Dans la vallée des ombres

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Mission d'histoire personnelle.png

Dans la vallée des ombres

Dans la vallée des ombres.png

Date
1338 Ap.E.
Chronique
Janthir Wilds
Chapitre
Repentance
Niveau
80
Précédée de
Le pic du Balrior
Suivie de
Un héritage maudit
Extension
Logo GW2 Janthir Wilds.png Janthir Wilds
Dans la vallée de l'agonie.

Le commandant se rend à la périphérie de Bava Nisos pour découvrir le passé menaçant de la cité en ruines.

— Description en jeu

Dans la vallée des ombres est le 14e chapitre de Guild Wars 2: Janthir Wilds et le premier chapitre de Repentance.

Objectifs[modifier]

Lire le courrier d'Anise.

  • Lire le courrier de la comtesse Anise.

Retrouver Flèche calme dans la Syntri de Janthir.

  • Retrouver Flèche calme près de la Pointe de la baie tonitruante.

Découvrir la région.

  • Prendre le bateau vers les Landes de Feu-de-Brume.
  • Écouter l'éclaireur.
  • Entrer dans le campement.
  • Rejoindre vos alliés.
  • Élaborer un plan d'action.

Étudier le nord.

  • Parler à Anise à la base opérationnelle de l'alliance.
  • Examiner la vallée du nord.
  • Explorer davantage l'est.
  • Examiner l'étrange objet.
  • Entraîner les maîtrises Miroir mursaat et Mouvements dans le parcours de maîtrise des Mursaats.
  • Utiliser le miroir mursaat pour atteindre le follet.
  • Inspecter le follet.

Étudier la vallée de l'agonie.

  • Retrouver vos alliés à l'entrée de la vallée.
  • Écouter vos alliés.
  • Suivre Isgarren dans la vallée de l'agonie.
  • Continuer de traverser la vallée.
  • S'approcher du follet.
  • Utiliser le Cœur de l'Obscur sur le follet.
  • Essaim de fantômes mursaats
Barre d'événement verte.jpg
  • Vous abriter sous le bouclier de Brumaille languissante avant que l'agonie ne vous consume.
  • Rejoindre vos alliés.
  • Écouter le souvenir.
  • Écouter Isgarren.

Terminé !

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès relatifs[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Dialogues[modifier]

Courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Comtesse Anise

Présence requise d'urgence


Bonjour, Commandant·e,

Commençons par les bonnes nouvelles : grâce aux efforts combinés de l'alliance tyrienne, de la Garde astrale et de plusieurs volontaires de la communauté kodan des basses terres, nous avons réussi à franchir les îles septentrionales de Janthir jusqu'aux abords de Bava Nisos.

Maintenant, pour ce qui est des nouvelles... moins bonnes, pour rester diplomate : malgré nos progrès, nous n'avons pas pu accéder à la ville elle-même. Nous avons des équipes qui examinent la zone en ce moment même. Mais, comme c'est souvent le cas, nous aurions besoin de votre aide.

Je vous demande donc de vous rendre dans la Syntri de Janthir pour y retrouver Isgarren, Brumaille languissante et moi-même à la Pointe de la baie tonitruante. Attention : le voyage pour y aller n'est pas de tout repos. Brumaille languissante a proposé à Flèche calme de le téléporter sur place, mais i a préféré voyager par la mer. Compte tenu de votre expérience maritime, nous avons pensé qu'il valait mieux vous confier le soin d'accompagner le jeune en toute sécurité. Il vous retrouvera à quai pour entamer le voyage.

En attente de votre arrivée,
Comtesse Anise

En retrouvant Flèche calme[modifier]

<Nom du personnage>
Tu deviens incontournable pour ces missions.
Flèche calme
Maintenant que j'ai goûté à votre style de vie aventureux, comment pourrais-je revenir à la routine de la vie provinciale ?
En plus, j'étais déjà là au début de cette histoire. Je compte assister à la fin.
<Nom du personnage>
Et ta patte paternelle sait que tu es là ?
Flèche calme
Oui, oui. C'est lui qui a demandé des volontaires. Il voulait remercier l'alliance pour sa générosité. Il s'occupe des affaires de la maison.
Mais bon, j'ai notre Guide à mes côtés. Et une mage redoutable qui attend mon arrivée.
<Nom du personnage>
Qui aurait pu nous téléporter sur place en un instant. Crois-moi, les voyages en mer ne sont pas aussi exaltants qu'on le raconte.
Flèche calme
Mon premier vrai voyage. Imaginez : l'air marin dans ma fourrure, tandis que je fends majestueusement les vagues ! Larguez les amarres !

