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Notes de mises à jour récentes
Archive

Cette page contient toutes les notes de mises à jour récentes telles qu'elles ont été publiées sur le forum officiel. Les changements non documentés officiellement apparaissent si nécessaire à la fin, dans la section "Notes".

Mardi 17 octobre 2017[modifier]

Monde vivant[modifier]

Halloween[modifier]

Une fois encore, les portes du Royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, est revenu tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités : rencontrez les habitants du Royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le Royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant Clocher, assistez aux caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie. Terminez des séries de succès quotidiens du festival pour augmenter votre progression et pouvoir afficher votre esprit de la fête au combat avec l'ensemble d'armes hantées.

  • Les aventuriers valides sont invités à aller trouver la magistrate Tassi du Prieuré de Durmand, à l'Arche du Lion, pour avoir l'occasion d'effectuer des recherches passionnantes.
    • Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler à la population qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des habitants choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.
      • Les succès d'Halloween ont été répartis en trois catégories : Rituels d'Halloween (succès répétables), Ombre du Roi Dément (succès uniques liés à l'enquête de la magistrate Tassi sur le passé du Roi Dément) et Garde-robe lunatique (succès uniques liés à la mode de la Cour lunatique). Ces succès sont destinés à revenir dans les prochaines années, alors ne vous en faites pas si certains vous semblent trop difficiles. Vous pourrez les poursuivre lors de prochaines fêtes d'Halloween en conservant votre progression de cette année.
  • Une catégorie « Succès quotidiens d'Halloween » a été ajoutée pour les succès quotidiens du festival en groupe. En terminant plusieurs de ces succès, vous augmenterez votre progression pour le succès répétable « Veillée du Roi Dément », qui permet d'obtenir des armes du nouvel ensemble hanté.
  • La Cour lunatique du Roi Dément a fourni une série d'armures modifiées pour afficher l'allégeance de leur porteur envers leur roi. Gagnez l'armure de votre choix grâce aux succès de la catégorie « Garde-robe lunatique » ou achetez des recettes d'artisanat auprès des vendeurs d'Halloween pour modifier à loisir votre apparence.
  • Un nouvel événement de course a été ajouté dans le Labyrinthe du Roi Dément. Les visiteurs sont invités à montrer leurs compétences d'équitation face à divers concurrents locaux et vassaux hostiles.
  • L'intendant du Roi Dément a été chargé de collecter des revenus pour le trésor du roi au centre du Labyrinthe du Roi Dément. À présent, les visiteurs peuvent louer temporairement différents services utiles (marchand, accès à une banque, rafraîchissements, etc.) en versant une modeste somme.
  • Le roi Thorn a gracieusement autorisé le vol en deltaplane et les montures dans son Labyrinthe. Veuillez ne pas tricher dans le Labyrinthe en franchisant ses murs d'une quelconque façon (vol en deltaplane, saut, flottaison, téléportation ou traversée), ni endommager le décor ou harceler la famille royale. Les contrevenants seront punis.
  • L'Inquisition lunatique est de retour avec quelques bugs en moins.
  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées. Remarque : les visites spectrales et les cas de hantise ne sont couverts par aucune garantie.
  • De nouveaux succès quotidiens d'Halloween ont été ajoutés et leur rotation a été mise à jour.
  • La synchronisation de l'événement a été mise à jour pour les événements de porte d'Halloween en Kryte.
  • Il est possible de trouver de nouvelles miniatures rares dans les sacs de champion d'Halloween obtenus en terminant le Clocher ou disponibles auprès des vendeurs d'Halloween.
  • Halloween sera actif jusqu'au 7 novembre. Votre Roi Dément a dit : « Passez un joyeux Halloween ! »

Retouches du monde[modifier]

Hautes-terres du désert[modifier]

  • Correction d'un bug empêchant l'affichage des effets de déchirure de portail pour certains joueurs. Les effets ont été agrandis pour les rendre plus faciles à repérer.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'attaquer les joueurs chevauchant une monture près du ranch de Longsaut.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de trouver le collier de la maîtresse d'écurie Unja.

Rives de l'Elon[modifier]

  • Lucius Lamebigorne, à l'Ombre de l'augure, a achevé son prototype d'arme, le Vengeur de Vlast. Il s'agit d'un fusil tirant des éclats de Vlast aiguisés, des munitions appliquant des charges de Vengeance de Vlast aux cibles. Adisa, dans les terres arides noires, aiguise les éclats de Vlast qu'on lui a apportés. Si vous apportez assez d'éclats aiguisés à Lucius, il vous laissera vous équiper de sa dernière invention.
  • Lucius Lamebigorne ne parlera plus de lui-même.
  • Les éclats de combat stigmatisés ont moins de chances d'être bloqués par les attaques à distance. Nous avons corrigé la synchronisation pour que les éclats de combat brisés apparaissent toujours pour les joueurs en ayant besoin pour terminer le cœur de renommée d'Adisa.
  • Il n'est plus possible de guider les déserteurs au-delà de la zone des événements de l'objectif « Guider les déserteurs jusqu'au prochain camp de l'oasis ».
  • Les ennemis de l'événement consistant à « prendre d'assaut le pavillon des morts » avec Erran n'apparaissent plus avec des effets doublés.
  • Le dialogue d'Erran après la destruction des portes extérieures n'est plus interrompu.
  • Désormais, les portes du pavillon des morts s'affichent correctement pour les joueurs arrivant après la destruction de ces portes.
  • L'annonce indiquant aux joueurs la cible du sosie a été corrigée.
  • Les prêtres des Oubliés ne gardent plus les versets du Chercheur de la Flamme à la Roche de l'augure.
  • Désormais, la tablette du parchemin 2 à la Roche de l'augure s'affiche correctement si le verset 12 est crypté.
  • L'annonce d'avertissement avant que le Stigmate ne reprenne le contrôle de la Roche de l'augure s'affiche correctement.
  • Kaidenna ne se place plus sur le Premier visage de Pellentia quand elle quitte la Roche de l'augure.
  • Chikkchak laissera bien les bottes de Shadi en butin pour tous les joueurs qui l'attaqueront.
  • Correction d'un bug pouvant entraîner le blocage de l'événement des ouvriers skritts lorsque vous arriviez à 8 ou 9 ouvriers.

La Désolation[modifier]

  • Correction d'un bug pouvant faire progresser le méta-événement des Gueules des tourments avant que vous n'ayez terminé toutes les opérations d'escorte du démolisseur.
  • Au repaire des Oubliés, nous avons ajouté une transition manquante pour revenir au début de la conversation avec le vendeur de renom.
  • Correction du modèle utilisé pour l'agent Issa au repaire des Oubliés.
  • Les démolisseurs de l'Ordre des ombres au cœur déchiré sont désormais immunisés contre le Renversement.

Baie des braises[modifier]

  • Le puzzle de saut du Calice des larmes affiche désormais des effets visibles pour vous permettre d'identifier le dernier point de contrôle que vous avez atteint.

Mont Draconis[modifier]

  • La compétence Champignons vénéneux de la ramille supérieure n'inflige plus des dégâts par pulsations immédiatement après l'apparition de la créature.

Domaine de Vabbi[modifier]

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de recommencer la course de montures après leur disqualification.
  • Correction d'un bug qui empêchait de terminer l'objectif « Vaincre les molosses forgés légendaires » si les molosses étaient tués trop rapidement.
  • Ajout d'un succès pour la défaite de l'anomalie des lignes de force stigmatisée championne sur les Hauteurs de Dzasha.
  • Ajout d'un succès pour la défaite du boss légendaire dans l'événement « Le courroux des serpents ».
  • Correction des marqueurs de la tâche de zone au-dessus de la tête des nobles de Vehjin impliqués dans le cœur de renommée et des noms des chantiers, qui ne s'affichaient pas pour tous les joueurs.
  • Correction d'un bug faisant perdre ses effets au djinn attribuant des points de maîtrise après sa défaite.
  • Augmentation des chances d'obtenir de la renommée avec les pots de chambre de Vehjin.
  • La collision invisible avec les arbres en pot de Vehjin est désormais réellement invisible.
  • Le PNJ de la spécialisation d'élite Tissesort a été déplacé du toit de l'académie des Vehtendi vers un des tunnels en dessous.

Orée d'émeraude[modifier]

  • Correction d'un bug à cause duquel les événements des chasseurs itzels se déclenchaient au mauvais moment.

Fenêtre Héros[modifier]

  • Un nouvel onglet Montures a été ajouté dans la fenêtre Héros. Comme dans les autres fenêtres, vous pouvez y prévisualiser toutes vos montures et sélectionner celles que vous voulez chevaucher.
  • La fenêtre Montures contient une case à cocher unique : Afficher les teintures par défaut. Si vous la cochez, vous prévisualiserez toutes les montures avec leurs teintures d'origine plutôt qu'avec les teintures personnalisées.

Général[modifier]

  • Correction d'un bug avec la carte/boussole dans une des dernières instances de Path of Fire.
  • Correction d'un bug qui empêchait le succès « Pourfendeur d'insectes » de comptabiliser les insectes tués.
  • Les zones de saut situées en Tyrie et dans les Brumes ont été recalibrées afin de réduire l'impact sismique audible.
  • Les consommables associés au succès « Pourfendeur de soif » possèdent désormais la fonctionnalité « Tout consommer ».
  • Correction d'un bug avec les effets de statut en plein écran, provoquant l'affichage de lignes avec certaines résolutions d'affichage.
  • Clients 64 bits : ajout de la gestion de la mise à l'échelle DPI de l'interface. Une option dans les paramètres graphiques permet maintenant de l'activer ou de la désactiver.
  • Mise à jour du pointeur pour gérer la mise à l'échelle DPI de l'interface.
  • Le sable imprégné d'énergie des lignes de force]] et les yeux de Kormir ont été ajoutés dans la collection de matériaux.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines apparences de Path of Fire™ pouvant être obtenues comme récompenses étaient masquées dans la garde-robe tant que vous ne les aviez pas obtenues.

Histoire personnelle[modifier]

  • Correction du portrait de Taimi/Piteux dans le Monde vivant, Heart of Thorns™ et Path of Fire.
  • Ajout d'une option de conversation pour le steward de la Garde du Lion à bord de l'Aube du Phénix, à l'Arche du Lion, pour envoyer les joueurs ayant terminé le chapitre « Allumer la flamme » de Path of Fire vers la ville libre d'Amnoon.
  • « La marche à suivre »
    • Correction d'un blocage possible en cas de traversée rapide de l'instance.
    • Sadizi ne tente plus de vous suivre pour le puzzle de saut.
  • « En partance »
    • Ajout d'une forge de réparation au domaine des égarés.
    • Ajustement de la position du point de contrôle durant le combat contre le mangeur d'âmes.
    • Correction d'un bug exploitable durant le combat contre le mangeur d'âmes.
    • Les gardiens spirituels ne sont plus immunisés contre les dégâts de chute.
    • Les compétences des gardiens spirituels ont été améliorées.
  • « L'ennemi de mon ennemi » : le combat contre le premier boss a été légèrement modifié pour une meilleure gestion des groupes.
  • « Petite victoire » : une boîte a été fournie aux commandants asuras pour qu'ils puissent monter dessus à un moment important de l'histoire.
  • Les gadgets PNJ liés à vos choix près d'Amnoon ont été remplacés par de vrais PNJ, que vous pouvez maintenant voir s'activer pour défendre la ville contre les forgés.
    • Un nouveau dialogue d'ambiance a été ajouté pour un embranchement lié à vos choix.
  • Correction d'un bug qui empêchait Ihan et Hiroki de l'Ordre des Soupirs d'apparaître dans les zones personnelles pour les personnages humains.

Compétences de profession[modifier]

Gardien[modifier]

  • Puissance de la vertu : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude appliquait une réduction incorrecte à Vertu de justice, Lance de justice, Vertu de résolution et Ailes de résolution.

Nécromant[modifier]

  • Expression d'ombre de sable : correction d'un bug permettant aux coups de cette compétence de toucher la même cible à partir de plusieurs ombres de sable.
  • Linceul du désert : correction d'un bug empêchant cette compétence de traiter Expression d'ombre de sable lors de son incantation.

Rôdeur[modifier]

  • Gazelle des rochers - Coup de pied : augmentation du nombre de coups de cette compétence, celui-ci passant de 2 à 5. Réduction des dégâts par coup de 53 %. *Modification de la Vulnérabilité appliquée par chaque coup, celle-ci passant de 3 charges de 6 secondes à 1 charge de 8 secondes.
  • Gazelle des rochers - Charger : réduction de 48 % des dégâts de cette compétence. Correction de l'infobulle qui affichait une durée de Stupeur de 1 seconde au lieu de la durée réelle de 2 secondes, et un nombre de 5 cibles affectées au lieu de 3.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • Le parcours de récompenses du Désert de cristal a été modifié. La boîte d'armes des Lanciers du soleil porte maintenant le nom de boîte d'armes éloniennes. Au lieu de donner des apparences, la boîte procure maintenant des armes rares. Le nombre de trèfles mystiques donné par la boîte finale a été réduit de 2 pour la version répétable du parcours de récompenses.

Monde contre Monde[modifier]

  • Les territoires des ruines ont été modifiés : si une équipe obtient la Soif de sang sur cette carte, elle prendra le contrôle de tous les territoires. Si une équipe différente capture un territoire, elle en prendra le contrôle. Si le contrôle du point de capture diminue, le point de capture reviendra à l'équipe ayant obtenu la Soif de sang.
  • Vous pouvez maintenant teindre l'effet d'ailes de la cuirasse du Héros triomphant de la forge des Brumes sublime.
  • Vous pouvez maintenant acheter des certificats d'héroïsme avec des témoignages des actes héroïques, mais aussi des preuves d'héroïsme.
  • Le parcours de récompenses du Désert de cristal a été modifié. La boîte d'armes des Lanciers du soleil porte maintenant le nom de boîte d'armes éloniennes. Au lieu de donner des apparences, la boîte procure maintenant des armes rares. Le nombre de trèfles mystiques donné par la boîte finale a été réduit de 2 pour la version répétable du parcours de récompenses.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Un nouveau pack d'Halloween contenant des montures sinistres est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 600 gemmes.
  • Il est désormais possible d'acheter 2 emplacements de sac supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacun. Chaque personnage peut maintenant déverrouiller jusqu'à 10 emplacements de sac.
  • Le pack Bouffe-bonbons est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes. Chaque pack contient un bouffe-bonbons et 15 bonbons.
  • La tenue fantomatique est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le kit de teintures vibrantes est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Le chapeau de sorcier est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes.

Améliorations[modifier]

CLIENT MAC[modifier]

  • L'application rebondira désormais dans le Dock une fois les cartes chargées, à la fin des files d'attente JcJ, etc.
  • Le bug d'occlusion ambiante, qui provoquait un effet de lueur autour du joueur dans certaines conditions d'éclairage, a été corrigé.
  • L'occlusion ambiante ne peut plus se figer et conserver une copie de l'effet d'occlusion présente à l'écran.
  • De nouvelles résolutions d'affichage en plein écran sont disponibles.
  • Un bug empêchant l'affichage du pointeur de la souris dans certaines conditions dans la fenêtre de plantage a été corrigé.

Corrections du bugs[modifier]

  • La coureuse Nia ne disparaît plus dans les airs.
  • Correction d'un bug qui pouvait permettre aux joueurs de subir des dégâts de chute suite à l'utilisation des champignons de saut et des canalisations de lave.
  • Les plateformes de projection en Tyrie centrale n'ont plus besoin de multiples interactions pour fonctionner correctement.
  • Hautes-terres du désert : correction d'un bug avec l'achat du collier de Zunja auprès de Unja.
  • Inquisition lunatique : correction d'un problème qui causait au dernier villageois restant de perdre la bataille.
  • Rives de l'Elon : ajout d'une seconde au temps de recharge de l'interaction des plaques de versets des Oubliés.
  • Correction d'un problème avec les zones d'orichalque riches dans la Domaine de Vabbi
  • Correction d'un plantage qui se produisaient suite à l'aperçu des armes de main gauche.
  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Correction d'un plantage du client.

Notes tardives[modifier]

Général[modifier]

  • Modification des comportements des montures en ce qui concerne leur façon de tourner afin d'acquérir un meilleur contrôle des espaces étroits et rebords.
  • Suppression du temps de recharge obligatoire entre descendre et monter la monture.
  • Correction de certains problèmes avec les animations des miniatures du chacal et du griffon.
  • Limitation du nombre de karma consommable qui peut être acheté avec les trophées d'événements et de primes auprès des marchands de renommée.
  • Le sceptre funéraire a été renommé correctement.
  • Correction d'un bug qui se produisait lors de l'achat du collier de Zunja dans les Hautes-terres du désert.
  • Correction d'un bug dans lequel les bannières de jugement dynastique n'étaient pas données en récompense à certains joueurs. Si vous avez complété l'histoire de Path of Fire™ mais n'avez pas reçu le sac à dos, veuillez vous rendre sur la carte de Path of Fire afin de recevoir un courrier comprenant l'objet manquant.

Augmentation du temps limite d'inactivité sur les cartes d'activité afin de réduire le nombre de messages d'avertissement pour les activités avec des périodes d'inactivité entre les manches, tel que le Clocher du Roi Dément.

Compétences de profession[modifier]

Rôdeur[modifier]

  • Tourbillonnement caudal : lors de l'utilisation du mode bestial, cette capacité a maintenant une nouvelle animation.
  • Gazelle des rochers : correction d'un bug dans lequel ce familier frappait et mettait à terre les ennemis plusieurs fois avec sa charge.

Nécromant[modifier]

  • Expression d'ombre de sable (uniquement en McM et JcJ) : la durée d'apparition d'Ombre de sable a été réduite de 20 à 10 secondes.
  • Faveur néfaste (uniquement en McM et JcJ) : le temps de recharge de cette capacité a été augmentée de 5 à 8 secondes.

Guerrier[modifier]

  • Riposte totale : correction d'un bug dans lequel cette compétence bénéficie deux fois de bonus de dégâts pour Riposte totale. Les dégâts de base de cette capacité ont été réduits de 12,5% uniquement en JcJ et McM.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • L'amulette céleste est de retour avec des statistiques réduites.

Retouches du monde[modifier]

Hautes-terres du désert[modifier]

  • Remplacement du modèle de Yandra Cornepierre avec la version correcte.

Rives de l'Elon[modifier]

  • Correction du succès du syndrome de l'imposteur de manière à ce qu'il soit maintenant récompensé pour avoir vaincu n'importe quel clone vétéran ou élite de vous-même pendant l'événement de sosie.

La Désolation[modifier]

  • La conversation avec le Rédempteur Kossan de l'Ordre des ombres au Guet du tourment a été réparée de manière à ce que les progrès des joueurs soient correctement reconnus.

Corrections de bugs[modifier]

CLIENT MAC[modifier]

  • Le cercle de sélection de cibles apparaît maintenant correctement.

Compagnie commerciale du Lion noir[modifier]

Mise à jour du 19/10/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d'un plantage du client.
  • Correction d'un incident avec le serveur.

Vendredi 22 septembre 2017[modifier]

PATH OF FIRE[modifier]

Le Désert de cristal[modifier]

Le dieu humain du feu et de la guerre, Balthazar, mènerait une campagne de terreur et de chaos à travers le Désert de cristal, car il désirerait désespérément s'emparer du pouvoir d'un dragon ancestral. Si ses véritables motivations demeurent un mystère, tout comme sa réapparition étrange, sa force amoindrie et les affirmations selon lesquelles il aurait été trahi, l'on ne peut ignorer la menace qu'il représente pour les innocents de la région. Beaucoup de ses habitants ont déjà fui, car ils se retrouvaient pris entre différentes forces : la nouvelle armée de forgés, mortelle et mystérieuse, du dieu de la guerre, les hordes éveillées de morts-vivants de Palawa Joko et les serviteurs stigmatisés, sauvages et décérébrés, de Kralkatorrik. En tant que commandant, vous avez été appelé dans la région pour aider les secours, mais votre mission personnelle pour empêcher Balthazar de bouleverser l'équilibre fragile de la magie est d'une importance capitale pour toute la Tyrie. Alors que le Désert de cristal et les zones septentrionales d'Elona sortent d'un isolement de 250 ans, quels nouveaux pouvoirs et secrets découvrirez-vous en vous efforçant d'empêcher Balthazar d'accomplir ses projets ?

Montures[modifier]

Aventurez-vous dans le Désert de cristal pour découvrir de nouveaux compagnons merveilleux, qui vous aideront à explorer le monde. Chaque monture dispose d'une capacité spéciale de déplacement permettant de franchir un certain type de terrain. Vous pouvez acheter les montures auprès des marchands de Cœurs dans les camps de montures après avoir terminé une tâche de zone spéciale, vous permettant d'en apprendre plus sur la monture et d'acquérir de l'expérience pour la monter. En acquérant une monture, vous déverrouillerez également le parcours de maîtrise associé, qui vous permettra de faire progresser chaque monture pour l'améliorer davantage !

  • Remarque : nous avons ajouté une nouvelle série de raccourcis clavier servant pour les montures et leurs capacités. Des conflits entre les raccourcis par défaut des montures et vos raccourcis de base sont possibles, suivant ceux que vous avez définis. Vérifiez vos raccourcis clavier et les nouveaux raccourcis des montures afin de les définir selon vos préférences.

Spécialisations d'élite[modifier]

  • Élémentaliste :
    • Tissesort - Les Tissesorts peuvent maîtriser deux éléments différents à la fois. Ils jonglent avec pour les combiner et générer de puissants effets. L'épée est leur arme de prédilection, et leurs postures leur permettent de canaliser la puissance des éléments.
  • Ingénieur :
    • Holographiste - Les Holographistes maîtrisent la puissance du soleil pour générer des structures de lumière semi-solides. Ils combattent à l'épée, mais lorsque le mode Forge à Photons est activé, ils peuvent employer de puissantes armes de lumière.
  • Gardien :
    • Incendiaire - Les Incendiaires n'ont de cesse de protéger le savoir et manipulent le feu magique. Ils n'hésitent pas à s'aider de mantras et de haches en combat rapproché. À la place des vertus, ils invoquent des ouvrages savants, qui s'avèrent de puissants outils pour repousser leurs ennemis et protéger leurs alliés.
  • Envoûteur :
    • Mirage - Les Mirages sillonnent le champ de bataille tels des voiles de sable, et préfèrent se camoufler plutôt que d'esquiver les attaques. La beauté de leurs haches tourbillonnant avec grâce, ainsi que celle de leurs miroirs prismatiques, n'ont d'égale que leur dangerosité.
  • Nécromant :
    • Fléau - Les Fléaux canalisent leur force vitale dans les sables du désert pour invoquer des ombres capables d'attaquer leurs ennemis et de générer des barrières pour leurs alliés. Ils tourmentent leurs adversaires à l'aide de compétences punitives, tout en maniant des torches pour pouvoir contempler leur propre destruction.
  • Rôdeur :
    • Animorphe - Le lien qui unit les Animorphes à leurs familiers est si puissant que leurs esprits peuvent ne faire qu'un. En canalisant leurs familiers, ils se fondent avec eux pour ne plus former qu'une seule entité et attaquer leurs ennemis à l'aide de dagues semblables à des crocs, tout en utilisant les capacités et l'archétype de leurs familiers.
  • Revenant :
    • Renégat - Kalla Lamebrûlante, la Charr légendaire, confère la puissance de sa troupe aux Revenants qui l'invoquent depuis les Brumes. Les Renégats manient l'arc court et décochent des flèches invoquées à travers des portails des Brumes pour prendre leurs ennemis au dépourvu.
  • Voleur :
    • Sniper - De purs mercenaires, les Snipers traquent et marquent leurs cibles pour générer de la Malice et ainsi leur infliger plus de dégâts et les cribler d'effets nuisibles. Ils se servent de fusils pour éliminer leurs ennemis avec des tirs précis à distance.
  • Guerrier :
    • Brisesort - Les armes brisées des Lanciers du soleil n'ont pas été perdues : leurs descendants s'en servent de dagues, avec lesquelles ils s'attaquent à la trame même de la magie pour en priver leurs ennemis. Grâce à la méditation, les Brisesorts voient par-delà les défenses de leurs adversaires, et ils puisent dans leur adrénaline pour lancer de puissantes contre-attaques.

Hall de guilde[modifier]

  • Allez parler à l'explorateur Hashim au quartier général de l'Initiative de la guilde afin d'entreprendre une expédition pour prendre le contrôle du Refuge de Chassevent, le nouveau hall de guilde.
    • Si vous basculez vers ce nouveau hall, vous conserverez les améliorations existantes déverrouillées dans la Caverne dorée ou le Précipice perdu.
    • Découvrez de nouvelles décorations et de nouveaux emblèmes pour décorer votre hall et aider votre guilde à se distinguer.

MISES À JOUR DU JEU[modifier]

Général[modifier]

  • L'instance « Les secrets de la Lame brillante » dans l'épisode 6 de la saison 3 a été ajustée afin d'améliorer le jeu en groupe.
    • Le reste du groupe peut désormais aider le propriétaire de l'instance à combattre le Blanc-Manteau dans l'illusion du Cromlech de Denravi, et ses membres sont éligibles à tous les succès associés à ce combat.
    • Les membres du groupe ne participant pas directement au combat contre la manifestation de doute de soi peuvent maintenant encourager et motiver leur ami, ce qui accélérera la recharge de ses compétences.
  • Correction d'un bug affectant une plate-forme à vapeur dans le puzzle de saut « Pas si secret » des Champs de Gendarran à cause duquel les joueurs manquaient la cible.
  • Crique de Sud-Soleil : suppression d'un clone du conseiller Okk sur l'Ilot de perles.
  • Bassin aurique : correction du dévoilement confus de la zone « Tarir, la Cité des Oubliés » sur la carte du monde.
  • Les tâches de zone non terminées sur les autres cartes seront désormais signalées par des cœurs vides sur la carte du monde.
  • Un clic gauche sur les succès et les notifications semblables affichera la page appropriée dans la fenêtre Héros. Un clic droit fera disparaître la notification sans l'afficher.
  • Un clic droit sur un coffre sautillant permettra de prendre automatiquement son contenu s'il n'y a pas d'objet à sélectionner pour obtenir certains types de récompenses.
  • Les « vouivres juvéniles » ont été renommées en « vouivres mineures » pour éviter d'obtenir le nom incongru de « vouivre juvénile vétéran ».
  • Champs de Gendarran : correction d'un bug à cause duquel le capitaine Wiley ne réapparaissait pas en de rares occasions.
  • Les harpons et les barils de poudre durant le combat « Triple terreur » seront désormais prioritaires pour les interactions par rapport aux paquets créés par les joueurs.
  • Il est possible d'ouvrir des piles entières de conteneurs de consommables avec le menu contextuel du clic droit. L'ouverture s'interrompra une fois la pile terminée, si votre inventaire est plein ou si vous fermez la fenêtre d'inventaire.
  • Correction d'un bug permettant d'utiliser le parchemin de portail du Monde vivant pour se téléporter en cours de combat ou en étant à terre, si la fenêtre de dialogue de l'option était ouverte avant le début du combat.
  • Aurora octroie désormais le succès « Collectionneur légendaire ».
  • Le dernier coffre de l'événement de chasse au trésor de Skrilla dans la Baie des braises est désormais limité aux joueurs ayant participé à l'événement.
  • Les avantages, améliorations et altérations affectant les boss de primes ont été réorganisés afin d'en améliorer la visibilité.
  • Correction d'un bug à cause duquel les fragments de pierre de rune druidique utilisaient la mauvaise icône dans les menus des vendeurs du Mont Draconis.
  • Les joueurs accomplissant la collection « Le Bifrost III » et ayant égaré la lentille de l'Abîme de jade peuvent en obtenir une nouvelle auprès du grand maître artisan Hobbs.

Donjons[modifier]

Fractales[modifier]

  • Observatoire détruit :
    • Correction d'un bug pouvant pousser les floraisons solaires à se fixer sur les joueurs morts.
    • Lorsque le défi du présage sera actif, il y aura désormais toujours au moins une plate-forme disponible près du boss.
    • Correction d'un bug à cause duquel Explosion solaire frappait trop tard.
    • Des poches temporelles apparaîtront désormais 0,04 seconde après l'élimination d'une anomalie temporelle au lieu de 0,5 seconde, et les scripts ont été améliorés pour augmenter leur réactivité.
    • Correction d'un bug à cause duquel les cercles verts de Réalignement temporel pouvaient infliger des dégâts au mauvais moment.
    • Désormais, Réalignement temporel produit un effet d'explosion bleu lorsque le mécanisme est en panne.
    • Ajout d'une mesure de protection pour éviter que deux joueurs ne subissent Réaffectation corporelle en même temps.
    • Correction d'un bug pouvant rendre les golems invulnérables temporairement.
    • Correction d'un bug à cause duquel les golems étaient considérés comme des élémentaires.
    • Il est désormais possible d'esquiver la brûlure de Fureur rayonnante.
    • Correction d'un bug à cause duquel Tir courbe infligeait dix fois plus de dégâts que prévu au niveau 3.
    • Amélioration de l'échelonnage des niveaux de Tir courbe et Trait solaire, réduction des dégâts infligés aux joueurs à terre et correction d'un bug à cause duquel ces compétences touchaient deux fois.
    • Ajout d'un anneau rouge aux champs de dégâts de Tir courbe et Trait solaire pour faciliter leur repérage.
    • Amélioration de l'échelonnage des dégâts aux différents niveaux de Chaos grondant.
    • Ajout de fils de détente de téléportation pour éviter que les floraisons solaires ne restent bloquées dans les coins lors du combat contre le boss final.
    • Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs n'étaient pas téléportés vers la plate-forme d'Arkk durant le combat final.
    • Correction d'un bug à cause duquel Lancer de nova pouvait empêcher l'activation de Réaffectation corporelle.
    • Le golem Marque II est en manque de boîtes et a décidé de projeter des boîtes rouges avec ses attaques électriques.
  • Îles du chaos :
    • Une partie des dégâts des deux premiers combos d'attaque du gladiateur audacieux a été reportée sur le troisième pour mettre l'accent sur l'importance d'esquiver la troisième attaque.
    • Deux singularités de Gardebrume ont été déplacées vers des endroits plus pratiques.
    • Les joueurs tombant de la plate-forme du boss final seront désormais mis à terre au lieu d'être tués.
    • Un portail a été ajouté pour permettre aux joueurs de se téléporter au boss de l'Anomalie s'ils sont séparés des autres.
  • Cauchemars :
    • Ajustement des taux de points de capture pour le second événement.
    • Réduction de la santé de Goinfre-chair de 25 %.
    • Les joueurs mis à terre dans le lac toxique de Goinfre-chair seront désormais téléportés dehors.
  • Non classée :
    • Ajout d'un point de contrôle après le premier puzzle de saut si les joueurs tuent les 6 harpies.
    • Déplacement d'un point de contrôle dans la prison.
    • Ajout d'un point de contrôle après les escaliers électriques.
    • Désormais, neutraliser la sécurité des escaliers libère les joueurs de l'immobilisation invisible immédiatement.
    • La porte extérieure près du Gros Tom téléportera désormais à l'extérieur les joueurs bloqués.
    • Réduction de la priorité du forcené asura dans le ciblage avec tabulation.
    • Correction d'un bug à cause duquel le forcené asura apparaissait avant la fin du combat contre le Gros Tom.
    • Amélioration de la scène finale et réduction du temps d'attente avant le questionnaire du transit fractale.
  • Complexe souterrain :
    • Marcher sur la seconde plaque dans la zone d'introduction ouvrira désormais la première porte de façon permanente.
    • Les singularités de Gardebrume ont été déplacées vers des endroits plus pratiques.
  • Volcanique :
    • Correction d'un bug à cause duquel les zones de lave ne fonctionnaient pas durant le combat contre le boss.

Raids[modifier]

Histoire personnelle[modifier]

  • Les limites de l'instance pourront être mises à jour de façon dynamique à mesure que se déroulera l'histoire de chaque chapitre.

Objets[modifier]

  • L'effet bénéfique « Produit consommable » des consommables utilitaires a été renommé « Amélioration » afin de mieux le différencier des effets des aliments.
  • Les effets de projectiles personnalisés des armes légendaires suivantes ont été mis à jour :
  • Plusieurs des nouveaux matériaux d'artisanat de Path of Fire™ ne seront pas placés dans la collection de matériaux. Ceci leur permettra d'acquérir une valeur adaptée à leur rareté. Ils seront ajoutés dans la collection lors d'une prochaine mise à jour.

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

  • Tourment : les infobulles des compétences, des aptitudes et des objets concernant cette altération indiquent désormais des dégâts supérieurs contre les cibles mobiles, car elles intègrent toujours les dégâts de base, au lieu de séparer les dégâts de base et les dégâts en mouvement.
  • Traits vampirisants : correction d'un bug qui empêchait les coups de grâce tournoyants ou à projectiles de s'afficher dans le journal de combat s'ils étaient utilisés dans un champ de ténèbres.
  • Attraction : modifications apportées afin de réduire les cas de joueurs déplacés dans des objets et ainsi bloqués. Vous remarquerez peut-être que les compétences ayant cet effet attirent un peu moins vite et bien plus délicatement.
  • Repoussement : modifications apportées afin de réduire les cas de joueurs déplacés dans des objets et ainsi bloqués. Vous remarquerez peut-être que les compétences ayant cet effet repoussent un peu moins vite et bien plus délicatement.
Élémentaliste[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Bourrasque : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
  • Rafale : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
  • Séisme : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
  • Bouleversement terrestre : les pulsations invalidantes de cette compétence infligeront désormais 8 secondes de Saignement en plus de ses effets actuels, ce qui porte le nombre potentiel total de charges de Saignement de 8 à 12.
Ingénieur[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Régénération rapide : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin incorrectes.
  • Élixir B : augmentation des charges de Pouvoir conférées, ce nombre passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.
  • Élixir C : clarification des infobulles de cette compétence pour mieux refléter sa conversion des altérations.
Gardien[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Marteau de sagesse : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde. Augmentation du nombre de cibles affectées par cette compétence, celui-ci passant de 1 à 3. Augmentation des dégâts de 20 %.
  • Bouclier du vengeur : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde. Augmentation de la durée du bouclier contre les projectiles, celle-ci passant de 3 à 4 secondes.
  • Épée de la justice : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde.
  • Arc de la vérité : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde.
  • Punition du guérisseur : ajout d'un temps de recharge interne de 20 secondes pour cette aptitude.
Envoûteur[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Mantras : la partie instantanée de ces compétences est désormais utilisable en plein saut.
  • Reflets : cette compétence brise désormais le ciblage ennemi lorsqu'elle est utilisée. Une nouvelle description de la compétence a été ajoutée pour indiquer les autres compétences ayant ce comportement dans la spécialisation du Mirage.
  • Dérobade trompeuse : ajout d'une description de la compétence pour indiquer que cette aptitude fonctionne uniquement en combat.
Nécromant[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Linceul de mort : ajout d'un délai de 0,5 seconde à l'activation avant qu'il soit possible de l'interrompre.
  • Linceul de faucheur : ajout d'un délai de 0,5 seconde à l'activation avant qu'il soit possible de l'interrompre.
  • Armure spectrale : mise à jour de la description de la protection pour indiquer la valeur réelle de la protection fournie.
  • Carnage du faucheur : augmentation du bonus de Férocité lorsque Linceul de faucheur est activé, ce bonus passant de 225 à 300 au niveau 80. Cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de linceul lorsque la cible est éliminée, mais réduit à la place leur temps de recharge de 1 seconde si Moisson vitale touche sa cible. Cette réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une fois par utilisation de Moisson vitale.
  • Mépris glacial : cette aptitude ne réduit plus les dégâts infligés par les ennemis victimes de Givre. Elle augmente désormais les dégâts infligés aux ennemis victimes de Givre de 10 %.
Rôdeur[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Tutelle du vent : correction d'un bug qui empêchait certaines compétences à l'arc long d'afficher toutes les descriptions pertinentes pour cette aptitude.
  • Le pied léger : correction d'un bug qui empêchait certaines compétences à l'arc court d'afficher toutes les descriptions pertinentes pour cette aptitude.
  • Nuage de fumée : correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement du champ de fumée créé par cette compétence si vous échangiez votre familier fumécaille.
  • Pousse coriace : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin supérieures aux valeurs de soin réelles.
  • Lien du clairon : correction d'un bug qui empêchait le coup de grâce explosif de cette aptitude de fonctionner avec les zones de combo créées par votre familier.
Revenant[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Marteaux vengeurs : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin incorrectes.
  • Frappe chirurgicale : augmentation des dégâts infligés par cette compétence de 10 % dans les modes de jeu JcE.
  • Assaut implacable : augmentation des dégâts infligés par cette compétence de 10 % dans les modes de jeu JcE.
Voleur[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Refuge ombreux : correction d'un bug qui empêchait le refuge d'appliquer l'effet Révélé si vous l'interrompiez.
  • Signe d'agilité : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM.
  • Vigueur canalisée : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM. Correction d'un bug à cause duquel cette compétence conférait plus d'endurance que prévu (20 au lieu de 15).
  • Voleur d'endurance : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM.
  • Frappe panique : réduction de la durée de l'effet Empoisonnement appliqué par cette aptitude, cette durée passant de 4 à 2 secondes en JcJ et McM.
  • Lotus perforant : réduction de la durée des altérations appliquées par cette compétence de 50 % en JcJ et McM.
Guerrier[modifier]

Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

  • Puissance berserker : augmentation de la durée des charges d'amélioration, celle-ci passant de 10 à 15 secondes. Correction du nombre de charges d'amélioration dans certaines descriptions de compétences.
  • Dernier rempart : correction d'une erreur indiquant à tort que cette aptitude réduisait le temps de recharge des postures.
  • Précision blessante : cette aptitude ne confère plus de bonus de Précision.
  • Foulée courageuse : augmentation de la durée de Stabilité, celle-ci passant de 4 à 8 secondes.
  • Tranchage arqué : rééchelonnage du gain de Fureur, qui passe de 5/10/15 secondes à 8/12/16 secondes, respectivement, en fonction de votre niveau d'adrénaline.
  • Rafale : augmentation du nombre de coups au niveau 1 d'adrénaline, ce nombre passant de 8 à 9.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • Ajout de nouveaux archétypes par défaut pour les spécialisations d'élite de Path of Fire.
  • Ajout de récompenses pour les joueurs se classant de la 9-16 place dans les tournois automatisés quotidiens.

