Lien éthéré

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Mode actuellement affiché : Icône menu héros.png JcE (voir infobox).
Compétence.jpg

Lien éthéré

¾ Temps d'activation  12 Temps de rechargement  5 Coût en énergie  -3 Entretien  
Profession
link = revenant Revenant (Liste des compétences)
Emplacement
Arme
Arme
Sceptre en main droite
Slot comp arme 3.png
Séquence
Compétence.jpg  → Compétence.jpg
Extension req.
Logo GW2 Secrets of the Obscure.png Secrets of the Obscure

Choisir un mode de jeu :

Vous créez un point d'ancrage à travers les Brumes entre vous et l'allié ou l'ennemi ciblé. Les attaques automatiques du sceptre peuvent augmenter la puissance du point d'ancrage. Vous ne pouvez vous ancrer qu'à une cible à la fois, et le point d'ancrage est annulé si vous vous éloignez trop de votre cible ou changez d'arme.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Cible ennemie : vous créez un point d'ancrage entre vous et l'ennemi ciblmé. Vous obtenez des charges en frappant l'ennemi ancré avec vos attaques automatiques.
Aucune charge : vos dégâts de frappe contre la cible ancrée sont augmentés et vous lui infligez Vulnérabilité.
Trois charges : les dégâts de frappe sont augmentés davantage et vous infligez en plus Infirmité.
Six charges : les dégâts de frappes sont augmentés davantage et vous infligez en plus Lenteur. Vous accédez à Attraction éthérée
Dégâts.png Augmentation des dégâts  : 10%
Dégâts.png Dégâts supplémentaires par niveau  : 5%
Vulnérabilité.png Vulnérabilité (5s) : Dégâts subis +1%, Dégâts par altération subis +1%
Infirmité.png Infirmité (1s) : Vitesse de déplacement -50%
Lenteur.png Lenteur (1s) : Les compétences et les actions sont plus lentes.
Intervalle.png Intervalle : 1 seconde
Cible alliée : vous créez un point d'ancrage entre vous et l'allié ciblé. Vous obtenez des charges en frappant un ennemi avec vos attaques automatiques.
Aucune charge : vous conférez Pouvoir à l'allié ancré et aux joueurs autour de vous.
Trois charges : vous conférez davantage de Pouvoir.
Six charges : vous conférez encore plus de Pouvoir, ainsi que Fureur. Vous accédez à Attraction éthérée.
Pouvoir.png Charges de Pouvoir par niveau (9s) : Dégâts par altération +30, Puissance +30
Fureur.png Fureur (3s) : Chances de coup critique +25%
En mode compétitif : Chances de coup critique +20%
Pouvoir.png3 Pouvoir initial (6s) : Dégâts par altération +90, Puissance +90
Nombre de cibles.png Nombre de cibles alliées : 3
Intervalle.png Intervalle : 3 secondes
Rayon.png Rayon : 360
Portée.png Portée : 900

— Description en jeu