Dans la vallée des ombres

Dans la vallée de l'agonie.
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Le commandant se rend à la périphérie de Bava Nisos pour découvrir le passé menaçant de la cité en ruines.
— Description en jeu
Dans la vallée des ombres est le 14e chapitre de Guild Wars 2: Janthir Wilds et le premier chapitre de Repentance.
Lire le courrier d'Anise.
- Lire le courrier de la comtesse Anise.
Retrouver Flèche calme dans la Syntri de Janthir.
- Retrouver Flèche calme près de la Pointe de la baie tonitruante.
Découvrir la région.
- Prendre le bateau vers les Landes de Feu-de-Brume.
- Écouter l'éclaireur.
- Entrer dans le campement.
- Rejoindre vos alliés.
- Élaborer un plan d'action.
Étudier le nord.
- Parler à Anise à la base opérationnelle de l'alliance.
- Examiner la vallée du nord.
- Explorer davantage l'est.
- Examiner l'étrange objet.
- Entraîner les maîtrises Miroir mursaat et Mouvements dans le parcours de maîtrise des Mursaats.
- Utiliser le miroir mursaat pour atteindre le follet.
- Inspecter le follet.
Étudier la vallée de l'agonie.
- Retrouver vos alliés à l'entrée de la vallée.
- Écouter vos alliés.
- Suivre Isgarren dans la vallée de l'agonie.
- Continuer de traverser la vallée.
- S'approcher du follet.
- Utiliser le Cœur de l'Obscur sur le follet.
- Essaim de fantômes mursaats

- Vous abriter sous le bouclier de Brumaille languissante avant que l'agonie ne vous consume.
- Rejoindre vos alliés.
- Écouter le souvenir.
- Écouter Isgarren.
Terminé !
- Alliés
- Ennemis
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Comtesse Anise
Présence requise d'urgence
Bonjour, Commandant·e,
Commençons par les bonnes nouvelles : grâce aux efforts combinés de l'alliance tyrienne, de la Garde astrale et de plusieurs volontaires de la communauté kodan des basses terres, nous avons réussi à franchir les îles septentrionales de Janthir jusqu'aux abords de Bava Nisos.
Maintenant, pour ce qui est des nouvelles... moins bonnes, pour rester diplomate : malgré nos progrès, nous n'avons pas pu accéder à la ville elle-même. Nous avons des équipes qui examinent la zone en ce moment même. Mais, comme c'est souvent le cas, nous aurions besoin de votre aide.
Je vous demande donc de vous rendre dans la Syntri de Janthir pour y retrouver Isgarren, Brumaille languissante et moi-même à la Pointe de la baie tonitruante. Attention : le voyage pour y aller n'est pas de tout repos. Brumaille languissante a proposé à Flèche calme de le téléporter sur place, mais i a préféré voyager par la mer. Compte tenu de votre expérience maritime, nous avons pensé qu'il valait mieux vous confier le soin d'accompagner le jeune en toute sécurité. Il vous retrouvera à quai pour entamer le voyage.
En attente de votre arrivée,
Comtesse Anise
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En retrouvant Flèche calme[modifier]
- <Nom du personnage>
- Tu deviens incontournable pour ces missions.
- Flèche calme
- Maintenant que j'ai goûté à votre style de vie aventureux, comment pourrais-je revenir à la routine de la vie provinciale ?
- En plus, j'étais déjà là au début de cette histoire. Je compte assister à la fin.
- <Nom du personnage>
- Et ta patte paternelle sait que tu es là ?
- Flèche calme
- Oui, oui. C'est lui qui a demandé des volontaires. Il voulait remercier l'alliance pour sa générosité. Il s'occupe des affaires de la maison.
- Mais bon, j'ai notre Guide à mes côtés. Et une mage redoutable qui attend mon arrivée.
- <Nom du personnage>
- Qui aurait pu nous téléporter sur place en un instant. Crois-moi, les voyages en mer ne sont pas aussi exaltants qu'on le raconte.
- Flèche calme
- Mon premier vrai voyage. Imaginez : l'air marin dans ma fourrure, tandis que je fends majestueusement les vagues ! Larguez les amarres !
Dans la vallée des ombres : base opérationnelle de l'alliance[modifier]
- Flèche calme
- BEUUUAAARHHGLL !
- <Nom du personnage>
- C'est ça. Il faut que ça sorte. Tu n'as qu'à dire que c'est ton initiation à la mer.
- Éclaireuse de la Garde astrale
- Je suis soulagée de vous voir en un seul morceau. Vous avez fait un sacré trajet.
- Flèche calme
- Argh...
- <Nom du personnage>
- La décision ne m'est pas revenue.
- Éclaireuse de la Garde astrale
- Bref, vous êtes là, c'est le principal. La comtesse Anise sera contente.
- <Nom du personnage>
- Anise a dit que les alliés ont atteint la périphérie de Bava Nisos. Mais on ne peut pas y entrer ?
- Éclaireuse de la Garde astrale
- En effet. La comtesse vous donnera tous les détails. Elle attend un peu plus loin.
- Héraut de la terre kodan
- Guide.
Mage de la Garde astrale
- Guide.
- Héraut de la terre kodan
- Flèche cal... Ah, le tempérament de la mer perturbe tout dans son sillage. De la racine de gingembre devrait apaiser vos maux.
Mage de la Garde astrale
- Ou peut-être un élixir.
- Flèche calme
- (hoquet) Tout ce qu'il faudra...
- Brumaille languissante
- Te voilà. Comment s'est passé ton premier voyage ?
- Flèche calme
- La prochaine fois, je suivrai tes recommandations.
- Brumaille languissante
- J'en étais sûre. Je te préparerai un élixir contre la nausée quand on sera installés.
En rejoignant le groupe d'alliés[modifier]
Comtesse Anise
- Merci d'être venus. On a besoin de toute l'aide possible pour régler ceci.
- Actuellement, nous avons des équipes de l'alliance, de la Garde et des basses terres pour explorer la zone, mais elles n'ont pas encore franchi les limites de la ville.
- Isgarren
- Nous savions qu'il ne suffirait pas de pointer notre nez pour y entrer. L'agonie spectrale plane en grande quantité sur toute l'île.
- <Nom du personnage>
- C'est pour ça que l'atmosphère est aussi... pesante, ici ?
- Isgarren
- Ce que vous sentez est un vestige futile d'un pouvoir anéanti depuis longtemps. Une méthode de torture prisée des Mursaats. Pesant, c'est le moins qu'on puisse dire.
- Brumaille languissante
- Je l'ai ressentie aussi, Guide. Elle souille profondément cette île. Et j'en perçois un grand puits, quelque part au nord.
- Flèche calme
- La fange suspecte protège souvent de précieuses informations. Et si on commençait là-bas ?
- Isgarren
- Les instincts du jeune démentent son âge. Le nord est le cimetière d'une des batailles les plus sanglantes entre Aruspices et Mursaats.
- Notre plan commence au nord. Mais restez vigilants. Ici, les ténèbres rôdent telles des adversaires revanchardes, prêtes à régler leurs comptes...
Comtesse Anise
- Isgarren a beau avoir le sens du drame, ses inquiétudes sont fondées. Et en plus, l'alliance piaffe d'impatience.
- Pour l'heure, explorons autant que possible la zone. Nous avons envoyé des équipes d'exploration au nord, au sud et au centre de l'île.
- Comme nous venons de l'établir, mieux vaut commencer par le nord. Si vous trouvez quelques chose d'étrange... de vraiment étrange, informez-m'en immédiatement.
- <Nom du personnage>
- Comparé à cet endroit, même le reste de Janthir paraît accueillant.
- La prudence est de mise, ici... On peut vite se perdre.
En interagissant avec le miroir mursaat[modifier]
L'objet vibre de pouvoir, mais ne réagit pas à votre contact.
Quelque chose doit m'échapper.
- Vous voyez des visions des Mursaats d'antan se servant de ces objets pour traverser leur cité antique. Vous avez la connaissance. Maintenant, il ne vous reste qu'à vous entraîner.
Je vais devoir y réfléchir.
Je reviendrai plus tard.
En utilisant le miroir mursaat[modifier]
- <Nom du personnage>
- WOU-HOU !
En voyant un follet[modifier]
- <Nom du personnage>
- Qu'est-ce que c'est que... ça ? Je devrais prévenir Anise.
- Anise, m'entendez-vous ?
Comtesse Anise (via communicateur)
- Tout va bien, Commandant·e ?
- <Nom du personnage>
- Il y a... quelque chose dans la vallée. Ça... brille ? Je voudrais voir ça de plus près.
Comtesse Anise (via communicateur)
- Attendez, on m'a vraiment pas besoin que vous alliez pourchasser les objets qui brillent. Revenez, et on se regroupera.
- Je vais demander aux sorciers de vous retrouver au nord du camp de base. Comme ça, vous aurez quelqu'un pour vous épauler dans vos recherches.
- <Nom du personnage>
- Entendu. J'arrive bientôt.
Dans la vallée des ombres : vallée de l'agonie[modifier]
- Flèche calme
- Guide, la comtesse nous a dit de vous retrouver ici. Vous auriez vu... quelque chose, ici.
- <Nom du personnage>
- Ça ressemblait à une sorte de follet luisant. Mais je n'ai pas pu le voir de près.