Monde contre Monde[modifier]

  • De nouvelles créatures du désert se sont aventurées dans les Territoires frontaliers du désert.
  • Les bannières de revendication de guilde McM (de la tortue, du Centaure et du dragon) ont été modifiées afin que les revenants puissent utiliser leurs compétences utilitaires tout en les maniant.
  • Un nouveau parcours de récompenses du Désert de cristal a été ajouté.
  • Des témoignages des actes héroïques s'obtiennent à la place des preuves d'héroïsme.
    • Tous les objets dont l'achat nécessitait des preuves d'héroïsme peuvent encore être achetés avec ces preuves auprès des marchands.
    • Les témoignages des actes héroïques permettent d'acheter tous les objets qui s'achetaient avec des preuves d'héroïsme.
    • Vous pouvez acheter des preuves d'héroïsme avec des témoignages des actes héroïques auprès du notaire des actes héroïques.
  • Un nouveau parchemin notarié de consignation d'actes héroïques du désert a été ajouté dans l'inventaire du vendeur suivant : notaire des actes héroïques. Le parchemin notarié de consignation d'actes héroïques du désert permet de terminer un défi de héros de la région d'Elona au hasard.
  • Les armures élevées McM possèdent maintenant des statistiques de Path of Fire que vous pouvez sélectionner si vous possédez Path of Fire.
  • De nouvelles recettes de Path of Fire ont été ajoutées dans l'inventaire du vendeur suivant : notaire des actes héroïques.
  • Les dégâts d'armure sont maintenant réparés automatiquement lorsque vous retournez dans votre zone personnelle.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Il est désormais possible d'acheter 3 emplacements d'inventaire partagé supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes chacun, ou 1 890 gemmes pour les trois. Chaque compte peut à présent en obtenir jusqu'à 19. Cette limite ne tient pas compte de ceux conférés par l'augmentation au niveau 80 obtenue en achetant Path of Fire ou Heart of Thorns™.
  • Un nouveau pack de base élonien est maintenant disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 800 gemmes. Il comprend une sacoche du Lion noir à 20 emplacements, 5 clés de coffre du Lion noir, 5 augmentations héroïques, un kit d'explorateur du désert et un pack d'échantillons du Lion noir.
  • Une nouvelle tenue de forgé est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes.
  • La collection d'armes du scientifique est à nouveau disponible chez les spécialistes des armes du Lion Noir pour une durée limitée au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.

Améliorations[modifier]

  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives, six nouvelles teintures d'accessoires exclusives, deux coiffures humaines supplémentaires et plusieurs options de calvitie de Guild Wars 2: Path of Fire™ ont été ajoutées aux kits de transformation complète et aux kits coiffure, disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes.
  • Le pack complet de la saison 3 du Monde vivant comprend désormais l'épisode 6 et il est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes, au prix de 960 gemmes.
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de chercheur élonien et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Le mini-petit raptor vert a été ajouté comme nouvel objet garanti. Utilisez la forge mystique pour déverrouiller toute la famille.
    • Le nouveau sac à dos de petit chacal est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
    • Le nouveau bâton d'hydre est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
    • La nouvelle clé dorée de coffre du Lion noir est disponible comme objet rare dans le coffre de chercheur élonien. Elle déverrouille un coffre du Lion noir avec un objet peu commun ou supérieur garanti.
    • La collection d'armes du gardien du temps est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
    • La collection d'armes de la flotte du Pacte est disponible comme objet très rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
    • Le coffre d'exclusivités du Lion noir a été supprimé.
  • Le déverrouillage de garde-robe garanti contenu dans le coffre du Lion noir a été mis à jour avec environ 175 nouveaux objets.
  • Vous avez maintenant accès aux points de passage dans les souterrains et les profondeurs de la Tyrie à partir du Sanctuaire de Gardebrume.
  • Si vous utilisez la Clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume en étant dans le Sanctuaire de Gardebrume, vous retournerez désormais sur votre carte JcE publique précédente.

CLIENT MAC[modifier]

  • Amélioration supplémentaire de la gestion des claviers.
  • Correction d'un plantage du client.
  • Correction d'un bug avec certains effets en plein écran dans certains cas.
  • Ajout d'une fonctionnalité de réparation d'archive.

Mise à jour du 23/09/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • L'apparence de l'assistant de Kiel dans « Allumer la flamme (Prologue) » a été corrigé.
  • Correction d'un problème avec le succès « Nuit des incendies » qui indiquait un statut de récompense erroné dans les chroniques.
  • Ajout d'une confirmation écrite pour effacer la clé dorée de coffre du Lion noir.
  • L'étalonnage d'une momie éveillée a été réparé.
  • La mini-monture de chacal apparait maintenant correctement.
  • Mise à jour de certaines miniatures afin qu'elles soient correctement liées au compte dès l'acquisition.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains succès de se déverrouiller lorsque seulement Path of Fire était acheté.
  • Ajustement des succès de début du chapitre 10 afin qu'ils se déverrouillent correctement.
  • Ajout de l'audio pour le mini-premier lancier Dehvad.
  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Correction d'un bug avec l'insigne de l'armure élevée du circaète.
  • Correction d'un bug qui permettait à la cible d'une compétence de bloquer le champ de vision de cette compétence.
  • Chapitre de l'histoire : Bête de guerre : correction d'un problème dans lequel le dernier combat pouvait se déclencher sans compléter l'étape précédente de la quête, empêchant la quête de se terminer correctement.
  • Correction d'un problème qui causait à « Détruire des pylônes supplémentaires » d'être récompensé par erreur dans certaines situations.
  • Les ferrailles forgées huilées ont été ajoutées aux matériaux stockés, mis à jour avec une nouvelle icône, et la rareté a été augmentée au niveau « rare ».
  • Certaines recettes pour la fabrication de sacs qui n'étaient pas utilisables ont été supprimées.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de voir d'autres joueurs tourner lorsqu'ils sautaient.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir des succès quotidiens d'extensions qu'ils ne possédaient pas.
  • Correction de prix inexacts proposés par certains marchands de cœurs de renommées.
  • Forge à Photons : correction d'un bug qui empêchait parfois la recharge de Kit grenades.
  • Clarification du texte de plusieurs croupiers de tempête de sable dans le Grand casino Sahil et au lys de l'Elon.
  • Les nouveaux parcours de récompenses du JcJ et du McM ont été ajustés.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la notification de l'histoire de Path of Fire.
  • Correction d'un problème dans lequel les conseillers réagissaient comme si vous aviez choisi une option différente de celle que vous aviez réellement choisi dans « Ouvrir la voie ».
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer la rencontre lors du combat final dans l'instance en mode scénario « Sol consacré ».
  • Gardien : Maître du savoir : correction d'un bug qui empêchait à cette aptitude de bénéficier de la réduction du temps de recharge sous l'eau pour certains tomes de compétence.
  • Revenant : Bastion de Brise-lame : correction d'un bug dans lequel cette compétence n'était pas correctement appliquée à tous les alliés.
  • Chapitre de l'histoire : Nuit des incendies : correction d'un problème avec les forgés du camp du nord qui n'attaquaient pas les joueurs.
  • Chapitre de l'histoire : Allumer la flamme : ajustement de la dynamique des limites de l'instance et des fils de détente afin d'éviter à l'histoire de se bloquer.
  • Suppression du mur invisible qui empêchait l'accès au point de héros.
  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Correction d'un plantage du client.

Élémentaliste :[modifier]

  • Globe de foudre : correction d'un bug empêchant cette compétence de frapper les cibles valides.
  • Conjuration de l'arc de givre - Surgélation : mise à jour de cette compétence pour afficher la durée d'étourdissement dans la barre d'amélioration. Correction d'un bug provoquant l'affichage d'une durée inexacte dans l'infobulle.
  • Surcharge de feu : correction d'un bug survenant quand Élu du feu était équipé sans Conduit instable.
  • Conduit instable : correction de la description de la compétence relative à l'aura de feu quand l'aptitude Élu du feu est équipée.
  • Mer houleuse : correction d'un bug provoquant un déclenchement trop rapide des effets quand le joueur était affecté par Célérité.
  • Bourrasque : correction de la description de la compétence relative au Renversement pour afficher la durée exacte.

Ingénieur :[modifier]

  • Lancer d'Élixir B : augmentation de la quantité de Pouvoir conférée par cette compétence, celle-ci passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée par cette compétence, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.
  • Flasque cachée : augmentation de la quantité de Pouvoir conférée par cette aptitude, celle-ci passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée par cette aptitude, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.
  • Charr - Pistolets cachés : correction d'un bug à cause duquel cette compétence de ceinture utilitaire raciale possédait 4 pistolets au lieu des 2 prévus.

Gardien :[modifier]

  • Attaque automatique à l'épée : correction d'une description de la compétence inexacte concernant la portée de l'attaque. (La portée réelle de la compétence reste inchangée.)

Nécromant :[modifier]

  • Tombée de la nuit : correction d'un bug provoquant une désynchronisation des effets visuels de cette compétence lorsque le joueur était affecté par Célérité ou Lenteur.

Rôdeur :[modifier]

  • Salve de poison : correction d'un bug permettant à cette compétence de toucher parfois deux fois plus souvent que prévu.
  • Lien du clairon : correction d'un bug à cause duquel l'amélioration restait disponible après activation.

Revenant :[modifier]

  • Fissure de la Fournaise : correction d'un bug provoquant une désynchronisation des effets visuels de cette compétence lorsque le joueur était affecté par Célérité ou Lenteur.
  • Expulsion d'énergie : cette compétence a maintenant un temps de recharge de 10 secondes en JcJ et un temps de recharge de 2 secondes dans les autres modes de jeu.

Voleur :[modifier]

  • Frappe tactique : correction d'un bug à cause duquel cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.

Gaz suffocant : correction d'une description de la compétence indiquant une durée de champ inexacte.

  • Explosion d'agilité : correction d'un bug à cause duquel Hâte mineure indiquait conférer Vigueur au lieu de Rapidité.

Guerrier :[modifier]

  • Tir efficace : correction d'un bug permettant de lancer cette compétence sans avoir l'adrénaline suffisante.
  • Maître épéiste : réduction du bonus de durée d'altération, qui passe de 20 % à 10 %, afin de l'aligner sur les bonus conférés par d'autres aptitudes à l'épée.

Lac Doric :[modifier]

Fractales :[modifier]

  • Correction de plusieurs succès de fractales quotidiennes indiquant des niveaux de fractale inexacts dans leur liste d'objectifs.

Ennemis/Créatures :[modifier]

  • Correction de failles dans le modèle de l'armure du rebelle éveillé champion.

McM[modifier]

  • Les dégâts des tirs de rochers des catapultes ont été ajustés afin de rendre le montant des dégâts cohérent quel que soit le niveau de charge.

CLIENT MAC[modifier]

  • Correction d'un bug empêchant la suppression des objets dont le nom comportait des caractères spéciaux en normalisant le codage des caractères.
  • Correction d'un bug empêchant le bon fonctionnement de l'ajustement gamma en plein écran pour certains joueurs.
  • Correction d'un bug de rendu provoquant parfois l'affichage de textures de modèles ayant l'air corrompues.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d'un bug affectant le placement des cheveux et des barbes.
  • Correction d'un bug d'animation concernant le deltaplane du Super nuage.

Notes tardives du 23/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains éléments de collection de faire progresser le succès “Pointe de la lance”.
  • Correction d’un problème d’affichage pour le mur bouclier des assembleurs forgés.
  • Correction d’un problème qui empêchait quelques sacs d’inventaire de plus de 20 emplacements de faire le tri correctement.
  • Correction d'un plantage du client.

Mise à jour du 24/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Correction d’un problème concernant les récompenses d’achèvement de la carte. Revenir dans une carte complétée déclenche la réception de toute récompense manquante.
  • Histoire : “Le sacrifice” : correction d’un problème avec Balthazar qui bloquait la progression de l’instance.
  • Histoire : “Le sacrifice” : correction d’un bug qui empêchait la mise à terre de quelques joueurs lors d’un moment cinématique clé.
  • Renégat : Héritage durable : correction d’un bug qui permettait à la Ferveur de Kalla améliorée de subsister malgré la dissipation de l’aptitude.
  • Ajout des Synthétiseurs de cuir et de tissu dans le hall de guilde du Refuge de Chassevent.
  • Déblocage de l’entrée du puzzle de saut des Falaises de Hantedraguerre.
  • Désactivation temporaire du tableau de primes dans les lys de l’Elon dans l’Oasis de cristal.
  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Correction d’un incident avec une carte.

Mise à jour du 25/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Chapitre de l’histoire « Nuit des incendies » : correction d’un problème rare avec le héraut de Balthazar qui pouvait causer à l’instance de se bloquer.
  • Revenant : Sommet de Tranchâme : Ajout de 1 seconde entre les incantations (comme les autres capacités de maintenance).
  • Gardien : Courage inébranlable : correction d’un bug qui empêchait à cette aptitude de fonctionner avec Grimoire du courage.
  • Correction d’un cas rare avec l’IU qui ne dirigeait pas le joueur correctement pour une partie du chapitre 2.
  • Correction d’un plantage du client.

Mise à jour du 26/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Rôdeur : Assaut de fumée : correction d’un bug qui empêchait l’Animorphe d’esquiver en utilisant cette capacité.
  • Chapitre de l’histoire « Nuit des incendies » : correction d’un problème qui empêchait les entrées de l'instance d’apparaître correctement.
  • Chapitre de l’histoire « Sol consacré » : correction d’un problème qui causait parfois au combat de la rencontre finale de se bloquer.
  • Ajustement des succès de « Path of Fire : acte 2 » de manière à ce qu’ils soient maintenant 18 au lieu de 19.
  • Correction de certains problèmes additionnels avec des joueurs qui ne recevaient pas toutes les récompenses pour avoir l’achèvement des cartes de Path of Fire :
    • Pour recevoir toutes les récompenses, retournez sur la carte affectée. Si vous ne pouvez pas compléter "Parcours du territoire", allez chercher l'intendant primitif dans les Hautes-terres du désert, il a un objet pour vous aider dans vos progrès.
  • Correction d’un problème qui empêchait à certains joueurs d’interagir avec les renseignements des éveillés pour le succès Reconnaissance des chacals dans la désolation.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’acquérir certains objets pour les collections des spécialisations d’élite en dehors de leur profession et de ne pas obtenir les récompenses ou crédit appropriés.
  • Correction d’un problème avec le point de maîtrise djinn au domaine de Vabbi qui pouvait causer aux djinns de faire apparaitre des pylônes boucliers additionnels après leur défaite.
  • Correction d'un plantage du client impliquant la discussion en ligne.
  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Domaine de Vabbi : correction d'un problème qui pouvait bloquer un événement dans le jardin de Seborhin dans lequel les harpies attaquaient le bassin.
  • Correction d'un bug dans lequel la combinaison de statistiques du circaète n'était pas disponible pour les ensembles d'armures utilisant les apparences de bête de guerre. Les joueurs auront besoin de sélectionner à nouveau les statistiques de ces équipements, mais la sélection devra inclure la combinaison Puissance, Guérison et Concentration du circaète.
  • Correction d'un bug avec la recette des espauliers de bête de guerre du circaète qui empêchait leur fabrication. Nous avons également changé le texte des insignes afin d'identifier plus clairement qu'ils sont utilisés pour les ensemble d'armures du bête de guerre et du chasseur de primes.
  • Les joueurs peuvent maintenant utiliser leurs montures dans les halls de guilde de la Caverne dorée et du Précipice perdu.
  • Correction d'un bug qui empêchait la recette de l'insigne de maréchale de la lance d'être découverte.
  • Correction d'un problème qui permettait au pack de survie de Path of Fire d'être acheté plus de deux fois par compte.
  • Correction d'un bug qui empêchait la fabrication du casier de nomade 28 emplacements.
  • Correction d'un plantage du client.

Mise à jour du 27/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Domaine de Vabbi : correction d'un problème qui pouvait bloquer un événement dans le jardin de Seborhin dans lequel les harpies attaquaient le bassin.
  • Correction d'un bug dans lequel la combinaison de statistiques du circaète n'était pas disponible pour les ensembles d'armures utilisant les apparences de bête de guerre. Les joueurs auront besoin de sélectionner à nouveau les statistiques de ces équipements, mais la sélection devra inclure la combinaison Puissance, Guérison et Concentration du circaète.
  • Correction d'un bug avec la recette des espauliers de bête de guerre du circaète qui empêchait leur fabrication. Nous avons également changé le texte des insignes afin d'identifier plus clairement qu'ils sont utilisés pour les ensemble d'armures du bête de guerre et du chasseur de primes.
  • Les joueurs peuvent maintenant utiliser leurs montures dans les halls de guilde de la Caverne dorée et du Précipice perdu.
  • Correction d'un bug qui empêchait la recette de l'insigne de maréchale de la lance d'être découverte.
  • Correction d'un problème qui permettait au pack de survie de Path of Fire d'être acheté plus de deux fois par compte.
  • Correction d'un bug qui empêchait la fabrication du casier de nomade 28 emplacements.
  • Correction d'un plantage du client.

