Ce qu'on fait par amour

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Mission d'histoire personnelle.png

Ce qu'on fait par amour

Ce qu'on fait par amour.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mauvaises expériences
Niveau
10
Race
Icône tango asura.svg Asura
Choix
Biographie Dynamique.png Dynamique
Emplacement
Labo de développement appliqué
(Rata Sum)
Précédée de
Biographie Dynamique.png Clé à molette
Suivie de
Biographie Golem VALET-123.png Ennuis en perspective
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png A tout seigneur tout honneur
Biographie Sphère d'infinité.png Une science suffisamment avancée

Objectifs[modifier]

Fusionner Kazz avec un golem pour qu'il puisse rester à jamais avec Doxa.

  • Rejoindre Zojja et votre coterie au pont de Desider Atum.
  • Créer une diversion pour que Zojja et le GVI puissent pénétrer dans le laboratoire.
  • Fusionner Kazz avec l'AGVI.
  • Echapper aux attaques de l'Enqueste sur le laboratoire.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

PNJ[modifier]

Alliés[modifier]

Ennemis[modifier]

Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Dialogues[modifier]

En arrivant près de Desider Atum[modifier]

Kazz
On est assez loin de la ville, Zojja, l'Enqueste ne nous trouvera pas ici.
Zojja
On est en sécurité pour l'instant, mais l'Enqueste est pleine de ressources.


Zojja
On doit se bouger, et vite. Il reste des tas de choses à faire et l'Enqueste ne devrait pas tarder à venir nous chercher des poux.
De plus, le Conseil est toujours fâché par l'intervention de Doxa dans la compétition du Prix Snaff. On ne peut plus cautionner d'autres destructions.
Je peux désactiver les golems pacificateurs pour qu'ils nous laissent tranquilles, mais il y a trop de spectateurs. On ne peut pas prendre le risque de blesser des gens.
<Nom de votre personnage>
Laissez, je m'en occupe. Je vais raconter quelques sornettes et faire sortir rapidement tout le monde, sans que personne ne soit blessé.
Zojja
Bien. Hronk attend à l'intérieur avec un autre golem pour Kazz. Vous faites ce que vous avez à faire, vous sécurisez la zone, et ensuite, la partie commence.
Kazz
Vous entendez ça, ma petite fleur d'acier ? Nous devrions nous retrouver ensemble bientôt, pour toujours.
Tant que je reçois votre amour, rien ne me fait peur. M'aimez-vous toujours ?
D.V.I.
Affirmatif. Merci, mon—cher—Kazz.

En créant une diversion[modifier]

Golem pacificateur
Halte ! Nous—devons—procéder—à—une—fouille, ordre—du—Pacificateur.
Zojja
Vous ressemblez à un des vieux Modèles Sept. Neutraliser commande  : diagnostic complet.
Golem pacificateur
Commande accpetée. Temps restant avant terme : 23 jours. Merci de patienter.
Zojja
Nous attendrons ici que vous fassiez le ménage. On ne peut pas laisser tous ces innocents comme ça.

Conversation avec Kazz[modifier]

Nous devons dégager les deux zones principales du complexe pour éviter toute victime collatérale. Rendez-vous au cendre de chacune des zones et inventez quelque chose pour faire dégager tout le monde au plus vite !

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas.

Choisir une méthode avec Kazz pour évacuer la première salle[modifier]

Voilà la première des zones principales à dégager. Trouvez quelque chose, vite. Et faites en sorte que votre voix porte !

Icône dialogue grâce.png Salut la compagnie ! Le Conseil des arcanes et là, dehors. Ils distribuent des actualiseurs hélioneuroniques !
Icône dialogue dignité.png Attention ! Sur ordre du grand conseiller Flax, cette zone est désormais interdite. Dégagez la salle !
Icône dialogue férocité.png J'ai une bombe ! Toute personne qui tient à la vie a intérêt à filer par-derrière.

Évacuation de la première salle[modifier]

Icône dialogue dignité.png En choisissant de simuler un ordre d'évacuation
Officier pacificateur fainéant
Personne ne m'a parlé d'un ordre d'évacuation.
Officier pacificateur flemmard
On ne nous dit jamais rien de toute façon. Venez, allons rejoindre le reste des évacués.


Zojja
Encore une pièce. Après tout, nous avons besoin d'intimité. Et maintenant, allez faire votre boulot !

Montrer à Kazz votre talent pour évacuer la deuxième salle[modifier]

Bon, vous avez dégagé la première salle plus vite qu'un chant d'amour de harpie. Voyons ce que vous pouvez faire pour la deuxième.

Icône dialogue grâce.png Le carnaval est là ! Venez participer au carnaval ! Des manèges, des jeux, des ballons pour les enfants... C'est dehors que ça se passe ! (Charmant)

Évacuation de la deuxième salle[modifier]

Chef de coterie naïf
Des ballons ? Je n'en avais pas vu depuis... bah, laissez tomber, allez-y ! Cap sur les cieux, les gars ! Ouais !


Fusionner Kazz avec un golem[modifier]

Nom de votre personnage>
Vous n'avez pas l'air convaincu. Il n'est pas trop tard pour faire demi-tour, vous savez. On s'apprête à braver un grand danger.
Kazz
Non. Plus on avance, et plus je me rends compte que c'est la bonne chose à faire. Doxa et moi, on est faits pour être ensemble, et comme ça, on le sera toujours.
Hronk
Arrêtez de traînasser, vous deux ! On approche du diagnostic final. En attendant, on a besoin d'un nom pour le nouveau corps de Kazz.
Kazz
C'est déjà fait, chef. Puisque Doxa occupe le Golem vraiment impressionnant, ou GVI, le mien sera l'Autre Golem vraiment impressionnant, ou AGVI.
Zojja
Sérieusement ? Bon, c'est votre corps après tout. Au moins, on s'en souviendra. Allez, finissons-en avant que je m'étouffe de rire.