Dans la vallée des ombres : base opérationnelle de l'alliance[modifier]

Flèche calme
BEUUUAAARHHGLL !
<Nom du personnage>
C'est ça. Il faut que ça sorte. Tu n'as qu'à dire que c'est ton initiation à la mer.
Éclaireuse de la Garde astrale
Je suis soulagée de vous voir en un seul morceau. Vous avez fait un sacré trajet.
Flèche calme
Argh...
<Nom du personnage>
La décision ne m'est pas revenue.
Éclaireuse de la Garde astrale
Bref, vous êtes là, c'est le principal. La comtesse Anise sera contente.
<Nom du personnage>
Anise a dit que les alliés ont atteint la périphérie de Bava Nisos. Mais on ne peut pas y entrer ?
Éclaireuse de la Garde astrale
En effet. La comtesse vous donnera tous les détails. Elle attend un peu plus loin.
Héraut de la terre kodan
Guide.
Icône tango asura.svg Mage de la Garde astrale
Guide.
Héraut de la terre kodan
Flèche cal... Ah, le tempérament de la mer perturbe tout dans son sillage. De la racine de gingembre devrait apaiser vos maux.
Icône tango asura.svg Mage de la Garde astrale
Ou peut-être un élixir.
Flèche calme
(hoquet) Tout ce qu'il faudra...
Brumaille languissante
Te voilà. Comment s'est passé ton premier voyage ?
Flèche calme
La prochaine fois, je suivrai tes recommandations.
Brumaille languissante
J'en étais sûre. Je te préparerai un élixir contre la nausée quand on sera installés.

En rejoignant le groupe d'alliés[modifier]

Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Merci d'être venus. On a besoin de toute l'aide possible pour régler ceci.
Actuellement, nous avons des équipes de l'alliance, de la Garde et des basses terres pour explorer la zone, mais elles n'ont pas encore franchi les limites de la ville.
Isgarren
Nous savions qu'il ne suffirait pas de pointer notre nez pour y entrer. L'agonie spectrale plane en grande quantité sur toute l'île.
<Nom du personnage>
C'est pour ça que l'atmosphère est aussi... pesante, ici ?
Isgarren
Ce que vous sentez est un vestige futile d'un pouvoir anéanti depuis longtemps. Une méthode de torture prisée des Mursaats. Pesant, c'est le moins qu'on puisse dire.
Brumaille languissante
Je l'ai ressentie aussi, Guide. Elle souille profondément cette île. Et j'en perçois un grand puits, quelque part au nord.
Flèche calme
La fange suspecte protège souvent de précieuses informations. Et si on commençait là-bas ?
Isgarren
Les instincts du jeune démentent son âge. Le nord est le cimetière d'une des batailles les plus sanglantes entre Aruspices et Mursaats.
Notre plan commence au nord. Mais restez vigilants. Ici, les ténèbres rôdent telles des adversaires revanchardes, prêtes à régler leurs comptes...
Icône tango humain.svg Comtesse Anise
Isgarren a beau avoir le sens du drame, ses inquiétudes sont fondées. Et en plus, l'alliance piaffe d'impatience.
Pour l'heure, explorons autant que possible la zone. Nous avons envoyé des équipes d'exploration au nord, au sud et au centre de l'île.
Comme nous venons de l'établir, mieux vaut commencer par le nord. Si vous trouvez quelques chose d'étrange... de vraiment étrange, informez-m'en immédiatement.
<Nom du personnage>
Comparé à cet endroit, même le reste de Janthir paraît accueillant.
La prudence est de mise, ici... On peut vite se perdre.

En interagissant avec le miroir mursaat[modifier]

L'objet vibre de pouvoir, mais ne réagit pas à votre contact.

Icône dialogue étoile.png Quelque chose doit m'échapper.
Vous voyez des visions des Mursaats d'antan se servant de ces objets pour traverser leur cité antique. Vous avez la connaissance. Maintenant, il ne vous reste qu'à vous entraîner.
Icône dialogue étoile.png Je vais devoir y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Je reviendrai plus tard.

En utilisant le miroir mursaat[modifier]

<Nom du personnage>
WOU-HOU !

En voyant un follet[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que c'est que... ça ? Je devrais prévenir Anise.
Anise, m'entendez-vous ?
Icône tango humain.svg Comtesse Anise (via communicateur)
Tout va bien, Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Il y a... quelque chose dans la vallée. Ça... brille ? Je voudrais voir ça de plus près.
Icône tango humain.svg Comtesse Anise (via communicateur)
Attendez, on m'a vraiment pas besoin que vous alliez pourchasser les objets qui brillent. Revenez, et on se regroupera.
Je vais demander aux sorciers de vous retrouver au nord du camp de base. Comme ça, vous aurez quelqu'un pour vous épauler dans vos recherches.
<Nom du personnage>
Entendu. J'arrive bientôt.