Mise à jour du 28/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Correction d'un problème rare qui causait à la mission "Le sacrifice" de se bloquer si, une fois terminée, un joueur appelait Taimi en dehors des Hautes-terres. Si cela est arrivé, la quête devrait se réparer d'elle-même en retournant dans les Hautes-terres ou en appelant Taimi à nouveau.
  • Correction d'un problème dans le Repli du dragon qui bloquait la collection du bâton légendaire, Jamais plus.
  • Gardien : Critique incessante : correction d'un bug avec cette aptitude qui donnait une chance d'infliger Saignement aux armes autres que les haches.
  • Correction d'un bug avec les statistiques disponibles pour certaines bannières. Ces objets peuvent maintenant bénéficier des combos de statistiques de Path of Fire avec le niveau approprié. Si un personnage d'un niveau inférieur à 80 en utilisait une, celle-ci a été placée dans l'inventaire.
  • Rôdeur : Animorphe : correction d'un bug qui causait au rôdeur utilisant la compétence Mode bestial de quitter ce mode lorsqu'il changeait de niveau suite au changement de zone.
  • Correction d'un bug qui causait aux ennemis affectés avec Furtivité de réapparaitre dans leur emplacement initial une fois Furtivité terminée.
  • Correction d'un bug dans lequel les armes du croissant mordant de qualité exotique ne pouvaient pas être équipées.
  • Correction d'un bug qui empêchait aux joueurs de progresser dans le succès du Pourfendeur d'insectes.
  • Tissesort : correction d'un bug qui causait à l'affinité secondaire de l'élémentaliste de disparaître une fois désarçonnée.
  • Correction d'un bug avec le prix d'achat des remplacements pour Le jardin des dieux, Livre de Vlast, L'héritage, Rapport de renseignement : Palawa Joko I et Rapports de mission sur l'Ordre des Soupirs.
  • Les bénédictions acquises d'Elisa dans la recherche de Récitation de la litanie des exploits peuvent maintenant être correctement consommées pour des contrats commerciaux.
  • Correction d'un bug avec la recette des canons d'avant-bras de bête de guerre du circaète qui devrait maintenant créer le bon objet.
  • Correction d'un bug qui pouvait causer à certaines montures de faire descendre le joueur de manière imprévue lorsque leur capacité d'engagement était utilisée.
  • Rives de l'Elon : correction d'un bug qui causait au contremaître Erran d'essayer sans arrêt de détruire la porte du pavillon des morts. Le second lancier Olishar a été ajusté pour réapparaître de manière consistante afin d'aider dans les événements.
  • Correction d'un incident avec le serveur.

Mise à jour du 29/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Holographiste : Explosion réfrigérante : correction d’un problème qui causait parfois à la version chauffée de cette compétence de guérir des quantités inégales pour chaque pulsation. Correction d’un problème qui causait à cette compétence d’infliger des pulsations givrées aux ennemis à proximité après la première explosion givrée.
  • Les recettes pour les pièces d'armure de maréchale de la lance sont maintenant liées au compte.
  • Mirage : Oasis trompeuse : correction d’un problème qui causait parfois à cette compétence de guérir des quantités inégales pour chaque pulsation.
  • Les aptitudes suivantes seront maintenant correctement réappliquées lorsque le joueur désarçonne : Foulée courageuse, Énigme du sable et Première frappe.
  • Brisesort : Trancheur d'aura : correction d’un bug qui causait à cette compétence de ne pas afficher la suppression d’Immobilisation lorsqu’elle était équipée avec Ruée martiale.
  • Correction d’un bug qui permettait aux esquives d’être placées dans la file d'attente pendant l’utilisation de la spécialisation Mirage.
  • Correction d’un problème qui causait parfois à une chaîne d’événements dans le domaine de Vabbi de se bloquer.
  • Guerrier : Tir combustible : correction d’un bug qui causait à cette compétence d’avoir une zone d'effet de rayon incorrecte et calquée lorsqu’elle était utilisée avec la spécialisation Brisesort.
  • Correction d’un bug qui causait à la recette pour fabriquer l’anneau d'étincerouge (la version avec Puissance, Guérison et Concentration) d’identifier l’anneau maudit au lieu de l’anneau d'étincerouge.
  • Les noms de certaines recettes pour les armes des Lanciers du soleil ont été mis à jour et clarifiés.

Mise à jour du 30/09/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Revenant : Fureur sanglante : correction d’un bug avec cette aptitude qui conférait incorrectement son augmentation de durée de Saignement.
  • Gardien : Marteau du savoir : correction d’un bug dans lequel cette compétence pouvait causer des plantages.
  • Correction d’un problème avec les aventures de ravitaillement qui pouvaient être complétées avec moins de marchandises que normalement nécessaire.
  • Chapitre de l'histoire « Le sacrifice » : Les limites de l'instance ont été ajustées pour empêcher les joueurs d’être bloqués.
  • Rôdeur : Visée rapide : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d’affecter Mutiler pendant le Mode bestial.
  • Gardien : Symbole de vengeance : correction d’un bug avec cette compétence qui causait moins de dégâts que souhaité.
  • Correction d’un bug qui empêchait la découverte de l’inscription de la maréchale de la lance.
  • Gardien : Savoir légendaire : correction d’un bug qui causait cette aptitude d’affecter l’aptitude Rafale. Désormais, le savoir légendaire n’augmente plus la quantité de Brûlure infligée par la compétence de Grimoire de justice de 1 ; elle augmente maintenant la durée de base de 20 % (laquelle est affectée par expertise).
  • La fabrication de nouveaux sacs de 32 emplacements résultera en sacs qui seront liés au compte et non pas aux personnages. Si vous avez un sac de 32 emplacements qui est lié à un personnage, vous pouvez l’échanger à des marchands dans la ville libre d'Amnoon pour une version du même sac qui n’est pas liée aux personnages.

Mise à jour du 03/10/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Gardien : Présence au combat : correction d'un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner en conjonction avec Maître du savoir.
  • Correction d'un problème dans les Plaines d'Ashford avec des éléments bloquant le panorama du Gouffre des lamentations.
  • Correction d'une collision invisible vers le Lieu surélevé des Confins de Givramer.

Mise à jour du 06/10/2017[modifier]

Corrections de bugs :[modifier]

  • Chapitre de l'histoire "En partance" : la quantité de santé que le mangeur d'âmes peut voler a été considérablement réduite.
  • Chapitre de l'histoire "En partance" : la durée de vulnérabilité de la barre de défiance a été augmentée pour l'attaque bondissante du mangeur d'âmes.
  • Chapitre de l'histoire "En partance" : suppression de la capacité du mangeur d'âmes de voler la santé des familiers et serviteurs.
  • Primes : correction d'un problème dans lequel Ellutherius Vendiver légendaire ne pouvait pas attaquer les joueurs.
  • Élémentaliste :
    • Signe de restauration : correction d'un bug qui causait à la guérison passive de cette capacité de s'activer lors de l'utilisation des montures.
    • Puissance du pyromancien : correction d'un bug qui causait cette aptitude de se déclencher lors de l'utilisation des montures.

Mardi 8 août 2017[modifier]

Retouches du monde[modifier]

Général[modifier]

  • Les succès des événements actuels de la saison 3 du Monde vivant ont été regroupés en nouvelles catégories dans le groupe des succès des histoires annexes.
  • Tous les succès des événements actuels de la saison 3 sont maintenant dévoilés, à l’exception de ceux qui ne peuvent être obtenus qu’avec des extensions ou chapitres de l’Histoire vivante spécifiques.
  • Des méta-succès ont été ajoutés pour deux des nouvelles catégories des histoires annexes, dont un succès pour avoir commencé chaque nouvelle histoire méta.
  • Un point de maîtrise a été ajouté aux récompenses existantes de Tyrie centrale pour le méta-succès du Chasseur de transferts.
  • Son voyage désormais terminé, Seis Brûlecœur est de retour à son emplacement original du Détroit des gorges glacées. À partir de là, elle guidera les aventuriers désireux de suivre ses traces.
  • L’adaptation des événements de coalescence d’énergie des lignes de force a fait l’objet d’un rééquilibrage.
  • L’Arctodus imprégné de la folie de la pierre de sang, le Dévoreur imprégné de la folie de la pierre de sang et le Moa imprégné de la folie de la pierre de sang ont gagné en puissance.
  • Les ennemis à fragment d’anomalie des événements d’anomalie des lignes de force sont plus facilement étourdis lorsque vous leur lancez Contrer la magie.
  • Les chefs des bandits de toute la Kryte ont vu leur santé baisser encore davantage tandis que leurs lignes de ravitaillement restent en plein désordre.
  • Afin de répondre à la demande locale en matière de produits pour animaux, une nouvelle boutique a ouvert ses portes à Rata Sum pour vendre des jouets pour chats amusants et sans danger. Suite à d’autres demandes locales appelant à “faire sortir ces satanés félins de nos labos”, la boutique propose aussi des équipements scientifiques inoffensifs pour éloigner les chats.
  • Le texte des infobulles utilitaires et de la nourriture a été harmonisé.
  • Le panneau Options de son comporte deux nouvelles options vous permettant de choisir les bruitages d’objets uniques sur votre client de jeu. Vous trouverez ci-dessous les quatre options possibles. Vous pouvez les sélectionner indépendamment pour vos objets ou ceux des autres joueurs :
    • Tous : tous les bruitages d’objets uniques sont joués sans restrictions (comme c’est le cas ** traditionnellement).
    • Limités : les bruitages d’objets uniques pourront être joués, mais seront généralement remplacés par des bruitages par défaut.
    • Désactiver uniquement les projectiles : les bruitages d’objets uniques provenant d’attaques de projectiles (comme Répartie ou le Rêveur) seront désactivés, tandis que tous les autres seront joués normalement.
    • Désactiver : les bruitages d’objets uniques seront entièrement désactivés et les effets sonores par défaut seront joués à la place.
  • Correction de quelques problèmes à cause desquels seules les touches gauches de modification (Maj, Alt, Ctrl, etc.) étaient prises en compte pour diverses interactions dans l’IU.

Fractales[modifier]

Observatoire détruit[modifier]

  • Correction d’un bug qui empêchait les cercles verts de s’afficher correctement pour le boss final.
  • Correction de la synchronisation des attaques pour l’Explosion solaire du boss final.
  • Égide ne permettra plus de bloquer la première attaque au rayon dans le combat avec le boss final.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les plates-formes de disparaître dans le combat avec le boss final.
  • La portée d’aggro de Floraison solaire a été augmentée pour qu’elle suive toujours sa cible.
  • Désormais, les attaques de Floraison solaire rebondiront sur la plate-forme du boss final au lieu d’y rester coincées.
  • La durée de l’animation de l’attaque Floraison solaire a été augmentée de 0,25 seconde.
  • Pour les niveaux inférieurs, diverses attaques du boss final ont vu leurs dégâts baisser pour que la courbe de difficulté soit plus proche de celle des autres boss.
  • Les boss Skorvald et Viirastra fournissent désormais un coffre de récompense quotidien.
  • Augmentation de la taille de la zone sensible du boss final.

Général[modifier]

  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs pouvaient créer une nouvelle carte de fractale au lieu de rejoindre leur groupe lorsqu’ils utilisaient les portails de l’Arche du Lion ou du Sanctuaire de Gardebrume.
  • Correction d’un bug dans lequel les effets d’Infusion céleste affichaient la mauvaise couleur pour les Charrs.

Objets[modifier]

  • Les armes de bienfaiteur confèrent à présent de l’Expertise au lieu de la Durée d’altération.
  • Les armures de bienfaiteur confèrent à présent de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
  • Les doublons confèrent à présent de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
  • Les améliorations de flocon de neige confèrent désormais de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
  • Les consommables de nourriture qui octroyaient de la Durée d’avantage ou de la Durée d’altération confèrent désormais de la Concentration ou de l’Expertise.
  • Le bonus de conversions de statistiques qu’octroyaient certains consommables de nourriture a été remplacé par une quantité constante de statistiques :
    • Les nourritures qui convertissaient la Robustesse en Vitalité octroient désormais des quantités de Vitalité adaptées au niveau.
    • Les nourritures qui convertissaient la Robustesse et la Vitalité en Guérison octroient désormais des quantités de Guérison (primaire) et de Robustesse (secondaire) adaptées au niveau.
    • Bol de tapioca au chocolat octroie désormais +100 Robustesse au lieu de convertir la Guérison en Robustesse.
    • Bol de tapioca aux fruits de la passion octroie désormais +100 Puissance au lieu de convertir la Guérison en Puissance.
    • Bol de tapioca à la figue de barbarie octroie désormais +100 Dégâts par altération au lieu de convertir la Guérison en Dégâts par altération.
  • Les ingrédients des recettes de consommables utilitaires de type furieux, toxique, prodigue et magnanime ont été ajustés pour réduire leur coût de fabrication.
    • Quand les ingrédients comptent des matériaux élevés, les pierres à affûter nécessitent désormais du minerai de dragonite, les huiles de maintenance, de la poussière de pierre de sang, et les cristaux de focalisation, des fragments empyréens.
  • Runes de Balthazar : correction d’un bug qui empêchait la sixième pièce de cette rune de prendre feu quand elle était sous l’eau ou dans les airs.

Compétences de profession[modifier]

Avec l’extension Path of Fire™ qui se profile à l’horizon, nous ajouterons bientôt au jeu neuf nouvelles spécialisations d’élite avec neuf nouvelles séries d’aptitudes. Outre, ces nouveaux ajouts, nous prenons aussi le temps de réexaminer les anciennes séries d’aptitudes pour les mettre à jour afin qu’elles correspondent mieux au jeu actuel. Nous avons revu la formulation des aptitudes pour clarifier leur rôle, et nous avons apporté plusieurs modifications aux fonctionnalités de toutes les aptitudes des professions principales et de certaines aptitudes des spécialisations d’élite de Heart of Thorns™. Ces changements ont pour but d’améliorer la synergie de ces anciennes aptitudes avec leurs propres séries, mais aussi avec les autres.

Général[modifier]

  • Système de munitions : le nouveau système de munitions a été ajouté au jeu. Plusieurs compétences de diverses professions utilisent maintenant les munitions. Les compétences de munitions disposent d’un certain nombre d’utilisations (décompte) pouvant se régénérer au fil du temps. Chaque compétence de munitions est pourvue d’une courte recharge entre les utilisations qui varie selon les compétences. De nouvelles descriptions de compétences ont été ajoutées pour le décompte de munitions et la recharge. La recharge et le temps de recharge entre les utilisations sont affectés par les compétences et aptitudes de réduction de recharge.
  • Aura de lumière : cette compétence n’inflige plus une charge unique de Vulnérabilité à la personne qui vous attaque. Désormais, elle réduit les Dégâts par altération subis de 10 %, en plus d’octroyer Représailles quand on vous frappe.
  • Faiblesse de zone : correction d’un bug à cause duquel exécuter un Coup de grâce explosif dans une zone de combo toxique pouvait parfois infliger 3 secondes de Faiblesse au lieu des 5 secondes prévues.
  • Une nouvelle icône a été ajoutée pour la description de la compétence Explosion.
  • Une nouvelle icône a été ajoutée pour la description de la compétence Perforation.
  • Les mots-clés en lien avec les mécaniques de profession et les types de compétences ont été harmonisés et mis en évidence dans toutes les professions.
  • Charrzooka : cette compétence s’équipe maintenant pour une durée de 15 secondes au lieu d’expirer après le lancement d’un nombre d’attaques prédéfini.
  • Transformation en Corbeau :
    • Plongeon : la distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.
  • Transformation en Loup :
    • Bond : la distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.
  • Transformation en Panthère des neiges :
    • Impulsion : la distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.

Élémentaliste[modifier]

Dans cette mise à jour d’équilibrage, l’élémentaliste a connu un nettoyage de quelques serviteurs élémentaires et une modification de la manière dont fonctionnent ses compétences utilitaires de conjuration. Nous avons retravaillé différents aspects de ces armes et supprimé le système de charge prohibitif pour favoriser la conservation des armes et l’utilisation de toutes leurs compétences. Plusieurs aptitudes ont été améliorées : Résurrection des arcanes permet désormais à Geyser (sous toutes ses formes) de ranimer les alliés à terre, plutôt que d’appliquer un pourcentage de ranimation constant. Enfin, nous souhaitons normaliser les dégâts de l’élémentaliste pour qu’il ne soit plus supérieur aux autres concernant les dégâts, le soutien et les chances de survie, quel que soit le scénario. Pour cela, nous allons modifier la fonctionnalité de quelques compétences particulièrement puissantes contre les cibles à large zone d’impact, mais aussi opérer quelques réductions des dégâts.

Profession[modifier]

  • Surcharge de feu : les dégâts physiques ont été réduits de 10 %, en JcE uniquement.
  • Surcharge d’air : le nombre total d’attaques a été réduit de 17 à 14.

Compétences d’armes[modifier]

  • Renforcement d’éclairs : le temps d’incantation a été réduit de 0,4 seconde.
  • Geyser : cette compétence n’est plus différente en JcJ et utilise désormais le multiplicateur de Guérison le plus élevé dans tous les modes de jeu. La valeur des soins de base a été réduite de 33 %. Le nombre de pulsations a été augmenté de 3 à 5.
  • Phénix : correction d’un bug qui permettait d’utiliser cette compétence plus souvent que prévu.
  • Feu de forêt : désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. La durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 2,5 secondes.
  • Vélocité incandescente : désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. La blessure par Mur de flammes a été augmentée de 100 % et la durée de Brûlure a été augmentée de 1,5 à 2 secondes par chrono.
  • Retraite enflammée : désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts ont été augmentés de 100 % et la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2 secondes par chrono.
  • Mur de flammes : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Grand élémentaire d’air :
  • Élémentaire d’air :
    • Éclairs foudroyants: cette compétence tire maintenant des projectiles sur la cible plutôt que sur une zone autour de la cible.
  • Élémentaire d’eau :
    • Sol gelé : le temps d’incantation a été réduit de 1 seconde. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 2 secondes.
    • Vagues impétueuses : le temps d’incantation de la partie initiale de cette compétence a été réduit de 1,6 seconde. Le nombre de cibles repoussées a été augmenté de 1 à 3. Le multiplicateur de guérison a été augmenté de 300 %.
  • Élémentaire de feu :
    • Barrage de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3 secondes par frappe de projectile. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.
  • Explosion des arcanes : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3, avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre chaque utilisation.
  • Vague des arcanes : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 30 secondes. Temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.
  • Armes conjurées : les armes conjurées n’expirent plus après un certain nombre d’activations de compétences, mais durent désormais pendant 30 secondes.
  • Conjuration du marteau foudroyant :
    • Bond foudroyant : cette compétence confère à présent 3 secondes de Célérité si elle touche sa cible. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 6 à 8 secondes.
    • Explosion de vent : cette compétence confère à présent 3 secondes de Super Vitesse si elle touche sa cible.
    • Orage : cette compétence a été partiellement remaniée. Des traits d’éclairs se déchaîneront pendant une plus longue durée et 50 % des éclairs attaqueront à coup sûr une cible dans le rayon. L’attaque finale déclenchée par l’orage attaque à coup sûr jusqu’à cinq cibles. Le nombre d’attaques a été augmenté de 10 à 12.
  • Conjuration de l’arc de givre :
    • Flèche d’eau : cette compétence confère désormais une amélioration cumulable à l’utilisateur lorsqu’elle touche une cible. Cette amélioration augmente les soins prodigués de 10 % par charge, cumulable jusqu’à deux fois. De plus, les charges de Flèche d’eau modifient les autres compétences de Conjuration de l’arc de givre de différentes manières. Les soins de base ont été augmentés de 10 %. Le contrecoup d’incantation a été légèrement réduit.
    • Volée de givre : cette compétence gagne désormais 10 % de dégâts supplémentaires par charge de Flèche d’eau. Le temps d’incantation a été réduit d’environ 0,5 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 6 secondes.
    • Éventail de givre : cette compétence lance maintenant un projectile supplémentaire par charge de Flèche d’eau.
    • Tempête de glace : cette compétence lance maintenant une attaque supplémentaire par charge de Flèche d’eau.
    • Surgélation : cette compétence gèle désormais pendant 0,5 seconde supplémentaire par charge de Flèche d’eau.
  • Conjuration de la hache de lave : cette arme conjurée améliore désormais l’attaque automatique en débloquant Double hache de lave quand n’importe quelle autre compétence est utilisée sur l’arme conjurée.
    • Double hache de lave : lance deux haches de lave à la suite.
    • Retraite enflammée : désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %. La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2 secondes. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger Brûlure dans certaines situations.
  • Conjuration de l’espadon ardent : manier cette arme en combat crée désormais des Éruptions ardentes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 600, toutes les 3 secondes.
    • Charge ardente : désormais, cette compétence ne peut frapper un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts du pan de mur ont été augmentés de 100 %.
  • Brûlez tous ! : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper plus de 5 cibles.