Kazz
C'est donc ça mon nouveau corps ? Pas mal, le futur moi.

Conversation avec Hronk[modifier]

Eh bien nous en sommes à deux membres de coterie. Je ne peux pas me permettre de vous perdre, vous aussi. Je vous interdis donc de fusionner votre âme avec tout corps mécanique.

Icône dialogue fermer.png J'accepte... pour l'instant. Mais si une autre possibilité se présente, je ne réponds plus de rien.

Conversation avec Zojja[modifier]

Il y a de drôles d'oiseaux, dans votre coterie. J'imagine que vous allez devoir recruter du monde quand ces deux-là seront partis.

Icône dialogue fermer.png Tout dépend de Hronk. Mais vous avez raison, cette coterie a besoin de plus de monde.

Parler avec Kazz[modifier]

Je dois l'avouer, je suis un peu nerveux. Et si ça ne marchait pas ? Et si je disparaissais... Doxa se retrouverait toute seule ? Et si ça marchait mais que nos séquenceurs de contrôle se révélaient incompatibles ?

Icône dialogue fermer.png On peut y arriver, Kazz. Il faut juste rester concentré.

Système de fusion[modifier]

La machine est lancée et calibrée. Les sujets sont parés. Nous attendons votre autorisation.

Icône dialogue étoile.png Autorisation accordée. Au travail !
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas prêt.

Après avoir terminé la fusion[modifier]

A.G.V.I.
Identification—visuelle—terminée. Doxa, est-ce—vraiment—vous ? C'est—moi, Kazz.
G.V.I.
Données—audio—validées. Kazz ? C'est—bien—vous, je—n'y—crois—pas.
Zojja
Et voilà le travail ! Quant à vous, les tourtereaux, il faut vous faire sortir d'ici.

En fuyant Desider Atum[modifier]

Golem pacificateur
Installation—nouveau—logiciel.
Installation—terminée.


G.V.I.
Reprise—protocole—système—standard.


Teyo
Très bien, les cervelles de moineau ! Nous sommes ici pour récupérer notre bien. Oh, et aussi pour vous tuer pour nous avoir colé.
Zojja
Oh, et c'est pour ça que vous êtes là ? Parce qu'à part des contusions et des lacérations, on n'a rien à vous offrir.
A.G.V.I.
Affirmatif. Le—GVI—et—'lAGVI—sont—opérationnels. Notre—amour—golemique—est—plus—fort—que—l'Enqueste. Nous—allons—maintenant—le—prouver—en—réduisant—ladite—Enqueste—en—poussière.
<Nom de votre personnage>
Vous entendez ça, Teyo ? Ces Golems ne plaisantent pas, et nous non plus. Allons-y, le seul moyen de nous mettre en sécurité, c'est d'éliminer l'Enqueste !


Conclusion[modifier]

G.V.I.
Enfin—réunis, mon—cher—Kazz. Mais—nous—avons—contrarié—l'Enqueste—et—le—Conseil—des—arcanes. Dites-moi, sommes-nous—vraiment—libres ?
A.G.V.I.
Bien—sûr—mon—petit—ange—lourdaud. Notre—destinée—empruntera—une—route—difficile—pavée—d'obstacles—mais—nous—les—piétinerons—comme—de—vulgaires—fourmis.
Merci, anciens—camarades. Nous—n'oublierons—jamais—ce—que—vous—avez—fait—pour—nous, je—l'inscris—tout—de—suite—dans—ma—mémoire—à—long—terme. A—bientôt.
<Nom de votre personnage
Ce n'est pas vraiment une relation traditionnelle, mais il faut de tout pour faire un monde. D'un autre côté, j'envie leur bonheur.
Zojja
Vraiment ?
<Nom de votre personnage>
Nan, mais je leur souhaite plein de bonnes choses.
Zojja
Hé. J'admire votre sang froid devant de telles bizarreries, mais au moins vous arrivez à quelque chose. Je garderai un œil sur vous.
Hronk
La seule chose qui nous reste à faire est de désigner le Savant du Prix Snaff. Puisque cela ne dépend que de vous et moi, et que je me sens d'humeur magnanime... Félicitations ! Le titre est à vous.
Zojja
Continuez votre remarquable travail, Savant. Comme aiment le dire les métalleux : "A la prochaine".

Reparler à Zojja[modifier]

C'était... intéressant. Je pourrais peut-être participer à votre prochain projet... et je me mettrai à couvert dès qu'il commencera.

Icône dialogue fermer.png Ce sera sans doute quelque chose de très ennuyeux et de relaxant, pour ne pas changer.

Reparler à Hronk[modifier]

Je suis ravi qu'ils soient contents, mais ça me donne le mauvais rôle. Perdre un membre de coterie face à un golem est déjà terrible... mais deux ? Ma réputation ne s'en relèvera pas.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas, chef. Votre réputation de génie a plus gagné qu'elle n'a pardu lors de cette escapade.

Mon histoire[modifier]

Ce qu'on fait par amour.jpg

Malgré les interruptions incessantes de l'Enqueste, nous avons réussi à fusionné Kazz avec un golem pour qu'il puisse rester à jamais avec Doxa. Après les avoir sauvés, Hronk m'a offert le titre de "Savant Snaff". Je l'ai accepté sans protester : qui d'autre le mérite plus que moi ? Je crois que Zojja a été impressionnée par mes prouesses. Elle a dit qu'elle garderait un œil sur mes avancées à partir de maintenant.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor