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Labo du professeur Portmatt

De Guild Wars 2 Wiki
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Faites preuve de génie, ou vous vous laisserez manger la laine sur le dos.

— Description en jeu

Le Labo du professeur Portmatt est une énigme.

[modifier] Lieu de l'énigme

Le puzzle se trouve à la Côte de la marée sanglante, juste à côté du Point de passage des Lamentations, il faut rentrer dans des cubes de verres qui s'ouvrent et se ferment et se trouvent sous l'espèce de roche à gauche du point de passage.

[modifier] Solution

Pour faire ce puzzle de saut il faudra résoudre un petit problème mathématiques, qui peut être aléatoirement pris parmi 27 cas différents. Commencez par détruire toutes les tourelles une fois que vous êtes entré dans les cubes de verre. Allez sur la console de gauche, interagissez avec la console puis suivez ces étapes :

D'accord

Oui

Oui

Attendre (ne touchez à rien, on ne peut qu' "annuler" et il ne faut pas)

Non

Attendre

Attendre

Annuler l auto annulation (Vous avez très peu de temps pour cliquer)

Attendre

Partir

Les consoles à droite vont s'allumer progressivement, interagissez avec l'une d'entre elle, lisez les débuts des chiffres en haut puis utilisez le tableau ci-dessous. (Je suis désolé je ne sais pas me servir de la fonction tableau, j'ai fait la thérie si quelqu un veut reprendre mes données et les rendre plus jolies ne vous gênez pas :)) Pour chaque console vous aurez deux choix, un qui correspondra à augmenter (surcharger, augmenter, ...) et l'autre à réduire (calibrer, rogner, réduire, ...). Le tableau fonctionne de la manière suivante, trouvez les coordonnées affichées, puis regardez les trois consignes. Exemple 2:56 ... 65 ... 0.015

                                              Haut : 0 : Ne touchez pas à la console du haut
                                              Milieu : - : Diminuez la console du milieu
                                              Bas : 0 : Ne touchez pas à la console du bas.

Au vu de l'aperçu du tableau que j'avais fait je vais redonner un exemple comme il risque de sortir :

08:19 28 0,038 0 + 0

Cett ligne peu esthétique vous dit que si les coordonnées sont 8:19... 28...0.038... il faut ne pas toucher à la console du haut, augmenter celle du milieu et ne pas toucher à celle du bas (d'où le 0 + 0 qui ressort très mal, j'espère que quelqu'un de plus doué que moi arrivera à mettre tout cela en page) Remarque : "+" correspond à augmenter, "-" à diminuer et "0" à ne rien faire. Normalement si vous avez réussi, les trois chiffres devraient être 14:32 ... 49 ... 0.022. Si c'est le cas vous pouvez entrer dans le téléporteur qui va vous aspirer et vous envoyer au sommet de la roche : à vous le coffre et le succès :). Remarque : Une fois au sommet vous pouvez faire "transmettre les coordonnées". Vos alliés encore dans la salle n'auront plus qu'à interagir avec une console et faire "Recevoir les coordonnées". En effet votre calibrage ne peut servir que pour votre passage, à plusieurs utilisez donc cette fonctionnalité.



Coordonnées HAUT MILIEU BAS


02:56 65 0,015 0 - 0

08:19 65 0,015 0 0 +

14:32 65 0,015 0 + -

02:56 65 0,038 + 0 0

08:19 65 0,038 + + +

14:32 65 0,038 + - -

02:56 65 0,022 - + 0

08:19 65 0,022 - - +

14:32 65 0,022 - 0 -

02:56 28 0,015 - - -

08:19 28 0,015 - 0 0

14:32 28 0,015 - + +

02:56 28 0,038 0 0 -

08:19 28 0,038 0 + 0

14:32 28 0,038 0 - +

02:56 28 0,022 + + -

08:19 28 0,022 + - 0

14:32 28 0,022 + 0 +

02:56 49 0,015 + - +

08:19 49 0,015 + 0 -

14:32 49 0,015 + + 0

02:56 49 0,038 - 0 +

08:19 49 0,038 - + -

14:32 49 0,038 - - 0

02:56 49 0,022 0 + +

08:19 49 0,022 0 - -

14:32 49 0,022 0 0 0

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