Aptitudes[modifier]

  • Aura puissante : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de partager correctement Aura de lumière.
  • Résurrection des arcanes : cette aptitude ne confère plus d’augmentation de la vitesse de ranimation, mais change désormais la fonctionnalité de la compétence Geyser pour lui permettre de ranimer les alliés situés dans son rayon de 7 % par chrono, en plus de les soigner. Cette aptitude lance maintenant Geyser sur l’élémentaliste lorsqu’il commence à ranimer un allié.
  • Enchantement élémentaire : cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère désormais jusqu’à 180 points de Concentration au niveau 80.
  • Conjurateur : cette aptitude n’augmente plus le décompte de charges des armes conjurées, mais elle réduit à présent la recharge des compétences d’armes conjurées qu’utilise l’élémentaliste. La fonctionnalité d’Aura de feu reste identique.
  • Réduction des arcanes : outre ses effets précédents, cette aptitude vous soigne légèrement, à chaque fois que vous changez d’affinité.
  • Mélodies enchantées : cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage, mais elle octroie maintenant Concentration.
  • Conduit harmonieux : la durée d’amélioration du bonus de dégâts a été réduite de 5 à 4 secondes.
  • Élu du feu : les compétences de l’élémentaliste qui confèrent Aura de feu ont été mises à jour pour indiquer leur durée correcte lorsque cette aptitude est équipée.

Ingénieur[modifier]

Dans cette mise à jour, nous apportons des changements majeurs aux séries d’aptitudes Explosifs et Outils, ainsi que quelques modifications au type de compétences de gadget. Les aptitudes d’explosion ont été réorganisées et retravaillées afin de mieux prendre en charge une grande variété de configurations. Il est normal qu’une configuration choisissant la série des explosifs possède au moins quelques compétences explosives, mais il y avait un déséquilibre dans la façon dont cette dernière favorisait les bombes et les grenades, à l’exclusion des autres dégâts de Puissance. Nous souhaitons que la série propose quelques options viables pour les configurations à thématique d’explosifs, qui ne se concentrent pour autant pas uniquement là-dessus. Les aptitudes Salves de siège, Détonation thermobarique et Poudre explosive ont été supprimées, et l’aptitude Charge formée a été déplacée vers l’emplacement secondaire du Grand maître en raison de sa fonctionnalité passive. Plusieurs nouvelles aptitudes ont été ajoutées pour remplacer celles retirées, et des ajustements ont été réalisés pour les compétences d’amélioration qui souffraient d’une perte d’efficacité suite à la suppression de ces aptitudes. Les options de la série Outils étaient peu adaptées au niveau Grand maître, nous avons donc remanié Batterie kinétique et Gadgetiste pour optimiser leur système de jeu.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Les kits d’armes et kits matériels sont maintenant rassemblés sous l’appellation commune kits d’ingénierie, car leurs classifications sont identiques sur le plan des fonctionnalités.
  • Le délai avant la détonation a été supprimé pour les compétences de gyrocoptère.
  • Compétences de détonation des tourelles : correction d’un bug qui comptait à tort ces compétences parmi celles de ceinture utilitaire pour ce qui est des aptitudes.
  • Lancer d’Élixir X (sous l’eau) : correction de la description de la compétence qui indiquait une durée erronée lorsque cette compétence est utilisée avec l’aptitude HGH.
  • Bélier personnel : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 25 secondes. Temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.
  • Bottes-fusées : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.
  • D.E.A : cette compétence dissipe désormais Confusion en plus des précédentes altérations.
  • Lancer de mine : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’avantages dissipés.
  • Kit mortier : correction d’un bug qui empêchait les effets de ces compétences de se jouer correctement sur les portes et murs McM.

Aptitudes[modifier]

  • Chute explosive : cette aptitude a été supprimée et sa fonctionnalité fusionnée avec celle de Grenadier. Elle a été remplacée par Zone de détonation. La description de la compétence mentionne désormais le nombre correct de grenades.
  • Grenadier : en plus de ses effets précédents, cette aptitude lance désormais des grenades lorsque vous subissez des dégâts de chute et réduit ces derniers de 50 %.
  • Zone de détonation : cette aptitude remplace Chute explosive. Elle octroie +120 de Puissance au niveau 80 et permet à vos Coups de grâce explosifs de conférer 1 charge de Pouvoir pendant 20 secondes.
  • Teintures alchimiques : cette aptitude n’octroie plus de Durée d’avantage, mais confère désormais jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80.
  • Poudre explosive : cette aptitude a été supprimée du jeu. Elle a été remplacée par Charge formée. Les dégâts de certaines compétences explosives ont été augmentés en compensation.
  • Charge formée : cette aptitude a été déplacée vers l’emplacement secondaire du Grand maître. Elle a été remplacée par Dynamiteur.
  • Baril de poudre évasif : suppression du temps de recharge interne.
  • Dynamiteur : cette aptitude occupe l’emplacement libre laissé par Charge formée. Elle convertit 5 % de la Puissance en Vitalité et 5 % de la Puissance en Férocité.
  • Détonation thermobarique : cette aptitude a été supprimée. Elle a été remplacée par Dragueur de mines.
  • Dragueur de mines : cette aptitude améliore Baril de poudre évasif pour qu’il pose une série de mines sur votre trajectoire d’esquive au lieu d’une seule bombe.
  • Salves de siège : cette aptitude a été supprimée. Elle a été remplacée par Commande orbitale. En contrepartie, la durée des champs créés par les compétences du kit mortier a été augmentée.
  • Commande orbitale : cette aptitude invoque une Frappe orbitale lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %. Temps de recharge de 15 secondes.
  • Lentilles réactives : utilise désormais la version avec aptitude des Lunettes de service lorsque Gadgetiste est équipé.
  • Verrou visuel : fonctionnalité ajoutée. Désormais, cette aptitude analyse aussi les ennemis que vous neutralisez. Analyse de neutralisation et Analyse de furtivité sont deux compétences séparées dotées de temps de recharge individuels.
  • Surplus d’énergie : cette aptitude confère désormais des dégâts supplémentaires quand votre Endurance n’est pas au maximum.
  • Batterie kinétique : cette aptitude a été retravaillée. Elle génère maintenant Charge kinétique dès qu’une compétence de ceinture utilitaire est utilisée. Au bout de 5 charges, vous bénéficiez de Célérité et de Super Vitesse pendant 5 secondes. Les charges ne peuvent être générées qu’en combat, mais elles n’expirent que lorsque vous atteignez 5 charges ou que vous déséquipez l’aptitude.
  • Gadgetiste : cette aptitude a été retravaillée. Elle ne nécessite plus de Charges statiques, mais augmente toujours vos gadgets tant qu’elle reste équipée. Le bonus de temps de recharge conféré a été réduit à 20 %. Correction d’un bug qui empêchait le bonus des compétences améliorées de s’afficher correctement dans l’aperçu d’aptitude. Les améliorations de gadgets spécifiques ont été ajustées comme suit :
    • D.E.A : en plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Aura de choc quand vous évitez des coups mortels.
    • Lancer de mine : l’augmentation du rayon a été supprimée. Lors du lancement, vous posez désormais une seconde mine sur votre position.
    • Lunettes de service : les charges de Pouvoir ont été augmentées de 3 à 5 charges.
    • Chaussures glissantes : en plus de ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Infirmité lorsqu’elle renverse les ennemis.
    • Bottes-fusées : en plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Super Vitesse après l’atterrissage.
    • Bélier personnel : cette compétence est maintenant considérée comme une explosion et inflige Brûlure en plus de ses effets précédents.
  • Distribution précise : correction de la description de la compétence qui indiquait que cette aptitude conférait Précision au lieu de Dégâts par altération.

Gardien[modifier]

L’ajout du système de munitions nous permet également de retravailler certains anciens types de compétences. Dans ce cas, il s’agit de quelque chose qui nous tenait à cœur depuis longtemps : les armes-esprits. À présent, ces compétences invoquent immédiatement une arme qui accomplit une compétence unique et puissante avant de disparaître. Nous avons aussi retouché certaines des anciennes compétences et aptitudes qui n’avaient presque pas été modifiées ces dernières années. Cela nous a permis d’y apporter des mises à jour générales et d’optimiser certaines de leurs fonctionnalités. Par exemple, pour ce qui est de Flamme du dévot, son application de Brûlure semblait quelque peu aléatoire. Nous avons donc fait en sorte que vous infligiez la Brûlure autour de vous, sous forme de pulsation à chaque seconde. Nous avons aussi profité de cette mise à jour pour revoir quelques séries d’aptitudes en ajustant et retravaillant les spécialisations du Zèle et du Rayonnement.

Compétences d’armes[modifier]

  • Flamme du dévot : la durée de Brûlure a été réduite de 6 à 3 secondes. Plutôt que d’infliger Brûlure toutes les 3 secondes après le lancement initial, celle-ci se déclenche toutes les secondes tant que l’amélioration est maintenue. Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’application de Brûlure aux ennemis proches après le lancement initial.
  • Frappe loyale : la part basée sur la Guérison de cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais l’augmentation de 100 % dans tous les modes de jeu.
  • Défense du dévot : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de continuer à bloquer les attaques, même après son annulation.
  • Vague du courroux : la portée a été réduite de 600 à 300. L’angle d’attaque a été augmenté de 90 à 110 degrés pour mieux correspondre à son effet.
  • Orbe de lumière : réduction du temps de recharge prolongé de cette compétence de 400 % à 300 % lors de la détonation de l’Orbe de lumière. La détonation de l’Orbe de lumière confère désormais Aura de lumière aux alliés, en plus de ses effets précédents. Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais l’échelle de soins la plus élevée de 20 % dans tous les modes de jeu.
  • Pleins pouvoirs : cette compétence confère désormais de la Guérison par pulsation en plus du Pouvoir. Elle soigne maintenant à hauteur de 17 % de la valeur de soin précédente pendant 3 chronos, puis de 50 % à la fin de la compétence.
  • Ligne de protection : cette compétence n’est plus différente en JcJ et possède maintenant un temps de recharge de 30 secondes dans tous les modes de jeu.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Armes-esprits : les armes-esprits ont été retravaillées. Elles utilisent désormais le système de munitions.
    • Marteau de sagesse : cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 2. Son utilisation commande au Marteau d’infliger Renversement à votre ennemi. Temps de recharge de 30 secondes.
    • Arc de la vérité : cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 2. Son utilisation lance un barrage de flèches curatives autour d’une zone. Temps de recharge de 30 secondes.
    • Bouclier du vengeur : cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 3. Son utilisation crée un dôme de protection avant de lancer des projectiles sur les ennemis à proximité. Temps de recharge de 25 secondes.
    • Épée de la justice : cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 3. Son utilisation définit une zone que l’épée frappe à plusieurs reprises. Temps de recharge de 25 secondes.
  • Signe du fléau : correction d’un bug qui affectait l’utilisation de cette compétence sur une cible située derrière vous.
  • Défense obstinée : cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais la durée prolongée de 6 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Fragments de foi : l’effet de détonation de ce piège peut maintenant être bloqué.

Aptitudes[modifier]

  • Justice aveugle : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Aura de lumière lorsque vous activez Vertu de justice.
  • Feu rayonnant : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’infliger Brûlure aux ennemis à proximité lors de son déclenchement.
  • Punition : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Férocité lorsque vous disposez de Représailles.
  • Sceptre zélé : cette aptitude confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 10 secondes si vous utilisez une arme, hors sceptres, lors de son déclenchement.
  • Esprit expéditif : cette aptitude a été retravaillée et renommée Armurerie éternelle. Armurerie éternelle augmente le décompte de munitions maximal des compétences d’armes-esprits tout en réduisant leur temps de recharge, et confère Brûlure aux frappes d’armes-esprits.
  • Vengeur symbolique : cette aptitude convertit désormais également 13 % de votre Robustesse en Puissance, en plus de ses effets précédents.
  • Représailles rayonnantes : cette aptitude a été retravaillée et renommée Instincts vertueux. Instincts vertueux augmente vos chances d’infliger un coup critique et confère 1 charge de Pouvoir pendant 6 secondes pour chaque seconde où vous disposez de Représailles.
  • Exposition symbolique : le nombre de charges de Vulnérabilité qu’inflige cette aptitude a été augmenté d’une à 3, et leur durée de 3 à 5 secondes.
  • Rempart revigoré : cette aptitude a été retravaillée. Elle octroie désormais une augmentation du taux de soins prodigués lorsque vous bloquez une attaque et ne nécessite plus que vous maniiez une masse. Cette aptitude réduit également le temps de recharge des compétences de masse et augmente la durée des avantages qu’octroient ces dernières.
  • Inscriptions parfaites : cette capacité ne confère plus Aura de lumière mais partage les effets passifs de vos signes activés avec vos alliés.
  • Bâton honorable : cette compétence confère jusqu’à 200 points de Concentration au niveau 80, quelle que soit l’arme maniée. La Durée d’avantage augmentée quand vous maniez un bâton a été supprimée.
  • Impact du protecteur : cette aptitude lance désormais Symbole de protection mineur lorsque vous utilisez votre compétence de soins, et toujours lorsque vous subissez des dégâts de chute. Temps de recharge de 20 secondes. Correction d’un bug qui empêchait la réduction de dégâts de chute de fonctionner correctement pendant la recharge de Symbole de protection mineur.
  • Punition du guérisseur : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Représailles lors de l’utilisation de Purification.

Envoûteur[modifier]

En plus d’avoir été intégrés au nouveau système de munitions, les mantras de l’envoûteur ont fait l’objet d’une refonte intégrale. Lorsque nous avons examiné les traits disponibles pour les mantras, nous nous sommes rendu compte que les objectifs des mantras harmonieux et des mantras de restauration étaient contradictoires. Les mantras de restauration sont particulièrement efficaces lorsque vous refaites le plein de vos charges de mantras, mais les mantras harmonieux rendent ce processus plus difficile. Avec les nouveaux mantras de la spécialisation Incendiaire, nous voulions nous assurer que les configurations basées sur les mantras proposent un style de jeu unique aux envoûteurs. Nous avons donc décidé de concentrer les mantras sur l’incantation en combat en supprimant les mantras harmonieux et en ajoutant quelques bonus supplémentaires aux mantras de l’envoûteur ayant atteint leur nombre maximum de charges. La disparition des mantras harmonieux nous a également permis de renforcer les effets actifs puisque nous ne craignions plus de fausser l’équilibrage avec une troisième incantation. Cette manœuvre a également libéré de l’espace pour créer une nouvelle aptitude de duel de Grand maître favorisant les configurations basées sur la Précision.

Profession[modifier]

  • Cri de frustration : la description de la compétence de Vigueur apparaissant lorsque Désillusion salutaire est présente a été corrigée pour correctement indiquer une durée de Vigueur de 8 secondes.
  • Sorcier illusoire : correction d’un bug qui empêchait cette attaque de fantasme d’augmenter les dégâts infligés aux ennemis victimes de certaines altérations.
  • Berserker illusoire : l’attaque de ce fantasme a désormais une distance de déplacement cohérente et n’est plus affectée par les améliorations modifiant la vitesse de déplacement.
  • Retour vers le passé : correction d’un bug qui déclenchait parfois un temps de recharge plus long que prévu après avoir bénéficié de l’aptitude Maîtrise de la désinformation.

Compétences d’armes[modifier]

  • Berserker fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’afficher les effets de projectiles des armes légendaires.
  • Renforcement spatial : légère augmentation de la largeur du rayon.
  • Brume frénétique : désormais, cette compétence a un temps de recharge complet en cas d’annulation.
  • Prestidigitation : désormais, cette compétence supprime 1 altération lorsqu’elle est activée.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Signe de l’Ether : taux de guérison augmenté à 1 par seconde au lieu de 1 toutes les 3 secondes. La Guérison par pulsation a été réduite pour préserver les soins par seconde approximatifs.
  • Mantras : les compétences des mantras n’affichent plus leur nombre de charges dans la barre d’amélioration et utilisent le nouveau système de munitions. Durée d’incantation réduite à 0,5 seconde. Les mantras n’octroient plus d’augmentation de Robustesse pendant la canalisation. Le décompte de munitions a été fixé à 2. Les temps de recharge entre 2 lancements n’ont pas changé.
    • Mantra de récupération : lorsqu’elle est complètement chargée, cette compétence procure désormais une guérison sommaire.
    • Regain de puissance : la recharge a été fixée à 20 secondes. Réduction du soin de base d’environ 33 %. La quantité de soins prodigués est augmentée lorsque vous tombez en dessous des 50 % de santé.
    • Mantra de concentration prêt : réduction du temps de recharge à 15 secondes. La recharge a été fixée à 30 secondes. Une fois complètement chargé, confère une charge de Stabilité et d’Égide pendant 5 secondes.
    • Rétablissement puissant : la description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée. Correction d’une phrase ambiguë au sujet des dissipations d’Étourdissement.
    • Mantra de distraction : une fois complètement chargée, cette compétence réduit le temps de recharge de Diversion de 15 secondes.
    • Verrouillage de puissance : la recharge a été fixée à 24 secondes. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle touche plusieurs cibles.
    • Mantra de douleur : une fois complètement chargé, confère 8 charges de Pouvoir pendant 5 secondes.
    • Dissipation de puissance : la recharge a été fixée à 10 secondes. Inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes aux ennemis n’utilisant pas de compétences. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle touche plusieurs cibles.
    • Mantra de résolution prêt : réduction du temps de recharge à 12 secondes. Une fois complètement chargé, confère Résistance pendant 2 secondes.
    • Purge puissante : la recharge a été fixée à 24 secondes. Augmentation du nombre d’altérations dissipées de 2 à 3. Ajout d’un effet pour indiquer la zone de la compétence.
  • Vol des arcanes : cette compétence n’est plus différente du JcJ et possède un temps de recharge de 25 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Signe de minuit : l’effet actif du signe confère désormais Furtivité pendant 2 secondes, mais n’applique plus Vulnérabilité ou Infirmité. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.

