Brumes[modifier]
Les tavernes de l’Arche du Lion bruissent de nouvelles rumeurs, murmurées du bout des lèvres par des aventuriers rompus de fatigue et lardés de blessures. Leur bière se mouille de larmes et leur corps se prend de tremblements tandis qu’ils parlent, non de dragons ou de morts-vivants, mais d’un mystérieux portail brusquement surgi dans la ville, défiant les plus téméraires de s’y risquer. Les Fractales des Brumes : une expérience de donjon comme vous n’en avez jamais connue ! Plusieurs “fractales”, des mini-donjons exclusifs et à la difficulté croissante, confrontent les joueurs à des épreuves toujours plus exigeantes ! A grands risques, vastes récompenses : de nouveaux ensembles d’armes, un objet pour dos, de l’équipement élevé inédit… et bien plus encore !
- Un nouveau donjon de niveau 80 offrant un gain de niveau dynamique pour en profiter avec vos amis !
- Un donjon illimité et évolutif. Plus vous progressez, plus c’est difficile !
- Le portail vers les Fractales des Brumes s’ouvrira dès le déploiement du contenu du Rivage perdu, le samedi à 9h30 heure française. Prenez à l’ouest de Fort Marriner jusqu’à l’entrée et tentez votre chance. Peut-être survivrez-vous au donjon pour jouir de ses somptueux trésors… ou peut-être les cruels secrets des Fractales auront-ils raison de vous.
Objets[modifier]
Général[modifier]
Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités relatives aux objets. Pour plus d’informations sur ces fonctionnalités et savoir comment elles s’intègrent au nouveau contenu du Rivage perdu, consultez cet article du blog !
- Ajout de matériaux d’artisanat au titre de la mise à jour du Rivage perdu.
- Les potions d’Halloween confectionnées ne sont plus liées au compte.
Zommoros a légèrement augmenté la fréquence d’apparition des précurseurs aux armes légendaires de la forge mystique, de rang rare et exotique.
- La fréquence d’apparition des armes rares et exotiques dans certains lieux du monde (champions, vétérans et joueurs en McM) a été augmentée. *Les objets rares et exotiques devraient apparaître plus souvent et tous les champions abandonneront du butin. Ce mécanisme a étépapillonu afin de garantir que les rencontres aléatoires dans le monde de jeu n’étaient pas moins efficaces que l’artisanat ou la fréquentation des donjons pour obtenir des objets rares et exotiques.
- La quantité de butin accessible aux joueurs de niveau inférieur a été augmentée. Vous devriez pouvoir obtenir un butin équivalent à votre niveau jusqu’à ce que vous combattiez à un niveau inférieur à 2/3 de votre niveau actuel. Vous devriez en outre recevoir du butin plus souvent, ainsi que davantage d’expérience, d’or et de karma. En d’autres termes, dans les zones de niveau 55 et plus, les personnages de niveau 80 pourront obtenir de l’équipement de niveau 80 et récupérer près de 75 % des autres récompenses. Auparavant, ces zones n’offraient au mieux que des objets de niveau 77, et seulement à hauteur de 60 % des récompenses.
Nouvelle rareté : élevé[modifier]
- La rareté Élevé s’intercale entre les raretés Exotique et Légendaire.
- Les objets élevés présentent des caractéristiques supérieures aux objets de rareté exotique et sont pourvus d’emplacements dédiés au nouveau type d’amélioration, les infusions.
- Les anneaux et les objets de dos de rareté élevée ont été ajoutés.
Nouvelle amélioration : infusion[modifier]
- Les infusions sont un nouveau type d’amélioration exclusivement applicable aux emplacements d’infusion dédiés.
- 12 nouvelles infusions à vocation offensive, défensive et polyvalente ont été ajoutées au jeu.
- Utilisez la forge mystique pour créer des infusions moyennant de nouvelles recettes d’artisanat.
JcJ[modifier]
- Les récompenses des tournois payants ont été revues à la hausse. Nous avons élargi la distribution des récompenses pour les tournois payants, de sorte que davantage de positions au classement soient récompensées. En outre, des points de qualification sont décernés aux positions finales suivantes :
- 1ère place : coffres du tournoi, 500 points de gloire, 500 points de position, 120 gemmes, 5 points de qualification
- 2ème place : coffres du tournoi, 400 points de gloire, 400 points de position, 80 gemmes, 3 points de qualification
- 3ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
- 4ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
- 5ème place : coffres du tournoi
- 6ème place : coffres du tournoi
- 7ème place : coffres du tournoi
- 8ème place : coffres du tournoi
- Quel que soit le classement final dans un tournoi payant, il existe une faible probabilité d’obtenir des gemmes aux quantités suivantes. La probabilité d’obtenir l’un de ces lots est d’environ 1 sur 4. Aucun joueur ne peut gagner deux fois.
- 10 gemmes
- 35 gemmes
- 80 gemmes
- 120 gemmes
- 1000 gemmes
- Les tournois gratuits et payants utiliseront désormais des horloges de réapparition spécifiques. Les parties publiques jouées depuis le navigateur JcJ utiliseront toujours un mécanisme de réapparition par vague à caractère temporel.
- Une nouvelle carte campée dans un dojo kodan est désormais disponible. Le Temple de la tempête silencieuse est une version bêta de la carte. *Nous permettons aux joueurs d’y accéder afin qu’ils nous retournent leurs commentaires.
- Nous mettrons également à disposition certaines cartes en accès rapide depuis le navigateur JcJ, certaines au format 5-5, d’autres au format 8-8 actuel.
- La rotation des cartes en accès rapide via le navigateur JcJ sera la suivante :
- Temple de la Tempête silencieuse
- Forêt de Niflhel
- Héritage du Feu belligérant
- Bataille de Kyhlo
- Assaut du Capricorne
- Les récompenses des succès quotidiens et mensuels sont désormais accessibles en JcJ.
- Récompenses quotidiennes : 1 billet de tournoi et 1 augmentation de gloire
- Récompenses de succès mensuels : 10 billets de tournoi, 5 augmentations de gloire et 5 nécessaires de recyclage.
- La commande “/rank” affichera désormais votre classement JcJ. Elle ne fonctionnera que depuis l’accueil JcJ et ne pourra pas être utilisée au cours d’une partie JcJ.
- Un système de suivi des classements pour points de qualification a été ajouté. Les classements actuels figurent ici : https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
- Forge mystique JcJ : vous pouvez désormais convertir des composants de la Forge mystique JcJ en d’autres composants. L’opération nécessite d’acheter un convertisseur arcanique auprès d’un vendeur de gloire. Les recettes de conversion sont les suivantes :
- 25 orbes des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 cristal des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 cristaux des arcanes
- 25 cristaux des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 esquille des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 esquilles des arcanes
- 25 esquilles des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 orbe des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 orbes des arcanes
- Assaut du Capricorne : le nombre de requins est passé de 10 à 6. Ils ne devraient plus occuper le point de capture des Ruines.
- La santé “à terre” en JcJ est désormais à 75 % de ce qu’elle était. Cette modification a été introduite pour permettre aux joueurs aux prises avec des ennemis plus nombreux de remporter le combat en achevant les adversaires à terre à force de dégâts plutôt qu’en leur portant un coup final. L’impact devrait être négligeable lors des duels ou des combats d’envergure, mais les joueurs en profiteront davantage en situation 1c2 ou 2c3 s’ils prennent l’avantage dès l’entame du combat.
- La zone d’impact du trébuchet dans la Bataille de Kyhlo a été modifiée pour empêcher les joueurs de déclencher des attaques de zone massives (Pluie de météores, par exemple), chaque attaque frappant le trébuchet sans essuyer la moindre riposte. Toutes les attaques normales devraient toujours fonctionner contre lui.
Compagnie Commerciale du Lion Noir[modifier]
- Le Coffre du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 250 gemmes chaque, ou 10 pour 1800 gemmes. Aucune clé n’est nécessaire pour ouvrir ces coffres. Il suffit de double-cliquer sur eux depuis votre inventaire.
- Lorsque vous ouvrez le coffre du Consortium, vous recevrez une certaine quantité de matériaux d’artisanat ainsi qu’un objet aléatoire.
- Le coffre peut contenir certains de ces objets : skins d’épaulières, masques aquatiques, skins d’armes, chapeaux et miniatures.
- Les objets du coffre sont tous inédits et n’ont jamais été mis à disposition des joueurs.
- Les skins d’armes sont rares et les miniatures très rares.
- Tous les objets peuvent être vendus au comptoir.
- Le coffre du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.
- Tous les objets découverts dans le coffre du Consortium peuvent également s’obtenir (au titre d’objet Rare) sur n’importe quelle créature impliquée dans les événements du Rivage perdu.
- Le kit de teintures du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 125 gemmes chaque, ou 5 pour 500 gemmes.
- Le kit de teintures du Consortium procure une teinture bleue aléatoire et une teinture jaune aléatoire.
- Le kit de teintures du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.
- Les kits de teintures sont désormais disponibles par lots de 5 contre 800 gemmes.
Événements Dynamiques[modifier]
- Correction d’un bug qui empêchait le capitaine Penzan de retrouver son trésor sur la Côte de la marée sanglante.
- Correction d’un bug potentiellement bloquant lors de l’événement “Protéger la coterie d’Orl”, dans la Province de Metrica.
- Correction d’un bug exploitable touchant à la région de réputation “Aider les Skritts à dresser leurs fortifications” du Mont Maelström.
- Correction d’un bug qui procurait au Déchiqueteur une invulnérabilité permanente.
- Correction d’un bug bloquant qui survenait lors de la quête “Escorter Brugh jusqu’à la Spirale de Morgan”, dans la Forêt de Caledon.
- Correction d’un bug bloquant lors de l’événement “Aider le Prieuré à rapporter le noyau d’énergie au Cromlech de Denravi”, dans les Terres sauvages de Brisban.
- La chaîne d’événements de l’explorateur du Prieuré Plinx, sur le Rivage maudit, interviendra moins fréquemment.
- L’événement “Protéger Pointecroc, le marmox de bât, contre les Draguerres”, sur le Plateau de Diessa, a été modifié pour éviter les situations susceptibles de bloquer la progression.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’événement “Ramener le bétail volé au Domaine de Chutepierre”, sur le Plateau de Diessa, de démarrer.
- Mise à jour du “Point de passage du Forum Royal”, dans le Détroit de la Dévastation, de sorte que les joueurs ne soient plus bloqués par les éléments du décor.
- Correction de deux bugs susceptibles d’empêcher la progression lors de l’événement “Affronter les morts-vivants qui s’assemblent devant le Premier Refuge”, dans les Champs de Gendarran.
- Correction d’un bug susceptible d’empêcher la progression lors de l’événement “Protéger le chef de coterie Dobbs pendant que la coterie nettoie le site d’excavation”, dans les Chutes de la Canopée.
- Correction d’un bug qui permettait au joueur de rester transformé après l’événement “Vous déguiser et récolter des racines spéciales pour les remèdes de Drysdan”, au Mont Maelström.
- Correction de bugs potentiellement bloquants lors de l’événement “Aider les villageois silencieux à rentrer chez eux”, dans la Forêt de Caledon.
- Correction d’un problème qui empêchait les armes spectrales de réapparaître lors de l’événement “Vaincre des armes spectrales et les apporter à Byanca”, dans le Saut de Malchor.
- Correction d’un problème qui bloquait Spectrenuit lors de l’événement “Protéger Faint Spectrenuit pendant qu’il cherche un nouvel œuf de dévoreur”, sur le Plateau de Diessa.
- Correction d’un problème qui empêchait Nia de poursuivre son chemin lors de l’événement “Aider Nia à sauver les molosses de Cymbel”, dans les Champs de Ruine.
- Correction d’un problème qui bloquaient des PNJ pendant la réanimation d’alliés lors de l’événement “Escorter la brigade du Pacte venant de l’invasion nord jusqu’au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe”, dans le Détroit de la Dévastation.
- Correction d’un problème qui empêchait l’événement “Aider le Pacte à atteindre l’Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas”, dans le Détroit de la Dévastation, de se déclencher.
Histoire[modifier]
- Le chapitre “Le Couvoir” a été corrigé pour permettre aux joueurs de progresser.
- Le chapitre “La source d'Orr” a été corrigé pour empêcher un bug bloquant potentiel.
- Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été corrigé pour empêcher un problème où laisser Hejka mourir bloquait la progression.
- Le chapitre “Réquisition des navires morts-vivants” a été corrigé pour empêcher un bug potentiellement bloquant si vous utilisiez des
compétences de déplacement pour aborder les navires ou si vous parliez à Jeyne alors qu’elle fabriquait les passerelles d’embarquement.
- Le chapitre “La Gaine de pierre” a été corrigé au bénéfice des ingénieurs qui ne pouvaient pas finaliser la quête jusqu’à présent.
- Le chapitre “Assaut draguerre” se déroule désormais normalement lorsque vous détruisez l’une ou l’autre porte pour pénétrer dans la caverne draguerre.
