Armure d'émissaire perfectionnée
L'armure d'émissaire perfectionnée est une armure légendaire obtenue à la forge mystique et propre au raids. En effet, sa confection demande des connaissances légendaires acquis en récompenses de ces derniers.
Cette armure demande d'avoir Guild Wars 2: Heart of Thorns. Elle possède une apparence unique avec des effets spéciaux lorsque le personnage est en combat.
Acquisition[modifier]
Chaque pièce s'obtient à la forge mystique en utilisant une pièce d'armure d'émissaire raffinée comme précurseur.
Recette par pièce[modifier]
1 Pièce d'armure d'émissaire perfectionnée |
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1 Armure d'émissaire raffinée |
|
1 Don de prospérité |
1 Don de prouesse |
1 Don de dévouement |
Requis total[modifier]
Une armure complète demande :
- 1 armure d'émissaire raffinée acquise soit en terminant les succès de Armure légendaire soit par l'artisanat qui demande alors des connaissances légendaires.
- 150 Connaissances légendaires
- 90 Trèfles mystiques
- 6 Dons d'artisanat
- 6 Dons de pouvoir condensé
- 6 Dons de magie condensée
- 6 Parchemins d'Eldritch
- 6 Cubes d'énergie noire stabilisée
- 300 Éclats d'obsidienne
- 6 Dons du Pacte
- 30 Lingots auriques
- 30 Plaques en métal récupérées
- 30 Œufs de chak
Liste des statistiques disponibles
Nomenclature | Bonus majeur | Bonus majeur | Bonus mineur | Bonus mineur |
---|---|---|---|---|
Assassin | Précision | Puissance | Férocité | |
Berserker | Puissance | Précision | Férocité | |
Cavalier | Robustesse | Puissance | Férocité | |
Céleste | Dégâts par altération Férocité |
Guérison Précision |
Puissance Robustesse |
Vitalité |
Chamane | Vitalité | Dégâts par altération | Guérison« Chamane » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Chevaleresque | Robustesse | Précision | Puissance | |
Circaète | Puissance | Guérison | Concentration« Circaète » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Clérical | Guérison | Puissance | Robustesse | |
Colonisateur | Robustesse | Dégâts par altération | Guérison | |
Commandant | Puissance | Précision | Robustesse | Concentration |
Croisé | Puissance | Robustesse | Férocité | Guérison |
Deuil | Puissance | Dégâts par altération | Précision | Férocité |
Devin | Puissance | Concentration | Précision | Férocité |
Enragé | Dégâts par altération | Précision | Robustesse | |
Mage | Guérison | Précision | Vitalité | |
Maraudeur | Puissance | Précision | Vitalité | Férocité |
Maréchal | Puissance | Guérison | Précision | Dégâts par altération« Maréchal » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Médecin du fléau | Vitalité | Dégâts par altération | Guérison | Concentration« Médecin du fléau » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Ménestrel | Robustesse | Guérison | Vitalité | Concentration |
Militaire | Puissance | Robustesse | Vitalité | |
Nécrophage | Dégâts par altération | Puissance | Vitalité | |
Nomade | Robustesse | Vitalité | Guérison | |
Officinal | Guérison | Robustesse | Dégâts par altération | |
Pionnier | Robustesse | Dégâts par altération | Vitalité | Expertise« Pionnier » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Saccageur | Précision | Puissance | Dégâts par altération | |
Sanguinaire | Dégâts par altération | Robustesse | Vitalité | |
Sentinelle | Vitalité | Puissance | Robustesse | |
Séraphin | Précision | Dégâts par altération | Concentration | Guérison |
Sinistre | Dégâts par altération | Puissance | Précision | |
Valkyrien | Puissance | Vitalité | Férocité | |
Vigilant | Puissance | Robustesse | Concentration | Expertise |
Vipérin | Puissance | Dégâts par altération | Précision | Expertise |
Voyageur | Puissance | Vitalité | Robustesse | Concentration |
Zélote | Puissance | Précision | Guérison |
Liste des pièces[modifier]
Galerie[modifier]
L'armure a une apparence hors combat et en combat. Hors combat, l'armure possède des éléments qui brillent. En passant en combat, chaque armure a un effet qui apparaît dans son dos et divers éléments de l'armure se déploient et brillent.
Armure légère
Armure intermédiaire
Armure lourde
- Armure d'émissaire perfectionnée (lourd femme charr).jpg
Femme charr