Aptitudes[modifier]

  • Mantras harmonieux : cette aptitude a été supprimée du jeu.
  • Complexe de supériorité : cette aptitude remplace Mantras harmonieux et augmente les dégâts des coups critiques de 15 %. Ce bonus augmente de 25 % supplémentaires contre les ennemis tombés sous les 50 % de santé ou neutralisés par Étourdissement, Stupeur, Incitation, Peur, Renversement, etc.
  • Méfiance : cette aptitude a été supprimée du jeu.
  • Incompétence : cette aptitude a été placée dans la série d’aptitudes de duel de Grand maître, à l’ancien emplacement de Méfiance, et ses effets ont changé. Désormais, elle permet aux interruptions d’infliger Aveuglement pendant 5 secondes. Aveuglement inflige 2 charges de Confusion pendant 5 secondes.
  • Force fantasmagorique : cette aptitude remplace Incompétence à son ancien emplacement. Elle permet aux fantasmes de bénéficier de 1 % d’augmentation des dégâts chaque fois qu’ils reçoivent Pouvoir et de 4 % d’augmentation des dégâts chaque fois qu’ils attaquent (jusqu’à un maximum de 25 %). Cette augmentation des dégâts perdure jusqu’à la destruction du fantasme.
  • Mantra de restauration : correction d’un bug qui affichait des valeurs incorrectes pour cette aptitude, basées sur le multiplicateur de Guérison du joueur. Réduction du multiplicateur de base de 37 %. Augmentation du multiplicateur de Guérison de 25 %.
  • Persistance mnémonique : cette aptitude a été retravaillée. Elle permet désormais aux fantasmes brisés de transférer leurs avantages à l’envoûteur.
  • Allégeance : cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20 %, mais ne permet plus aux compétences de torche de dissiper des altérations. Au lieu de cela, les compétences de torche appliquent une charge de Brûlure supplémentaire. (N’affecte pas les attaques des fantasmes.)
  • Pureté du guérisseur : cette aptitude lance désormais Purge puissante mineure, qui dissipe 1 altération sur vous et vos alliés proches. Correction d’un bug lié à cette aptitude qui pouvait déclencher le temps de recharge de Mantra de résolution. Cette aptitude est désormais dotée d’un effet qui indique son rayon.
  • Atténuation chaotique : cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20 % des compétences de bâton et de trident, au lieu d’adapter la réduction du temps de recharge à Armure du chaos. Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer 50 points de Robustesse non prévus aux joueurs équipés d’un bâton ou d’un trident.
  • Descente vers la folie : la compétence de cette aptitude a été renommée en Tempête chaotique mineure. Cette aptitude lance désormais Tempête chaotique mineure lorsque vous utilisez votre compétence de soins et lorsque vous subissez des dégâts de chute.

Nécromant[modifier]

L’un des plus gros changements affectant le nécromant dans cette mise à jour est celui apporté à l’aptitude Persistance vitale. Auparavant, cette aptitude réduisait la vitesse à laquelle la force vitale s’épuisait lorsque vous utilisiez le linceul, ce qui la rendait bien trop puissante par rapport aux deux autres aptitudes de même niveau. Nous avons donc modifié cette aptitude afin de proposer une option différente, plus facile à suivre et plus compétitive par rapport aux autres aptitudes de même niveau. La compétence d’élite Apparence de liche a également fait l’objet d’importants changements afin d’en faire une option viable pour les configurations basées sur la Puissance, capable de compléter Terres pestilentes. Une autre modification majeure concerne Signes de souffrance de la série d’aptitudes Méchanceté, qui était jusqu’alors une option de corruption d’avantage en compétition avec Esprit malveillant. Nous avons retravaillé cette aptitude pour lui permettre de bénéficier de façon plus directe aux compétences de signe et augmenté légèrement la puissance de corruption d’avantage d’Esprit malveillant pour les joueurs souhaitant conserver cette option.

Profession[modifier]

  • Imprégnation de terreur : la description de cette compétence a été mise à jour pour apporter plus de précision à la partie concernant la réduction des dégâts.

Compétences d’armes[modifier]

  • Siphon de vie : cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de soin maximales dans tous les modes de jeu. Correction d’un bug qui déclenchait un temps de recharge anormalement élevé pour cette compétence lorsqu’elle était interrompue et que Soif grandissante était équipée.
  • Pacte noir : cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de dégâts maximales dans tous les modes de jeu.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Déplacement spectral : suppression d’une des améliorations uniques de l’interface visible car elle n’avait aucune fonction. Durée augmentée de 8 à 10 secondes.
  • Armure spectrale : durée augmentée de 6 à 8 secondes.
  • Mur spectral : durée augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Étreinte spectrale : cette compétence touche désormais la cible initiale du nécromant et jusqu’à 4 autres ennemis sur une portée de 1 200. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 50 secondes. Cette compétence n’est plus différente en JcJ et fonctionne de la même façon dans tous les modes de jeu.
  • Apparence de liche : cette compétence a été retravaillée en profondeur. Sa durée active a été augmentée de 15 à 20 secondes.
    • Condamnation à mort : cette compétence s’appelle désormais « Regard de liche ». Cette compétence a subi une refonte et lance désormais un trait d’énergie noire sur un ennemi proche aléatoire, lui infligeant Infirmité pendant 2 secondes et Vulnérabilité pendant 10 secondes. Cette compétence utilise le nouveau système de munitions, avec un décompte fixé à 5 et une recharge à 1,5 seconde. Temps de recharge de 0,1 seconde entre chaque utilisation.
    • Vent glaçant : cette compétence s’appelle désormais « Ondes d’horreur ». La liche lance désormais une terrifiante vague d’énergie qui inflige Peur pendant 2 secondes aux ennemis qu’elle touche. Donne accès à Marche de la non-vie quand la vague est active.
      • Marche de la non-vie : vous exécutez une Foulée de l’ombre jusqu’aux Ondes d’horreur, ce qui les détruit.
    • Marque d’horreur : cette compétence s’appelle désormais « Invocation de démence ». Cette compétence n’a plus besoin de ciblage de zone. Au lancement, des serviteurs apparaissent chaque seconde pendant les 8 prochaines secondes. Les serviteurs invoqués ne sont plus des Horreurs déchiquetées mais de nouvelles Horreurs instables. Les Horreurs instables ont peu de points de santé et explosent au bout de 6 secondes si elles ne sont pas tuées, infligeant des dégâts dans un rayon de 180 autour d’elles.
    • Spectre macabre : cette compétence a été retravaillée pour ne plus dissiper d’altérations sur les alliés ou d’avantages sur les ennemis. Cette compétence se lie désormais à un maximum de 5 ennemis proches et draine leur Vitalité pour la liche. La liche gagne jusqu’à 30 de Vitalité par charge pendant 20 secondes et vole des points de santé à chaque pulsation. Les joueurs ennemis touchés par cette compétence voient leur Vitalité réduite d’un montant équivalent pendant la même durée.
  • Démon sombre : augmentation des dégâts de l’attaque de base de 50 %. Augmentation des dégâts de la compétence Hanter de 33 %. La description incorrecte de la compétence a été corrigée. Hanter inflige désormais Givré pendant 3 secondes et Faiblesse pendant 5 secondes, en plus d’Aveuglement.
  • Signe de la peste : mise à jour de la description de cette compétence pour indiquer que son effet passif transfère 1 altération des alliés vers le lanceur toutes les 3 secondes.
  • Signe de dépit : en plus de ses effets précédents, cette compétence applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes lorsqu’elle est activée.

Aptitudes[modifier]

  • Dévoreur d’âme : cette aptitude a fait l’objet d’une refonte. Elle réduit désormais les temps de recharge des compétences d’espadon de 20 %. De plus, elle confère Guérison ainsi que de la force vitale chaque seconde pendant un combat où vous maniez un espadon.
  • Maîtrise spectrale : l’augmentation de la durée a été réduite de 50 % à 20 %.
  • Esprit malveillant : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement sous l’eau. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Représailles. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher le nombre d’avantages convertis. Le nombre d’avantages convertis a été augmenté de 1 à 2.
  • Frisson de la mort : la compétence de cette aptitude s’appelle désormais « Frisson dorsal mineur ».
  • Chute terrifiante : en plus de ses effets précédents, cette aptitude applique désormais 1 charge de Tourment pendant 3 secondes aux ennemis auxquels vous avez infligé Peur. La compétence qui s’active lorsque vous subissez des dégâts de chute a été nommée « Épouvante mineure ».
  • Renouveau malveillant : cette aptitude s’active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins et non plus lorsque vous touchez un ennemi avec très peu de points de santé.
  • Signes de souffrance : cette aptitude a été retravaillée. Les signes bénéficient désormais d’une réduction du temps de recharge de 20 % et leurs effets passifs sont améliorés. Les effets passifs des signes sont préservés lorsque vous revêtez un linceul.
    • Signe du Vampirisme : les soins prodigués lorsque vous subissez des coups ont été augmentés de 50 % environ.
    • Signe de la peste : le nombre d’altérations récupérées par intervalle a été augmenté de 1 à 2.
    • Signe de dépit : Puissance augmentée à 270 au niveau 80.
    • Signe de la Sauterelle : confère un bonus additionnel de 180 à la Guérison au niveau 80.
    • Signe de non-vie : le gain de force vitale par intervalle a été augmenté de 2 à 3 %.
  • Rituel de vie : cette aptitude n’améliore plus la vitesse de ranimation. La compétence de cette aptitude s’appelle désormais « Puits de sang inférieur ». L’aptitude permet désormais à Puits de sang et Puits de sang inférieur de ranimer les alliés de 7 % par pulsation.
  • Mort guérisseuse : augmente le taux de ranimation de 10 %. Les soins ont été augmentés de 25 %.
  • Rituels vampiriques : cette compétence n’est plus différente en JcJ et confère désormais 5 secondes de protection dans tous les modes de jeu. Les valeurs de vol de vie ont été augmentées de 100 % environ.
  • Vitesse des ombres : cette aptitude a été retravaillée. Elle confère désormais 10 secondes de Rapidité et dissipe toutes les altérations de mouvement subies lorsque vous revêtez un linceul.
  • Persistance vitale : cette aptitude ne ralentit plus la décomposition du linceul, mais confère un bonus de Vitalité et réduit le temps de recharge des compétences de linceul de 20 %.

Rôdeur[modifier]

Avec cette mise à jour, nous avons amélioré la lisibilité et la synergie de nombreuses aptitudes de chaque série. Nous avons apporté certaines améliorations au confort de jeu, comme la synchronisation entre les temps de recharge des aptitudes de changement de familier et les changements de familier, ainsi qu’une révision majeure de certaines aptitudes comme Gibier redoutable et Lien empathique. En retravaillant sur ces aptitudes, nous avons également revu les signes du rôdeur dans le but d’encourager les joueurs à choisir entre l’activation des signes, ou la conservation des bénéfices passifs en s’assurant que les actifs ne sont pas des versions meilleures, mais temporaires, des passifs.

Profession[modifier]

  • Avatar céleste : correction d’un bug à cause duquel les druides sous leur forme d’avatar céleste perdaient l’accès à leur énergie et transformation s’ils étaient gelés par Tempête de glace (dans les Confins de Givramer).
  • Drake : correction d’un bug avec la compétence Battage de queue, qui affichait un rayon plus petit que le rayon réel de la compétence. Le rayon de 280 s’affiche désormais correctement.

Compétences d’armes[modifier]

  • Mutiler : correction d’un bug à cause duquel les dégâts n’étaient pas mis à jour correctement après avoir bénéficié de l’aptitude Entraînement à deux mains.
  • Plongeon : mise à jour de la description de la compétence, qui indique désormais la portée correcte de 1 000 au lieu de 1 100 (la compétence ne change pas).
  • Coup de manche : correction d’un bug lié à cette compétence, qui ratait parfois sa cible en étant à portée maximale, ou qui touchait une cible derrière vous.
  • Morsure de l’hiver : cette compétence n’est plus différente du JcJ. Les dégâts élevés de 150 % seront désormais actifs pour tous les modes de jeu.
  • Grâce ancestrale : cette compétence protège désormais votre familier pendant 3 secondes. Correction d’un bug qui affichait toujours le sac à dos des joueurs, même lorsqu’ils se déplaçaient.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Signe de Renouveau : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes. L’ancien effet passif qui dissipait une seule altération toutes les 10 secondes a été remplacé par le Signe de la nature, qui permet à votre familier et à vous-même de récupérer de la santé continuellement. L’effet actif accorde désormais de la Résistance à votre familier pendant 2 secondes lorsqu’il reçoit l’altération d’un allié proche de lui.
  • Signe de pierre : l’infobulle a été mise à jour pour indiquer la quantité de Robustesse conférée grâce à l’effet passif de cette compétence.
  • Signe de la Chasse : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 30 à 40 secondes. L’ancien effet actif qui augmentait les dégâts de votre prochaine attaque, ainsi que celle de votre familier, a été remplacé : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent désormais pas être bloquées pendant 6 secondes.
  • Signe de la nature : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 40 secondes. Le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,25 seconde. L’ancien effet passif qui permettait de récupérer de la santé de manière continue a été déplacé vers le * Signe de Renouveau, et remplacé par une augmentation de votre Férocité et de celle de votre familier. L’ancien effet passif qui permettait de bénéficier de Stabilité et d’augmenter les dégâts a été remplacé par un effet d’Immobilisation des ennemis proches pendant plusieurs secondes.
  • Force de la meute : suppression d’une infobulle qui était devenue inutile.
  • Glyphes : correction d’un bug qui, lorsque vous étiez transformé sous forme d’avatar céleste, conservait vos glyphes dans ce mode.
  • Terrain boueux : cette compétence inflige désormais Lenteur pendant 1 seconde à chaque pulsation, en plus d’Infirmité. Ce changement s’applique également à la version de la compétence utilisée par l’aptitude Douce chute.

Aptitudes[modifier]

  • Première frappe : cette aptitude confère désormais Première frappe à vous et votre familier, et non plus uniquement à vous.
  • Agrandissement : cette aptitude a été remplacée par Forme de pierre. Forme de pierre lance Signe de pierre mineur lorsque vous tombez en-dessous des 50 % du seuil de santé, vous conférant une immunité temporaire aux dégâts des attaques.
  • Instinct du prédateur : cette aptitude a été remplacée par Regard de chasseur. Regard de chasseur vous confère une quantité de Pouvoir égale à un pourcentage de la santé de l’ennemi que vous frappez.
  • Lien du clairon : cette aptitude lance désormais Appel de la nature mineur lorsque vous changez de familier. Appel de la nature mineur se recharge plus vite et la durée de ses améliorations est inférieure à celles d’Appel de la nature.
  • Entraînement alpha : cette aptitude a été remplacée par Focus alpha. Avec Focus alpha, votre Première frappe inflige Infirmité pendant 2 secondes.
  • Sceau brutal : cette aptitude a été retravaillée. Elle ne confère plus de Pouvoir. Sceau brutal confère désormais 6 secondes de Fureur aux alliés qui vous entourent lorsque vous utilisez un signe et que vous réduisez le temps de recharge de vos signes.
  • Gibier redoutable : cette aptitude a été remplacée par Proie sournoise. Proie sournoise vous confère Fureur, ce qui augmente votre Férocité ainsi que vos chances de coups critiques ; elle confère également 4 secondes de Fureur lorsque vous tombez en-dessous de 75 % de santé.
  • Vigueur naturelle : la récupération d’endurance accordée par cette aptitude a été augmentée de 20 % à 25 %.
  • Entraînement à l’expertise : cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Goût du danger ». Elle confère désormais une augmentation de Vitalité et convertit 7 % de votre Vitalité ainsi que celle de votre familier en Expertise.
  • Peau d’écorce : cette aptitude a été remplacée par Pousse coriace. Pousse coriace vous soigne ainsi que votre familier tant que vous disposez de Protection.
  • Lien empathique : cette aptitude a été retravaillée et répartit désormais la durée de vos altérations entre vous et votre familier.
  • Rajeunissement : le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit de 18 à 10 secondes.
  • Réaction instinctive : la Puissance conférée par cette aptitude ne dépend plus de votre Guérison. Vous et votre familier convertissez désormais 7 % de votre Puissance en Guérison.
  • Entraînement vigoureux : cette aptitude s’appelle désormais « Arrivée fougueuse ». Confère de la Vigueur et de la Fureur aux alliés proches pendant 8 secondes lorsque vous changez de familier.
  • Magie persistante : cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80, à vous et votre familier.
  • Visez les yeux ! : la Robustesse supplémentaire du familier a été supprimée.
  • Célérité du zéphyr : cette aptitude lance désormais Zéphyr véloce mineur lorsque vous changez de familier. Zéphyr véloce mineur n’interrompt pas les Étourdissements, se recharge plus vite et la durée de ses améliorations est inférieure à celles de Zéphyr véloce.
  • Pouvoir du compagnon : cette aptitude a été remplacée par Allié puissant. Allié puissant vous confère ainsi qu’à votre familier 1 charge de Pouvoir pendant 6 secondes lorsque l’un de vous deux inflige un coup critique à un ennemi.
  • Guérison naturelle : l’amélioration de Guérison du familier a été supprimée. L’intervalle entre les pulsations a été augmenté de 1 à 3 secondes. Les soins ont été augmentés afin de conserver la totalité des soins par seconde.
  • Douce chute : cette aptitude lance désormais Terrain boueux inférieur lorsque vous utilisez votre compétence de soins, et toujours lorsque vous subissez des dégâts de chute.
  • Tutelle du vent : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de mettre à jour les compétences d’arc long afin qu’elles contiennent la description de Perforation.

Revenant[modifier]

La génération de stabilité de Renforcement mobilisateur ne semblait adaptée, car vous deviez attendre que la compétence soit complète avant de bénéficier de Stabilité. Nous avons modifié cette compétence, qui accorde désormais immédiatement de la Stabilité au lanceur de sort, afin de vous permettre d’éviter les effets de contrôle des foules avant qu’ils n’agissent. La série d’aptitudes Punition était centrée sur le soutien et manquait quelque peu de synergie ; nous avons retravaillé certaines aptitudes afin de créer plus d’interaction entre Représailles et Stabilité. La série Dévastation et la Posture de l’assassin légendaire étaient basées sur les dégâts de Puissance et l’obtention d’initiative, nous avons donc procédé à quelques modifications afin d’aider les configurations basées sur la Puissance et ainsi conférer aux revenants plus de contrôle lorsque leurs aptitudes entrent en jeu.