- Le chapitre “Retour de bâton critique” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
- Le chapitre “Le rite fantôme” a été corrigé pour éviter un problème qui permettait aux joueurs de vaincre le boss final trop tôt.
- Le chapitre “Une lueur dans les ténèbres” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression, et la difficulté a été revue à la baisse.
- Le chapitre “La ligne de vaisseaux” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
- Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
Compétences de profession[modifier]
Elémentaliste[modifier]
- Chevaucher l’éclair : cette compétence poursuit les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité.
- Poigne magnétique : cette compétence devrait désormais poursuivre les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité et l’effet s’achever une fois la cible touchée.
- Arcane d’esquive : cette aptitude ne provoque plus de coup de grâce explosif involontaire.
- Renouveau de l’éther : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 4,75 à 3,5 secondes. La quantité de soins prodigués reste inchangée.
- Pluie curative : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
- Armure de la terre : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
- Bouleversement terrestre : la description de cette compétence n’indique plus désormais “Maintenez enfoncé puis relâchez”.
- Signes de terre, d’air, de feu et d’eau : ces compétences s’accompagnent désormais d’une animation d’incantation lorsque vous maniez un espadon ardent.
- Cercle de feu : cette compétence de conjuration se range désormais parmi les Zones de combo de feu.
- Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais à l’emplacement du sort plutôt qu’à l’emplacement du personnage.
- Vague magnétique : la faculté de renvoi des projectiles de cette compétence s’accompagne désormais d’une icône.
- Phénix : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte de la Vigueur appliquée par cette compétence, à savoir 5 secondes.
- Bâton irradiant et Empressement du géomancien : ces aptitudes interviennent désormais conjointement dans la compétence d’Eruption.
- Forme nébuleuse : cette compétence est désormais compatible avec l’aptitude de la Magie de l’eau, Maîtrise des mini-sorts.
- Vague apaisante : cette compétence applique désormais correctement Régénération à l’élémentaliste lorsqu’il utilise Conjuration du froid, alors que l’effet ne s’appliquait que lorsque l’arc était ramassé.
- Ondulation curative : l’étalonnage de cette compétence avec la puissance curative a été réduit de 50 % en JcJ uniquement, comme s’il lui était appliqué un facteur d’échelle réservé aux compétences de guérison principales. Le nombre maximal de cibles n’est plus illimité. Il est passé à 5.
- Focus d’obsidienne : cette aptitude de la Magie de la terre confère désormais Robustesse lorsque la compétence Dagues de pierre est canalisée.
- Tesson de glace : l’infobulle de cette compétence indique désormais la valeur de Vulnérabilité correcte lorsqu’une aptitude est appliquée.
- Surgélation de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 1 seconde de Givre par Impulsion, empêchant ainsi l’application abusive de Givre sur une cible.
- Tempête de glace de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 5 secondes de Saignement par coup plutôt que Confusion.
- Raz-de-marée : la réactivité de cette compétence a été améliorée.
- Tornade : annuler cette compétence d’élite supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
- Forme vaporeuse : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de contester un point de capture.
- Hache de lave : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
- Arc givré : cette arme allonge désormais la durée des altérations infligées par le porteur et lui confère une puissance de guérison accrue.
- Espadon ardent : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
- Bouclier magnétique : cette arme confère désormais à son porteur de la Vitalité et de la Robustesse.
- Marteau foudroyant : cette arme augmente désormais la précision du porteur et les dégâts critiques qu’il inflige.
Ingénieur[modifier]
- Elixir
- Elixir X : cette compétence ne nécessite plus désormais qu’une incantation pour transformer l’utilisateur.
- Lancer d’Elixir R : le temps de recharge de cette compétence est passé de 85 à 120 secondes.
- Elixir S : l’aptitude alchimique Elixirs à prise rapide renforce maintenant cette compétence.
- Lancer d’Elixir C : sous l’eau, le temps de recharge de cette compétence passe de 60 à 30 secondes.
- Elixir U et Elixir C : la description de ces compétences comportait diverses qualités obsolètes qui ont été supprimées.
- Elixirs puissants : désormais, cette compétence ne confère plus du durée d’avantage inappropriée.
- Elixir B : cette compétence confère Fureur, Représailles et Rapidité pendant 10 secondes de base, et Pouvoir pendant 30 secondes de base.
- Kit d’outils
- Boîte de clous : cette compétence affiche désormais correctement sa zone d’effet.
- Bouclier intégré : l’effet de blocage de cette compétence est rallongé d’une seconde.