- Brumaille languissante
- Intéressant. J'ai ressenti quelque chose, moi aussi. Une présence supérieure. Puissante, comme l'agonie spectrale, mais en plus...
- Isgarren
- ...Familière.
- Brumaille languissante
- Vous la ressentez aussi, Ren ?
- Isgarren
- Hum...
- Isgarren
- Je peux vous protéger de l'agonie spectrale, tant que vous restez près de moi. Ne perdons pas de temps.
- Où est-ce que vous allez ? Si vous voulez que je vous protège de l'agonie, vous devez rester à proximité.
- Flèche calme
- (grimace) C'est censé faire aussi mal que ça ?
- Brumaille languissante
- Oh, mon pauvre. J'oublie à quel point notre tolérance à l'agonie est plus forte.
- <Nom du personnage>
- Je suis à tes côtés, Fléchette. On y arrivera.
En continuant dans la vallée de l'agonie[modifier]
- ???
- Ainsi, le voilà...
- Flèche calme
- Qu'est-ce que... Vous avez entendu ?
- <Nom du personnage>
- Oui. Préparez vos armes et soyez vigilants.
- Brumaille languissante
- Cette voix... Pourquoi me dit-elle quelque chose...
(Les lignes des choristes sont aléatoires :)
- Choriste
- Ça brûle... !
- (grogne)
- Isgarren
- Tant de vies sacrifiées... et pour quoi ?
- ???
- Maudits imbéciles...
- Flèche calme
- Qui va là ? Vous osez nous insulter, mais pas vous montrer !
- Brumaille languissante
- Petite Griffe...
- <Nom du personnage>
- Ah, le voilà !
- C'est ce que j'ai vu tout à l'heure... Brumaille, c'est ce que vous aviez ressenti ?
- Brumaille languissante
- Hum... oui.
- Isgarren
- Oui.
- Flèche calme
- Ouah, qu'est-ce que c'est ? C'est... fascinant... Je peux le toucher ?
- Brumaille languissante
- Attendez ! Un instant ! Commandant·e, essayez d'utiliser le Cœur de l'Obscur dessus.
En utilisant le Cœur de l'Obscur[modifier]
- Flèche calme
- Hé... Hé !
- <Nom du personnage>
- Vos armes ! Maintenant !
(Les lignes suivantes sont aléatoires :)
- Brumaille languissante
- Ne m'approchez pas !
- <Nom du personnage>
- Abandonnez !
- Flèche calme
- ils sont tenaces !
(Les lignes des fantômes mursaats sont aléatoires :)
- Fantôme mursaat
- Protégez la ville !
- Les Titans arrivent !
- Votre sang nourrira la pierre !
- Yagon (précédemment connue comme "???")
- Le meurtrier revient toujours sur les lieux de son crime. Votre arrogance vous précède, Isgarren.
- <Nom du personnage>
- Vous la connaissez ?
- Isgarren
- Je la connaissais. je vous expliquerai plus tard. Maintenez vos positions pendant que je m'occupe d'elle.
- Yagon
- Quoi, vous ne voulez pas leur dire comment vous m'avez exécutée devant ma famille ? Votre cruauté n'étonnera personne.
- Isgarren
- Et je vous tuerai à nouveau, sans frémir.
- <Nom du personnage>
- (grimace)
- Brumaille languissante
- Continuez à vous battre, je m'occupe de l'agonie.
- Vite, venez là-dessous !
Après le combat[modifier]
- <Nom du personnage>
- C'était le dernier. Tout le monde va bien ?
- Isgarren
- On dirait.
- Brumaille languissante
- Ren, ce Mursaat, était-ce...
- Flèche calme
- Que se passe-t-il ?
- Brumaille languissante
- Mabon.
- Mabon (en tant que souvenir)
- Ainsi, le voilà... Votre héritage de ruines... Qui a lui-même causé sa perte... Notre héritage...
- À quoi vous attendiez-vous ? Cela en valait-il la peine ? Voyez votre puissance, maintenant ! Maudits imbéciles !
- Nous sommes des imbéciles, maudits par notre faute... Et voilà ce que ça nous a apporté.
- Brumaille languissante
- Vous saviez que c'était Mabon.
- Isgarren
- J'ai préféré ne pas vous perturber, tant que n'étions pas en sécurité.
- Flèche calme
- Vous... le connaissiez ?
- Brumaille languissante
- Un autre ami que j'ai abandonné alors qu'il avait besoin de moi.
- Isgarren
- Il avait un passé compliqué. Et son peuple, encore plus. Même lui était tiraillé. Ça n'a rien à voir avec vous.
- Brumaille languissante
- (expire)
- On ferait mieux de partir d'ici, avant que l'agonie ne s'amplifie.
- Isgarren
- Oui. Nous devons informer Anise de nos découvertes, quoi qu'il en soit. Retournons la voir.