Compétences d’armes[modifier]

  • Jet de marteau : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de toucher des ennemis au-delà de sa portée maximale.
  • Éruption en écho : cette compétence permet désormais de bondir vers une cible, s’il y en a une. La distance de bond a été augmentée de 25 %. Correction d’un bug qui affichait une portée incorrecte pour cette compétence.
  • Vague entravante : les dégâts ont été augmentés de 66 %. Cette attaque inflige désormais 8 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. La portée a été augmentée de 300 à 450.
  • Ombre agrippante : les dégâts ont été augmentés de 25 %. La durée de Fureur a été augmentée de 6 à 8 secondes.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Réconfort protecteur : correction d’un bug lié à l’infobulle de cette compétence, qui affichait le mauvais rayon.
  • Renforcement mobilisateur : cette compétence n’est plus différente du JcJ, son coût en énergie a été réduit de 35 à 30 pour tous les modes de jeu.
  • Marteaux vengeurs : un troisième marteau a été ajouté, et les dégâts ont été réduits de 33 % pour conserver approximativement la même quantité de dégâts par seconde. La fonction de base de cette compétence a été modifiée : vous ne pouvez plus perdre de projectiles en passant trop près d’un terrain inégal. Cette compétence n’est plus différente du JcJ, les valeurs de soin sont augmentées dans tous les modes de jeu.
  • Expulsion d’énergie : la durée des fragments créés par cette compétence a été augmentée de 5 à 10 secondes.
  • Dagues enchantées : les dégâts ont été augmentés de 20 %.

Ombres de riposte : cette compétence confère désormais 6 secondes de Fureur à l’activation.

  • Probabilités improbables : cette compétence confère désormais 10 % de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de son effet, en plus des effets déjà existants.
  • Vent de jade : cette compétence inflige désormais 6 charges de Vulnérabilité pendant 6 secondes à chaque ennemi touché, en plus des effets déjà existants.
  • Pierre apaisante : cette compétence confère désormais 5 secondes de Représailles lorsqu’elle est utilisée, au lieu d’adapter les Représailles selon le nombre d’altérations enlevées.

Aptitudes[modifier]

  • Givre abyssal : correction d’un bug qui affectait la façon dont cette aptitude affichait ses informations de Tourment.
  • Élan néfaste : augmentation du Pouvoir conféré en augmentant de 2 à 3 charges une compétence de Posture de l’assassin. Cette aptitude confère désormais 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes en utilisant une compétence autre qu’une Posture de l’assassin.
  • Mutilation des défenses : cette aptitude a désormais une chance d’infliger Vulnérabilité en portant un coup critique uniquement. Les chances d’infliger Vulnérabilité ont été augmentées de 25 % à 33 %, et la durée de la Vulnérabilité a été augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Vengeance vivifiante : cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Représailles sournoises ». Représailles sournoises augmente la durée des Représailles appliquées sur vous de 50 % et vos attaques infligent 10 % de dégâts supplémentaires, tout en conférant 1 charge de Pouvoir tant que vous disposez de Représailles.
  • Agressivité améliorée : cette aptitude a été divisée et augmente désormais la durée des Incitations de 100 % en JcE et de 25 % en McM et JcJ. Elle confère désormais également 2 secondes de Représailles en provoquant un ennemi.
  • Connaissance de la pierre : cette aptitude convertit désormais également 13 % de votre Robustesse en Puissance.
  • Résolution déterminée : cette aptitude a été retravaillée et réduit désormais les dégâts que vous subissez tant que votre Stabilité est inférieure à 15 % ; elle augmente également la durée de la Stabilité que vous appliquez de 33 %.
  • Fondation renforcée : cette aptitude a été retravaillée et confère désormais jusqu’à 120 points de Robustesse, et convertit 7 % de votre Robustesse en Guérison.
  • Abondance naturelle : la durée des fragments générés par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 secondes.
  • Persistance fortifiante : correction d’un bug en JcJ à cause duquel cette aptitude ne conférait par la quantité correcte de Robustesse en utilisant Facette de la lumière.
  • Protection des Brumes : cette aptitude lance désormais Dôme des Brumes lorsque vous utilisez votre compétence de soins tout en subissant des dégâts de chute. Le temps de recharge de Dôme des Brumes a été augmenté de 5 à 20 secondes.
  • Transfert de subsistance : cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80.
  • Poison amélioré : l’application d’Empoisonnement de cette aptitude a été augmentée de 1 à 2 charges.
  • Siphon précis : les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %.
  • Représailles malveillantes : cette aptitude se déclenche désormais lorsque vous bloquez une attaque, mais aussi lorsque vos attaques sont bloquées. Les attaques de cette aptitude ne pouvant être bloquées infligent désormais 25 % de dégâts supplémentaires. Nous avons échangé la place de cette aptitude avec Écho de jade et nous l’avons déplacée au niveau Maître. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Annihilation de l’assassin : les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %.
  • Récupération immuable : cette aptitude ne confère plus de chances de récupérer de l’endurance toutes les 10 secondes après avoir été touché. À la place, elle confère une augmentation constante de la récupération d’endurance de 25 %, tant que l’aptitude est équipée.
  • Écho de jade : nous avons échangé la place de cette aptitude avec Représailles malveillantes et nous l’avons déplacée au niveau Expert. La compétence lancée par cette aptitude s’appelle désormais « Vents de jade mineurs ».
  • Présence de l’assassin : le bonus de Férocité conféré par cette aptitude a été augmenté de 225 points au niveau 80.
  • Entraînement martial du Nain : les chances d’appliquer Faiblesse ont été augmentées de 100 %.
  • Démantèlement des fortifications : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes lorsque vous tentez de neutraliser un ennemi avec Stabilité.
  • Rajeunissement systématique : les chances que les soins se produisent ont été augmentées de 100 %. Les soins ont été augmentés de 25 %.

Voleur[modifier]

La spécialisation Fracasseur a largement remplacé les configurations basées sur la Puissance qui étaient principalement liées à l’épée. Nous avons donc amélioré l’épée (et les aptitudes qui lui sont liées) pour faire en sorte qu’elle propose des bonus utilitaires uniques. Les ruses et les signes ont également été modifiés pour les rendre plus compétitifs face aux puissantes compétences utilitaires physiques et de duperie. Enfin, nous avons procédé à la refonte de certaines aptitudes qui nous paraissaient manquer de puissance ou ne pas offrir assez de diversité.

Profession[modifier]

  • Compétences volées :
  • Peur ancestrale : ajout de la mention « Ne peut être bloqué » dans la description de la compétence.
  • Douche de plasma : augmentation de la durée de Stabilité conférée par cette compétence de 3 à 5 secondes. Cette compétence octroie désormais aussi Célérité pendant 2,5 secondes.
  • Jet de bourbe : cette compétence a désormais un ciblage individuel au lieu d’un ciblage de zone lorsqu’elle est utilisée sous l’eau. La description de la compétence mentionne désormais le bon nombre de coups.

Compétences d'armes[modifier]

  • Frappe de l'infiltré : en plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Rapidité pendant 3 secondes quand vous la lancez.
  • Retour de l'infiltré : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,2 seconde.
  • Frappe du filou : cette compétence inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d’aucun avantage. Les dégâts sont calculés après la suppression de l'avantage.
  • Attaque de flanc (attaque à l’épée) : cette attaque ne peut plus être bloquée.
  • Attaque de flanc (attaque à l’épée) : cette compétence s’appelle désormais « Plongeon de flanc » pour éviter de la confondre avec des compétences ou des aptitudes ayant un nom similaire.
  • Frappe tactique : cette compétence n'est plus différente du JcJ et inflige désormais Stupeur pendant 2 secondes dans tous les modes de jeu quand vous attaquez dans le dos. Dégâts augmentés de 33 %.
  • Valse des dagues : en plus de ses effets précédents, cette attaque applique désormais 1 charge de Tourment pendant 6 secondes.
  • Crosse de pistolet : augmentation de la durée d’Étourdissement à 0,75 seconde. Ajout d’un effet d’alerte supplémentaire pour l'échauffement. Réduction du nombre de coups de Rafale de 8 à 4, pour correspondre à l'animation. Dégâts de Rafale augmentés de 100 % pour compenser.

Compétences utilitaires[modifier]

  • Dagues de diversion : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3 avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre 2 utilisations.
  • Hâte : le temps de recharge a été réduit de 50 à 30 secondes. En plus de ses effets précédents, octroie désormais Rapidité pendant 6 secondes.
  • Roulade d’initiative : le temps de recharge a été réduit de 60 à 35 secondes.
  • Signe des Ombres : en plus d’infliger Aveuglement, l’effet actif applique désormais Faiblesse et 10 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Cette compétence requiert désormais une cible avant de s’activer. Cette compétence ne s’active plus et n’a plus aucun effet si elle est lancée sur une cible hors de portée.
  • Guilde des voleurs : les voleurs invoqués par cette compétence utilisent désormais des lignes de dialogue correspondant à leur race. Le nombre de voleurs invoqués a été augmenté à 3.
  • Embuscade : les voleurs invoqués par cette compétence utilisent désormais des lignes de dialogue correspondant à leur race.
  • Tempête de dagues : la durée a été réduite de 8 à 4 secondes, mais le nombre de dagues lancées a été doublé. Applique désormais 1 charge de Stabilité pendant 6 secondes à l’activation au lieu de cumuler des pulsations. Cette compétence augmente désormais la vitesse de déplacement de 100 % tant qu’elle est activée. Le système qui limitait le nombre de coups sur la même cible a été modifié pour le rendre plus cohérent lorsque plusieurs voleurs utilisent la compétence en même temps.
  • Signe de l’Assassin : la compétence active de ce signe triple désormais le bonus de puissance de l’effet passif pendant 5 secondes. Temps de recharge réduit de 40 à 30 secondes.
  • Disparition dans l’ombre : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de la durée améliorée de furtivité octroyée par Fusion avec les ombres.

Aptitudes[modifier]

  • [[Improvisation : mise à jour du texte de description afin de mentionner les compétences volées au lieu des objets volés. La compétence liée à cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 20 secondes.
  • [[Assassin discret : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais une amélioration persistante de 100 % des chances de coups critiques pendant 2 secondes lorsque vous êtes révélé par la dissipation de Furtivité.
  • Attaques de flanc (aptitude) : cette aptitude s’appelle désormais « Explosion d’agilité » pour éviter de la confondre avec des compétences d’attaque ayant un nom similaire. La version de Hâte activée par cette aptitude s’appelle désormais « Hâte mineure ». En plus de ses effets précédents, Hâte mineure octroie désormais Rapidité pendant 6 secondes.
  • Réaction à la douleur : cette aptitude dissipe désormais Confusion en plus de ses autres effets.
  • Équilibre d’escroc : dégâts bonus augmentés de 10 %. Temps de recharge interne augmenté de 1 à 20 secondes. Cette aptitude réinitialise complètement le temps de recharge de Larcin lorsque les conditions requises sont remplies, au lieu de le recharger de 1 seconde.
  • Frappe latérale : cette aptitude a été supprimée et ses effets combinés avec Frappe parfaite. Elle a été remplacée par Fureur d’assassin.
  • Fureur d’assassin : cette aptitude confère 3 charges de Pouvoir pendant 8 secondes chaque fois que vous obtenez Fureur. Temps de recharge interne de 2 secondes.
  • Frappe parfaite : cette aptitude s’appelle désormais « Crocs jumeaux ». En plus de ses effets précédents, elle confère un bonus de 7 % aux chances de coups critiques aux attaques par derrière.
  • Signes de Puissance : cette aptitude ne confère plus de Pouvoir lorsqu’un signe est lancé. Au lieu de cela, tous les signes gagnent un deuxième effet passif. Le passif supplémentaire varie en fonction du signe.
  • Nimbé d’obscurité : la composante de dégâts de chute de cette aptitude est désormais associée à Ultime refuge. Cette aptitude vous immunise contre les coups critiques et aveugle les ennemis proches lorsque vous êtes en mode furtif. L’Aveuglement infligé par cette aptitude peut désormais être bloqué ou esquivé.
  • Ultime refuge : la Poudre aveuglante lancée par cette compétence s’appelle désormais « Poudre aveuglante mineure ». En plus de ses effets précédents, cette aptitude lance désormais Poudre aveuglante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute et réduit ces derniers. Correction d’un bug qui considérait Poudre aveuglante mineure comme une ruse et non une duperie.
  • Endurance inépuisable : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais +240 de Concentration au niveau 80.
  • Arrêt impossible : cette aptitude a été retravaillée pour réduire de 80 % les durées des altérations de mouvement subies lorsque vous bénéficiez de Rapidité. De plus, lorsque vous gagnez Rapidité, elle supprime une altération de mouvement subie.

Guerrier[modifier]

En plus de placer certaines compétences utilitaires dans le nouveau système de munitions, nous avons étudié les séries d’aptitudes Force et Armes. Ces séries ont subi plusieurs modifications visant à donner plus d’impact à chaque choix sans entrer en conflit avec d’autres décisions prises au même niveau et à concentrer chaque série d’aptitudes autour d’un objectif le plus cohérent possible. Une aptitude importante des configurations de guerriers basées sur la Puissance a changé au cours de ce processus : Puissance berserker. Cette aptitude octroyait un bonus de dégâts basé sur le niveau d’adrénaline atteint au moment de l’utilisation d’une compétence de déchaînement. Nous l’avons mise à jour afin qu’elle s’adapte mieux à la quantité d’adrénaline utilisé et ainsi permettre aux guerriers de lancer plus facilement les compétences de déchaînement de bas niveau consécutivement, au lieu de toujours devoir atteindre le niveau 3.

Profession[modifier]

  • Déchaînement primaire : ces compétences comptent désormais comme des déchaînements de niveau 1 pour les aptitudes s’adaptant au niveau d’adrénaline.

Compétences d’armes[modifier]

  • Jet de hache : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 10 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre 2 utilisations.
  • Tir combustible : correction d’un bug qui détruisait le projectile créé par cette compétence sans créer de zone de dégâts, lorsqu’elle était utilisée contre les portes ennemies en McM.
  • Terres brûlées : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de toucher certaines portes en McM.
  • Rafale enflammée : augmentation de la vitesse du projectile de 66 %.
  • Tir focalisé : cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de dégâts et les charges de Vulnérabilité maximales dans tous les modes de jeu.
  • Flammes de guerre : cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les durées et charges de Brûlure maximales dans tous les modes de jeu.
  • Brise-flamme : cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les durées d’altération maximales dans tous les modes de jeu.

Compétences utilitaires[modifier]

  • « À mon signal ! » : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 30 secondes. Temps de recharge de 5 secondes entre 2 utilisations.
  • Coup de pied : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3 avec une recharge de 30 secondes. Temps de recharge de 3 secondes entre 2 utilisations.
  • Lancer de bolas : cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 25 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre 2 utilisations.
  • Charge du taureau : cette compétence confère Esquive pendant la durée de la charge. Les dégâts ont été augmentés de 267 %. Désormais, cette compétence a un temps de recharge complet en cas d’interruption.

Aptitudes[modifier]

  • Puissance berserker : la fonction de cette aptitude a changé. Elle octroie désormais une charge de 7 % d’augmentation des dégâts pendant 10 secondes pour chaque barre d’adrénaline utilisée lorsqu’une compétence de déchaînement touche sa cible. 3 charges maximum.
  • Maîtrise de la hache : cette aptitude a été déplacée dans la catégorie Discipline, à l’ancien emplacement de Marteau impitoyable.
  • Marteau impitoyable : cette aptitude a été déplacée dans la catégorie Force, à l’ancien emplacement de Maîtrise de la hache. En plus de ses autres effets, cette aptitude applique désormais 4 charges de Confusion pendant 8 secondes en cas d’interruption réussie.
  • La mort vient du ciel ! : cette aptitude a été supprimée et ses effets transférés à Performance optimale. Elle a été remplacée par Foulée courageuse.
  • Foulée courageuse : votre première attaque lors d’un combat confère 1 charge de Stabilité pendant 4 secondes.
  • Performance optimale : cette aptitude augmente désormais les dégâts de toutes les compétences physiques de 30 %, indépendamment de votre niveau d’adrénaline. De plus, elle réduit désormais également les dégâts de chute de 50 % et vous permet de projeter les ennemis quand vous en subissez.
  • Frappes de distraction : cette aptitude a été supprimée et ses effets combinés avec Marteau impitoyable. Elle a été remplacée par Raison de la force.
  • Raison de la force : chaque fois que vous vous conférez Pouvoir, vous récupérez une petite quantité de santé et 5 points d’endurance.
  • Ranimation résolue : réduit désormais les dégâts subis de 25 % lorsque vous ranimez, au lieu de conférer une augmentation de Robustesse.
  • Frappes précises : cette aptitude a été retravaillée et ses effets transférés à Soif de sang. Elle s’appelle désormais « Explosion furieuse » et permet aux compétences de déchaînement de conférer 5 secondes de Fureur avec un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Fureur du berserker : cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Précision blessante ». Elle confère désormais +120 Précision au niveau 80 et convertit 7 % de Précision en Expertise.
  • Maîtrise des signes : cette aptitude confère désormais Férocité au lieu de Précision à l’utilisation d’un signe.
  • Opportunisme : cette aptitude confère désormais 5 points d’adrénaline en plus d’octroyer Fureur lorsqu’elle inflige Immobilisation à un ennemi.
  • Frappes profondes : cette aptitude a changé de place avec Frappes tranchantes et se trouve désormais à l’emplacement d’aptitude mineure de Maître.
  • Attaque surprise : cette aptitude confère désormais un bonus aux chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés par n’importe quel effet de contrôle des foules, et plus seulement par Étourdissement.
  • Frappes tranchantes : cette aptitude a changé de place avec Frappes profondes et se trouve désormais à l’emplacement d’aptitude majeure de Maître. Durée de Vulnérabilité augmentée à 10 secondes.
  • Maître épéiste : cette aptitude augmente désormais la durée d’altération de 20 % pour les compétences d’épée, au lieu d’augmenter de 20 % les chances de coups critiques d’épée contre les ennemis victimes de Saignement.
  • Soif de sang : cette aptitude n’augmente plus les dégâts infligés aux ennemis victimes de Saignement. Au lieu de cela, vos coups critiques ont 33 % de chances d’infliger une charge de Saignement pendant 5 secondes et la durée des Saignements infligés est rallongée de 33 %.
  • Combat à deux armes : le bonus de vitesse d’attaque a été augmenté de 15 à 20 %.Description mise à jour pour plus de précision. Cette aptitude confère un bonus à la vitesse d’attaque lorsque votre arme principale est tenue en main gauche.
  • Tenace : correction d’un bug qui provoquait l’activation d’un temps de recharge interne de 30 secondes pour cette aptitude sous certaines conditions, au lieu de son temps de recharge normal.
  • Massacre des faibles : le bonus aux dégâts a été augmenté de 5 à 7 %. Augmentation du seuil de santé de 33 à 50 %. Augmentation de la durée de Faiblesse de 3 à 5 secondes. Cette aptitude inflige désormais Faiblesse aux ennemis, même s’ils sont déjà victimes de cette altération. Un temps de recharge interne de 5 secondes est cependant appliqué.
  • Masse éclatante : cette aptitude a fait l’objet d’une refonte. Elle augmente désormais de 20 % la durée des effets d’Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse aux ennemis victimes de Vulnérabilité et réduit les temps de recharge des compétences de masse de 20 %.
  • Pouvoir de ranimation : en plus de conférer Pouvoir, cette aptitude soigne désormais les alliés proches. Cette aptitude se déclenche désormais quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez.
  • Présence inspirante : cette aptitude ne confère plus Guérison au Pouvoir octroyé, mais confère un bonus de Guérison au guerrier pour chaque charge de Pouvoir.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • Les onglets des vendeurs de ligue ont été consolidés.
  • Les options sélectionnables des armures glorieuses, obtenues grâce au Parcours de récompenses JcJ, disposent désormais des combinaisons de statistiques de Heart of Thorns. Heart of Thorns requis.
  • La Couronne de champion a été remplacée par le Soleil de champion comme récompense pour la première place du tournoi JcJ mensuel.
  • Attaques furtives : correction d’un bug avec les attaques furtives de voleur, qui considéraient l’Accueil JcJ comme une zone JcE lors du calcul de la durée de Révélé.