- Aimant : la portée de cette compétence a été doublée.
- Sursaut de puissance : cette aptitude s’applique désormais à Bouclier intégré et à Aimant.
- Grenades
- La vitesse de projection de toutes les grenades a été augmentée de 10-15 %.
- Grenade : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
- Grenade à shrapnel : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ uniquement.
- Grenade givrante : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
- Barrage de grenades : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement. En outre, elle fonctionne désormais correctement sous l’eau avec l’Aptitude aux explosifs du grenadier.
- Tourelles
- Ecran de fumée : l’animation de cette compétence a été modifiée pour illustrer la zone d’effet. Elle produit désormais des impulsions toutes les 2 secondes pendant 6 secondes plutôt que toutes les secondes pendant 5 secondes. La compétence est rendue plus efficace face aux ennemis qui attaquent à vitesse normale mais ne permet plus de neutraliser abusivement les adversaires rapides à attaquer.
- Tir automatique : la durée de surcharge de cette compétence a été augmentée de 100 % sur la tourelle lance-harpons et de 25 % sur la tourelle mitrailleuse.
- Filet électrifié : la vélocité du filet électrifié a été augmentée de 100 %.
- Coup violent : les dégâts de l’attaque surchargée ont été augmentés de 25 %.
- Kit bombes, Kit médical, Kit d’outils et Pistolet à élixirs : ces compétences peuvent désormais être équipées en l’air.
- Tous les kits peuvent désormais être rangés en l’air.
- Fumigation du Pistolet à élixirs : cette compétence sera désormais annulée lorsque vous utilisez d’autres compétences sur l’arme, ceci afin d’en améliorer la réactivité.
- Tourelle de roquette : cette tourelle peut désormais exploser sous l’eau.
- Poudre incendiaire : cette aptitude indique désormais qu’elle ne se déclenche désormais que toutes les 3 secondes.
- Bombe fumigène : le rayon de cette compétence a été réduit de 240 à 180 lorsqu’une aptitude lui est appliquée. La Bombe fumigène est désormais active pendant 4 secondes, à intervalles de 2 secondes. Cette modification affecte également l’aptitude Distributeur de bombes en auto-défense.
- Torpille autoguidée : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
- Grappin en retraite : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Charge à retardement : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Filet de cordes : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Tourelle lance-harpons : cette tourelle apparaîtra désormais à l’emplacement de l’ingénieur lorsque l’aptitude Tourelles déployables est appliquée.
Gardien[modifier]
- Frappe du protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être annulée tout en conservant l’effet de blocage.
- Bouclier du jugement : la durée de protection de cette compétence a été réduite de 5 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
- Retour courageux : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
- Puissance de la vertu : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
- Orbe de lumière : la vélocité de cette compétence a été augmentée de 50 %.
- Pleins pouvoirs : le Pouvoir conféré par cette compétence dure désormais 10 secondes contre 8 secondes auparavant.
- Témérité désintéressée : l’efficacité de cette aptitude dépendait de la puissance de guérison, un mécanisme réservé aux compétences de guérison. Son efficacité a été réduite au niveau escompté. L’étalonnage des soins a été réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
- Intervention miséricordieuse : cette compétence a été modifiée pour devenir instantanée lorsqu’elle bénéficie d’une aptitude. Elle s’appliquera désormais autour du gardien.
Envoûteur[modifier]
- Transformation en moa : les cibles transformées par cette compétence disposeront de 5 compétences, nouvelles et plus gratifiantes. Cette compétence pourra aussi être utilisée sous l’eau pour transformer l’ennemi en thon. Cette compétence supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu de bloquer le nécromant dans le Linceul de mort.
- Portail : le temps de recharge de cette compétence est passé à 90 secondes.
- Duelliste illusoire, Bretteur fantasmagorique, Mage fantasmagorique, Défenseur fantasmagorique, Désenchanteur fantasmagorique, Voleur fantasmagorique, Sorcier fantasmagorique, Marin illusoire, Baleinier illusoire, Berserker fantasmagorique et Protecteur fantasmagorique : ces compétences doivent désormais être utilisées lorsque la cible est dans le champ de vision. Ces compétences se comportent désormais comme des attaques normales que l’envoûteur doit réussir à porter afin de conjurer l’illusion. Elles échoueront si l’envoûteur est aveuglé ou si la capacité est utilisée contre une cible invulnérable.