Dans la vallée des ombres : vallée de l'agonie[modifier]

Flèche calme
Guide, la comtesse nous a dit de vous retrouver ici. Vous auriez vu... quelque chose, ici.
<Nom du personnage>
Ça ressemblait à une sorte de follet luisant. Mais je n'ai pas pu le voir de près.
Brumaille languissante
Intéressant. J'ai ressenti quelque chose, moi aussi. Une présence supérieure. Puissante, comme l'agonie spectrale, mais en plus...
Isgarren
...Familière.
Brumaille languissante
Vous la ressentez aussi, Ren ?
Isgarren
Hum...
Isgarren
Je peux vous protéger de l'agonie spectrale, tant que vous restez près de moi. Ne perdons pas de temps.
Où est-ce que vous allez ? Si vous voulez que je vous protège de l'agonie, vous devez rester à proximité.
Flèche calme
(grimace) C'est censé faire aussi mal que ça ?
Brumaille languissante
Oh, mon pauvre. J'oublie à quel point notre tolérance à l'agonie est plus forte.
<Nom du personnage>
Je suis à tes côtés, Fléchette. On y arrivera.

En continuant dans la vallée de l'agonie[modifier]

???
Ainsi, le voilà...
Flèche calme
Qu'est-ce que... Vous avez entendu ?
<Nom du personnage>
Oui. Préparez vos armes et soyez vigilants.
Brumaille languissante
Cette voix... Pourquoi me dit-elle quelque chose...


(Les lignes des choristes sont aléatoires :)

Choriste
Ça brûle... !
(grogne)


Isgarren
Tant de vies sacrifiées... et pour quoi ?
???
Maudits imbéciles...
Flèche calme
Qui va là ? Vous osez nous insulter, mais pas vous montrer !
Brumaille languissante
Petite Griffe...
<Nom du personnage>
Ah, le voilà !
C'est ce que j'ai vu tout à l'heure... Brumaille, c'est ce que vous aviez ressenti ?
Brumaille languissante
Hum... oui.
Isgarren
Oui.
Flèche calme
Ouah, qu'est-ce que c'est ? C'est... fascinant... Je peux le toucher ?
Brumaille languissante
Attendez ! Un instant ! Commandant·e, essayez d'utiliser le Cœur de l'Obscur dessus.

En utilisant le Cœur de l'Obscur[modifier]

Flèche calme
Hé... Hé !
<Nom du personnage>
Vos armes ! Maintenant !


(Les lignes suivantes sont aléatoires :)

Brumaille languissante
Ne m'approchez pas !
<Nom du personnage>
Abandonnez !
Flèche calme
ils sont tenaces !


(Les lignes des fantômes mursaats sont aléatoires :)

Fantôme mursaat
Protégez la ville !
Les Titans arrivent !
Votre sang nourrira la pierre !


Yagon (précédemment connue comme "???")
Le meurtrier revient toujours sur les lieux de son crime. Votre arrogance vous précède, Isgarren.
<Nom du personnage>
Vous la connaissez ?
Isgarren
Je la connaissais. je vous expliquerai plus tard. Maintenez vos positions pendant que je m'occupe d'elle.
Yagon
Quoi, vous ne voulez pas leur dire comment vous m'avez exécutée devant ma famille ? Votre cruauté n'étonnera personne.
Isgarren
Et je vous tuerai à nouveau, sans frémir.
<Nom du personnage>
(grimace)
Brumaille languissante
Continuez à vous battre, je m'occupe de l'agonie.
Vite, venez là-dessous !

Après le combat[modifier]

<Nom du personnage>
C'était le dernier. Tout le monde va bien ?
Isgarren
On dirait.
Brumaille languissante
Ren, ce Mursaat, était-ce...
Flèche calme
Que se passe-t-il ?
Brumaille languissante
Mabon.
Mabon (en tant que souvenir)
Ainsi, le voilà... Votre héritage de ruines... Qui a lui-même causé sa perte... Notre héritage...
À quoi vous attendiez-vous ? Cela en valait-il la peine ? Voyez votre puissance, maintenant ! Maudits imbéciles !
Nous sommes des imbéciles, maudits par notre faute... Et voilà ce que ça nous a apporté.
Brumaille languissante
Vous saviez que c'était Mabon.
Isgarren
J'ai préféré ne pas vous perturber, tant que n'étions pas en sécurité.
Flèche calme
Vous... le connaissiez ?
Brumaille languissante
Un autre ami que j'ai abandonné alors qu'il avait besoin de moi.
Isgarren
Il avait un passé compliqué. Et son peuple, encore plus. Même lui était tiraillé. Ça n'a rien à voir avec vous.
Brumaille languissante
(expire)
On ferait mieux de partir d'ici, avant que l'agonie ne s'amplifie.
Isgarren
Oui. Nous devons informer Anise de nos découvertes, quoi qu'il en soit. Retournons la voir.

Mon histoire[modifier]

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Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Une arme peut en cacher une autre  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior
Repentance Dans la vallée des ombres  → Un héritage maudit  → Pénitence pour le passé
Absolution Entrée en force  → Une entreprise titanesque  → Prix de la rédemption