Armure JcJ à statistiques échangeables[modifier]

  • Les armures élevées JcJ glorieuses ardentes et glorieuses du Héros peuvent désormais être améliorées en armures à statistiques échangeables.
  • Le Vendeur de ligue d’armures élevées propose désormais les objets requis pour améliorer les armures JcJ élevées en armures à statistiques échangeables.
  • Il s’agit d’une amélioration, les armures à statistiques échangeables ne disposent donc pas d’une nouvelle apparence, elles conservent l’apparence de la partie d’armure élevée qui a été améliorée.

Monde contre Monde[modifier]

Territoires[modifier]

  • Chaque objectif a désormais un territoire associé indiqué sur la carte. Un territoire d’objectif sera de la couleur de l’équipe qui le contrôle. L’interface McM affiche désormais l’objectif du territoire où vous vous trouvez.

Vol en deltaplane[modifier]

  • La nouvelle maîtrise du vol de guerre a été ajoutée au McM. La compétence de vol de guerre permet de survoler les territoires contrôlés par votre équipe sur les cartes de la Guerre des Brumes. Survoler un territoire que vous ne contrôlez pas vous vaudra d’être éjecté de votre deltaplane.
  • Avec cet ajout, nous avons apporté plusieurs modifications à la carte Champs de bataille éternels, ainsi qu’aux cartes montagneuse et du désert afin qu’elles soient mieux adaptées au vol en deltaplane. En plus de ces changements apportés aux cartes, nous avons ajouté plusieurs zones hors limites qui téléporteront le joueur à son point de départ s’il sort de la zone jouable. Le vol en deltaplane du McM est encore en phase de test. Nous pourrons le désactiver s’il s’avère qu’il n’est pas approprié pour ce mode de jeu.

Réinitialisation des points de capacité[modifier]

  • Un nouveau marchand, le Maître de Capacité Monde, a été ajouté à chaque fort du portail (zone de départ des équipes). Il permet de réinitialiser les * *points de capacité. Une réinitialisation gratuite sera disponible pour chaque personnage. Les réinitialisations peuvent être achetées avec des éclats d’esprit, ce qui réinitialisera instantanément tous vos points de capacité McM.

Équilibre des sièges[modifier]

  • Baliste:
    • Les dégâts de siège des balistes ont été augmentés.
    • La quatrième compétence de baliste a été remplacée par un carreau anti-aérien qui tire sur les ennemis en vol et leur inflige Immobilisation
  • Catapulte:
    • Le montant de dégâts des tirs de rochers des catapultes correspond désormais à leur niveau de charge. Plus longtemps la catapulte est chargée, plus elle inflige de dégâts.

Armure McM à statistiques échangeables[modifier]

  • Les armures élevées McM du Héros triomphant et de la forge des Brumes du Héros triomphant peuvent désormais être améliorées en armures à statistiques échangeables.
  • Le commandant Trancheguerre dispose désormais d’un onglet proposant les composants légendaires requis pour améliorer les armures McM élevées en armures à statistiques échangeables.
  • Il s’agit d’une amélioration, les armures à statistiques échangeables ne disposent donc pas d’une nouvelle apparence, elles conservent l’apparence de la partie d’armure élevée qui a été améliorée.

Modifications des récompenses[modifier]

  • Obtenir la première place au score de guerre confère désormais 5 points au lieu de 3.
  • Obtenir la deuxième place au score de guerre confère désormais 4 points au lieu de 2.
  • Obtenir la troisième place au score de guerre confère désormais 3 points au lieu de 1.
  • Choisir l’étui de plan de siège supérieur dans le coffre d’escarmouche confère désormais 2 sièges supérieurs au lieu de 1.
  • Le nombre de billets de retrait d’escarmouche McM a été réduit dans le dernier coffre de chaque division, mais nous en avons ajouté à chaque coffre.
  • Les objets exotiques de la boîte de pièces d’armure triomphante et de la boîte d’armure d’héritage ont désormais des statistiques de Heart of Thorns si vous possédez l’extension.
    • Si vous avez déjà choisi les statistiques de votre équipement exotique, vous devrez les obtenir à nouveau afin de choisir d’autres statistiques.
  • Les armes élevées de la forge des Brumes ont désormais des emplacements d’infusion.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Un nouveau Pack des cieux rivaux contenant la hache à lame ardente et la hache à lame glacée est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
  • Une nouvelle augmentation au niveau 80 est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes. L’utilisation de ce billet vous permettra d’acquérir l’augmentation au niveau 80. Merci de noter qu’un emplacement d’inventaire partagé est nécessaire pour utiliser cet objet.
  • Un nouveau Pack de préparation de Path of Fire est disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 3 500 gemmes. Il contient 1 emplacement de personnage, 2 emplacements de sac, 1 billet d’augmentation au niveau 80 du Lion noir, 1 conteneur d’outils de récolte incassables et 10 clés de coffre du Lion noir.
  • Avec les améliorations apportées au Sanctuaire de Gardebrume, la Clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume est disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
  • Les promotions pour les cinq ans de Guild Wars 2 commencent bientôt. Découvrez tous les jours de nouveaux objets en promo.

Améliorations[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Suppression du filtre Résistance à l’agonie pour la recherche d’armures et d’armes au Comptoir.
  • Mise à jour du déverrouillage de garde-robe garanti afin de permettre de déverrouiller correctement les coups de grâce permanents lorsque les joueurs ont équipé le même coup de grâce en version limitée.
  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs pouvaient rester coincés dans les airs dans le Sanctuaire de Gardebrume, en manipulant simultanément la gravité et la détransformation.
  • Correction du Marchand express afin d’empêcher les marchands invoqués de flotter dans les airs.

CLIENT MAC[modifier]

  • Ajustement de l’intégration de la Touch Bar afin de mieux fonctionner avec certaines préférences utilisateur.^

Notes tardives[modifier]

Général[modifier]

  • Un raccourci spécifique a été ajouté pour passer en mode plein écran.
  • Confusion : les dégâts de base ont été augmentés pour correspondre aux dégâts de base de Saignement. En contrepartie, les dégâts d’activation de compétence ont été réduits. Ce changement ne s’applique qu’en JcE.
  • Tourment : les dégâts de base ont été augmentés pour correspondre aux dégâts de base de Saignement. En contrepartie, les dégâts de mouvement ont été réduits. Ce changement ne s’applique qu’en JcE.

Compétences[modifier]

  • Clone éthéré : la description de la compétence mentionne désormais le montant correct de dégâts de Tourment.

Fractales[modifier]

Réacteur de Thaumanova[modifier]

  • Correction d’un bug qui provoquait la téléportation du boss final.

Observatoire détruit[modifier]

  • Un équilibrage a été réalisé pour tous les niveaux de l’Observatoire détruit. Le mode défi n’a pas été touché par ce changement.
  • Des coffres à butin ont été ajoutés aux affrontements avec Skorvald le brisé et Viirastra.
  • Correction d’un bug qui déclenchait inopinément la phase de Floraison solaire d’Arkk lors de l’affrontement. Celle-ci se déclenche désormais systématiquement à 80 %, 50 % et 30 % de la santé et ne dépend plus d’un chronomètre.
  • Correction d’un bug qui empêchait les plates-formes de démarrer leur séquence de rotation lors de l’affrontement avec Arkk.
  • Correction d’un bug lors de la phase finale de l’affrontement avec Arkk qui prolongeait la séquence de rotation des plates-formes durant l’activation des Floraisons solaires.
  • Correction d’un bug à cause duquel Arkk commençait à lancer des attaques contre les joueurs après une phase de Floraison solaire ratée.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Floraisons solaires de fonctionner correctement dans certaines situations.
  • Correction d’un bug à cause duquel les Floraisons solaires restaient coincées si elles s’abattaient plusieurs fois contre le bord de l’arène.
  • Correction d’un bug qui empêchait le succès lié à l’événement Aveuglement scientifique d’être appliqué aux joueurs lorsqu’ils bénéficiaient de l’avantage Égide.
  • L’effet de l’intensité du soleil a été réduit dans l’affrontement avec Skorvald le brisé.
  • L’effet du globe oculaire a été réduit dans le mécanisme de regard fuyant du boss final.

McM[modifier]

  • La participation décline désormais systématiquement au bout de 15 minutes, quel que soit votre nombre de points de participation. Cela signifie qu’elle décline à la même vitesse quel que soit le niveau.
  • La barre de participation affiche désormais en permanence le temps restant avant qu’elle ne commence à décliner. Auparavant, elle n’affichait que les 90 dernières secondes. Elle affiche maintenant la période de grâce en continu. La barre sera verte tant que votre période de grâce dépassera les 90 secondes, jaune si elle est en dessous, et rouge si votre participation décline.

Monde vivant[modifier]

  • Lac Doric : correction d’un bug qui permettait d’acquérir Ectoplasme âgé auprès des fantômes.
  • Plage des sirènes : correction d’un bug qui empêchait de récolter les anciennes pousses et le minerai d’orichalque plus d’une fois par zone.
  • Des indices ont été ajoutés aux collections du monde ouvert de À la fin du chemin.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Améliorations[modifier]

  • Les points de passage de Tyrie sont maintenant accessibles à partir du Sanctuaire de Gardebrume. Il suffit d’ouvrir la carte et de naviguer jusqu’au niveau inférieur.

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d’un bug qui insérait un espace vide au-dessus du front chez les femmes asuras chauves dans les kits de transformation complète.
  • Correction de la coiffure chez les femmes humaines éloniennes lors de la création de personnage et dans le kit de transformation complète.
  • Correction d’un plantage lors de la création de personnage à la sélection de certaines barbes.

CLIENT MAC[modifier]

  • Amélioration supplémentaire de la gestion des claviers.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’élan apparent empêchait la souris d’effectuer certaines commandes.
  • Correction de problèmes qui faisaient apparaître le Dock lors du passage en plein écran.
  • L’ajustement gamma fonctionne désormais en plein écran.
  • Il est maintenant possible de cocher la case de synchronisation verticale.
  • Correction d’un bug à cause duquel certains éléments de l’IU traçaient des lignes sur l’écran.
  • Mise à jour de l’affichage du client dans la résolution d’écran native sur les écrans réticulaires


Mise à jour du 09/08/2017[modifier]

Correction de bug[modifier]

  • Correction d’un bug attribuant des récompenses d’achèvement de carte incorrectes.
  • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour des recettes pour les utilitaires consommables toxique, somptueux, impétueux et magnanimes.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de certaines coiffures dans l’écran de sélection.
  • Correction d’un bug qui permettait l’obtention de billet d’escarmouche lorsque la récompense d’escarmouche en McM division de diamant était répétée.
  • Correction d’un bug qui affichait une durée active incorrecte pour la Conjuration de la hache de lave.
  • Correction d’un bug qui affichait une durée active incorrecte pour la Conjuration de l’arc de givre.
  • Correction d’incidents avec le serveur.
  • Correction d’un plantage du client.

Nécromant[modifier]

  • Linceul de mort : Le drain de force vitale de base conséquent au Linceul de mort a été réduit de 25%.
  • Linceul de faucheur : Le drain de force vitale de base conséquent au Linceul de faucheur a été réduit de 25%.

Gardien[modifier]

  • Rétribution : Correction d’un bug qui attribuait un bonus avec cette aptitude lorsque le gardien n’avait pas représailles.
  • Armurerie éternelle : Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’appliquer Brûlure aux ennemis.

Cimesèche[modifier]

  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition de divers PNJ et objets.


Mise à jour du 10/08/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Piteux, le golem de Taimi dans Heart of Thorns, est revenu à la forme antérieure à son amélioration.
  • Corrections de bugs concernant l’affichage de succès pour l’expansion 2.
  • Correction d’un bug permettant aux joueurs de planer dans la lisière des Brumes.
  • Correction d’un bug donnant une durée d’altération plus grande que voulue à la pizza aux champignons.
  • Un titre de test qui était accidentellement visible a été retiré.
  • Des recettes d’artisanat qui étaient accidentellement visibles ont été retirées.
  • Correction d’un bug qui provoquait le changement accidentel d’une option de visage d’humaine, et une nouvelle option a été ajoutée comme choix additionnel.

Gardien[modifier]

  • Sceptre zélé : Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’accorder du pouvoir lorsqu’un gardien avait également Courroux persistant.

JcJ structuré[modifier]

  • Vous pouvez dorénavant échanger un noyau des Brumes contre quatre fragments de noyau des Brumes auprès du vendeur de ligue d’armures élevées dans l’accueil JcJ.

Voleur[modifier]

  • Crosse de pistolet : Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’afficher un nombre de coups incorrect si l’aptitude Équilibre d’escroc était activée.

Mise à jour du 11/08/2017[modifier]

Correction de bugs[modifier]

  • Retour des insignes de ligue à leur précédent visuel.
  • Correction de la ligne de commande de la connexion automatique.
  • Amélioration de la performance du server sur la Plage des sirènes.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition du deltaplane de tapis volant avec les Asuras.
  • Correction d’un bug qui empêchait la progression du succès concernant la collection Sombre récolte et provoquait un plantage du client.
  • Correction d’un bug qui provoquait un affichage incorrect des parcours de récompenses en McM et JcJ pour l’Expansion 2.
  • Plusieurs ajustements ont été fait aux cartes Champs de bataille éternels et Territoires frontaliers alpins pour résoudre des bugs relatifs au deltaplane.
  • Ajustement de la zone de jeu autour du puzzle de saut des Territoires frontaliers alpins.
  • Correction d’un incident avec le serveur.

Rôdeur[modifier]

  • Correction d’un bug qui provoquait un temps de latence avant l’exécution d’une action des familiers après leur changement ou en arrivant dans le Monde vivant.
  • Correction d’un bug qui provoquait le renvoi non intentionnel des familiers.

Envoûteur[modifier]

  • Renvoi du médecin : Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de créer une bulle de retour.

Voleur[modifier]

  • Vol prodigue : Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de voler Stabilité.

Gardien[modifier]

  • Armes-esprits : Correction d’un bug qui provoquait le temps de recharge d’Armes-esprits si la compétence n’était pas utilisée pendant un temps suffisant.


Mise à jour du 12/08/2017[modifier]

Correction de bug[modifier]

  • Correction d’un plantage du serveur et du client.


Mise à jour du 15/08/2017[modifier]

Correction de bug[modifier]

Rôdeur[modifier]

  • Réaction instinctive : Correction d’un bug qui empêchait le familier du joueur de gagner autant de guérison que prévu.
  • Goût du danger : Correction d’un bug qui empêchait le familier du joueur de gagner autant d’Expertise que prévu.

Élémentaliste[modifier]

  • Feu de forêt : Correction d’un bug qui réduisait le temps de Brûlure de cette compétence.

Voleur[modifier]

  • Équilibre d’escroc : Correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence sans le rechargement de Larcin.


Mise à jour du 17/08/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d’un plantage de client qui se produisait dans l’instance en mode Scénario Récolte amère.
  • Retrait des objets de Path of Fire pouvant être obtenus depuis du contenu non-relatif à Path of Fire.
  • Ajustement du territoire de Gardogre.
  • Correction d’un bug dans lequel les fragments d’anomalie pouvaient être absorbés par l’anomalie légendaire à longue distance s’ils étaient étourdis juste après être apparus.
  • Maintenance du serveur (Démo JcJ)

Gardien[modifier]

  • Épée de la justice : correction d’un bug qui causait à cette compétence de frapper moins de fois que prévu si le gardien attaquait en même temps.
  • Marteau du savoir : correction d’un bug qui empêchait au marteau du savoir l’étalonnage des dégâts avec les attributs du gardien.
  • Bouclier du vengeur : correction d’un bug qui empêchait au bouclier du vengeur l’étalonnage des dégâts avec les attributs du gardien.

Rôdeur[modifier]

  • Familiers : correction d’un bug qui causait un problème de réactivité pour le changement de familier ou l’entrée dans le monde.
  • Enchevêtrement : correction d’un bug qui listait les dégâts de cette compétence comme étant ceux de l’étreinte de Jacaranda.
  • Graines ancestrales : correction d’un bug qui listait les dégâts de cette aptitude comme étant ceux de l’étreinte de Jacaranda.


Mise à jour du 18/08/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Activation de l’accès au bureau du capitaine Ellen Kiel pour que les joueurs puissent terminer les tâches requises par les collections légendaires : Le Rêveur et Répartie.
  • Correction d’un bug qui empêchait à l’épée de la justice l’étalonnage des dégâts avec les attributs du gardien.
  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un incident avec le serveur.

Gardien[modifier]

  • Signes : correction d’un bug dans lequel l’aptitude Inscriptions parfaites permettait l’accumulation de plusieurs effets passifs.
  • Épée de la justice : augmentation des dégâts de base de cette compétence de 80%.


Mise à jour du 22/08/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d’un bug dans la Plage des sirènes dans lequel les ennemis de l’évènement « Tuer les morts-vivants qui se sont échappés dans le camp. » devenaient amicaux lorsque leur santé atteignait 0.
  • Correction d’un bug dans la Plage des sirènes dans lequel la lave pouvait parfois infliger Brûlure même après en être sorti.
  • Correction d’un incident avec le serveur.

Compagnie commerciale du Lion noir[modifier]

Améliorations[modifier]

  • Les miniatures des boîtes à souvenirs de la saison 1 du Monde vivant ont des infobulles qui prêtent à confusion, les joueurs pourraient croire qu’ils déverrouillent des doublons. Les infobulles ont été modifiées pour plus de clarté.

Mise à jour du 24/08/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Client Mac 64 bits : correction de la disparition d’éléments de l’environnement dans l’instance de la Cathédrale des profondeurs silencieuses de l’histoire personnelle.
  • Correction d’un plantage du client.

Mise à jour du 25/08/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d’un bug concernant certaines araignées au Lac Doric.

Mise à jour du 31/08/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Mise à jour en préparation pour le stress-test de Path of Fire le 31 août.

Mise à jour du 07/09/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Mise à jour en préparation pour le stress-test de Path of Fire le 7 septembre.

Mise à jour du jeu du 13 septembre 2017[modifier]

Version de maintenance en préparation au lancement de Guild Wars 2 : Path of Fire.