- Mage fantasmagorique : la Confusion infligée par cette compétence peut désormais se cumuler 3 fois pendant 3 secondes, contre 1 fois pendant 9 secondes. Le temps de recharge de la compétence Mage fantasmagorique est passé de 5 à 6 secondes.
- Prestidigitation : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 100 %.
- Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne.
Nécromant[modifier]
- La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale.
- Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue.
- Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3.
- Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique.
- Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
- Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
- Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non.
- Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs.
- Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion.
- Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau.
- Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée.
- Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit.
- Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation.
- Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité.
- Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant.
- Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement.
- Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée.
- Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique.
- Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %.
- Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
- Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant.
- Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse.
- Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur.
- Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées.
Rôdeur[modifier]
- La probabilité d’action des esprits du rôdeur a été augmentée à 35 % (50 % avec aptitude).
- Les aptitudes mineures de Domptage utilisent désormais l’icône correcte.
- Tir de ricochet : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 150 % et la durée de son Empoisonnement est passée de 3 à 4 secondes.
- Contre-attaque : la capacité de blocage de cette compétence peut désormais agir en cours de déplacement. Les attaques à distance ne déclencheront pas ses autres capacités.
- Cri strident de protection : cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 4 secondes.
- Appel de la nature : l’aptitude Entraînement en main secondaire (Survie) s’applique désormais à cette compétence.
- Jet de torche : la vitesse du projectile a été augmentée.
- Lacération : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 40 %.
- Esprit du soleil : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée de Brûlure appropriée, à savoir 3 secondes.
- Tourbillon défensif : cette compétence a été modifiée pour renforcer son interaction avec les zones de combo.
- Tir de ricochet : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
- Tir de corail : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Appétit insatiable : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Tir miséricordieux : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Voleur[modifier]
- Tir perforant : correction des dégâts indiqués dans l’infobulle de cette compétence.
- Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %.
- Poudre aveuglante : le temps de recharge de cette compétence est passé de 60 à 40 secondes.
- Ecran de fumée : la hauteur d’effet de cette compétence a été augmentée pour mieux absorber les projectiles.
- Foulée de l’ombre : cette compétence est provisoirement désactivée sous l’eau pour empêcher les joueurs de passer au travers des murs lorsqu’ils l’utilisent.
- Frappe tactique : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % en JcE comme en JcJ. La durée de Stupeur de cette compétence est passée de 2 à 1,5 secondes en JcJ.
- Venins sangsue : cette aptitude est désormais indexée à la puissance du voleur.
- Tir à fragmentation : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ.
- La Cape et la Dague : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 % en JcJ uniquement.
- Coup corporel : cette compétence permet désormais aux joueurs d’activer leurs autres compétences plus tôt après le terme de cette capacité.
- Attaque sournoise : cette compétence n’appliquera désormais l’amélioration Révélé qu’à la première attaque qui frappe un adversaire.
- Surin : les dégâts de cette compétence ont été normalisés de sorte qu’elle inflige moins de dégâts lorsqu’elle est portée dans le dos de la cible.
- Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus Égide à des moments inopportuns.
- Attache de Scorpion : la portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
- Piège d’ombre : le voleur n’exécute plus de Foulée de l’ombre lorsque ce piège est déclenché. Cette compétence comporte deux capacités supplémentaires : la première devient disponible lorsque Piège d’ombre est lancé. Le piège actuel sera alors détruit. La seconde capacité, *Poursuite de l’ombre, devient disponible lorsqu’un ennemi déclenche le piège. Le voleur peut choisir d’activer cette capacité et d’exécuter une Foulée de l’ombre vers l’ennemi qui a déclenché le piège. Si cette capacité n’est pas activée au bout de 10 secondes, la capacité sera dissipée et le Piège d’ombre disponible.
- Tir perforant : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
- Jet d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
Guerrier[modifier]
- Tir double : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 10 %.
- Charge du taureau : la description de cette compétence indique désormais sa portée réelle.
- Pouvoir de réanimation : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
- Bloquer-Bouger : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
- Tir forcé : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Tir vital : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Tir à fragmentation : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
- Tir incapacitant : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
- Tir à répétition : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
- Triple coupe : la réactivité de cette compétence a été améliorée.
Capacités raciales[modifier]
- Humains
- Avatar de Melandru : cette compétence supprime désormais correctement la Stabilité lorsque les joueurs quittent la transformation.
- Sylvaris
- Etreinte végétale : cette compétence immobilise l’ennemi lorsqu’il est touché par les lianes.