Utilisateur:Ildarion/Stratégieguivre

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Serveur Teamspeak 3 Francophone[modifier]

  • Nous nous réunissions de manière général sur le teamspeak: coop-francophone.fr:9603 (pas de pass). Télécharger Teamspeak 3 (site officiel)
  • Les try aurons lieu s'il y a ~150 personnes, 1 heure avant le pop. Donc restez sur TS !

Quand l’évent à lieu ?[modifier]

Toutes les heure paire : 10h, 12h, 14h, 16h,... Afin de préparer au mieux l’organisation, il est conseiller de venir 1 heure avant le lancement.

Présentation général de l’évent[modifier]

L'event se situe sur la côte de la marée sanglante et débute ici [&BKoBAAA=], il consiste à effectuer dans un premier temps 3 escortes de PNJ menant à 3 lieux et boss différent. La Guivre Cobalt [&BK8BAAA=] (au sud est de ce TP), la guivre Pourpre au milieu et la guivre Ambre [&BKwBAAA=] à l'est. La première phases (P1) d'attaque consite à rendre les guivres vulnérables (pour leur coupé la tête) afin de pouvoir leur causer des dégâts (cette phase dure 14 mins). Une fois que leur première barre de vie est tombé (ce qui nécessite d'être fait en même temps sur les 3 guivres). Dernière phase (P2) il faut les TUER. Cette phase dure 2 mins maximum.

Le défi de la guivre demande une discipline et une écoute EXEMPLAIRE chaque joueur doit être prêt à se mobiliser. C'est un événement d'équipe de masse. Venir sur Teamspeak dans ce type de défi est essentiel.

Les consommables[modifier]


Aptitudes & Compétences[modifier]

L'event nécessite une certaine optimisation, plus que changer quelques compétence utilitaire c'est aussi une adaptation en profondeurs des builds de chacun afin d'être le plus optimisé possible. Ci-dessous, voici les compétence et builds qui ressorte les plus efficace :

Guerrier[modifier]

Gardien[modifier]

Pas de full tank ou full soutient (dans le genre robu/vita masse+bouclier+cris) = inutile

Elementaliste[modifier]

Envoûteur[modifier]

Rôdeur[modifier]

Voleur[modifier]

Nécromant[modifier]

Ingénieur[modifier]

  • DPS: OK
  • Altération: OK

Stratégie Général[modifier]

  • L'escorte: Les joueurs doivent pack sur le commandant et restent à distance des oeufs qui vont spawn sur le trajet du PNJ, en effet ces derniers une fois éclot à l'approche d'un joueur, causera de lourds dommages. C'est l'escorte Ambre qui se terminera en premier, suivi de pourpre laissant un petit moment de préparation avant l'arrivée de l'escorte cobalt.

< Lancement de la P1. La Première Phase: Décapitation (P1): Cette phase dure 14 minutes maximum, le but est de décapité les 3 guivres avant la fin du temps. Afin de causer des dégâts au guivres (qui sont invulnérables), il faudra les débuff. Une fois vulnérable, la phase de DPS commence et dure quelques dizaines de secondes puis la guivre redevient invulnérable et il faut répéter la technique.

< Dès qu'une guivre est décapité, le temps passe à 1 minute (quel que soit le temps précédent), il faut donc tuer les 2 autres guivres durant ces 60 secondes maximum pour débloquer la phase suivante.

< La P2: Une fois décapités, les têtes de guivre vont tenter de tuer les joueurs en leur fonçant dessus (la traînée de sang fait beaucoup de dégât) et également de fuir le pack de joueurs en se déplaçant rapidement. Il faut tuer les 3 têtes de guivres en moins de 2 minutes pour gagner l’évent.

  • A noter qu'en P1, la guivre ne prend pas les dégâts critiques, il faut donc s'orienter sur la puissance. Cependant, en P2, la tête de guivre prend les critiques, le berserk est important dans cette phase.



Cobalt[modifier]

La Première Phase: Décapitation (P1)[modifier]

  • Afin de rendre Cobalt vulnérable, il faut lui faire manger 20 barils de poudre. Ces derniers peuvent être pris sur 3 différents lieux autour (un seul sera actif) de la guivre (Ouest/nord/est). Pour effectuer cette tâche il faut un minimum d'aise en jumping puzzle. Les TP de voleurs/envoûteurs ne fonctionnent pas et font perdre le barils !. Une fois le barils en main, il faut foncer les posés (les 20 au même moment) devant la guivre (une flèche rouge indique l'emplacement) à l'aide de stabilité (gardiens), de voile fufu (envoûteurs). Une fois les 20 barils posés, la guivre va les manger et devenir vulnérable pendant XX secondes. C'est à ce moment qu'il faut lui faire un maximum de dégât (se placer derrière elle pour 2 fois plus de dommage). Répété ce cycle jusqu'à la décapitation.
  • Les "ads"/"mobs", la guivre lancera des œufs ou des enveloppes. Ces dernières sont très redoutablent et possède une importante armure. La seul façon de les éliminé rapidement est avec des altérations. Ce à quoi il faut un groupe (5 personnes) de "roaming" altération composé d'envoûteurs, nécromant, voleurs et ingénieurs qui s'en occuperons. Ce groupe participera au phases de DPS sur la grande guivre mais ne chargera pas les "couleurs". Il faut également un 2ème groupe composé de guerriers (ou autre gros DPS) pour détruire spécialement les œufs.

La Seconde et dernière phase: "Finish Him!" (P2)[modifier]

  • Une fois décapité, la tête de guivre s'enfonce dans le sol et devient invulnérable jusqu'au début du timer du 2 minutes. Pendant ce temps il faut repack sur le CM et tuer tous les "ads" (vers, petites guivres) afin d'être tranquille pour la suite.
  • Le comportement de la tête guivre est particulier puisqu'elle semble focus un joueur, il est donc impératif que tout le monde soit pack sur le commandant. Au corps à corps cette dernière fait de violente attaques (nécessitant) de la stabilité. Quand la guivre se déplace, elle perd toutes ses altérations et laisse derrière elle une traînée de sang infligeant de lourd dommages. Il est important de savoir que la tête de guivre est sensible au dégâts critique et afin de lui faire de très lourd dégât il faut qu'elle soit en permanence à 25 stacks de confusion.
  • Afin de la DPS plus facilement, il est possible de la "bloquer" dans un mur.

Pourpre[modifier]

La Première Phase: Décapitation (P1)[modifier]

  • Afin de rendre Pourpre vulnérable, il faut activer des générateurs en les réapprovisionnant de phytotoxine. Il y a 3 générateurs, pour 3 couleurs de phytotoxine différent: Jaune, Bleu et rouge. Il suffit de traverser les nuages des phytoxine pour obtenir le buff de couleur et ensuite traverser le générateur correspondant. Il est possible d'avoir les 3 buffs de couleurs différentes en même temps. Il est conseillé de tourner dans le sens des aiguilles d'une montre afin d'aller plus vite. Buff de vitesse très apprécié, ainsi que les bannières de repère routier.

Une fois les 3 générateurs remplit, la guivre deviendra vulnérable pendant XX secondes. Il faut donc se pack derrière elle afin de pouvoir toucher ses 2 hitbox. Buff pouvoir, célérité et armes conjuré afin de faire un maximum de dégâts. Ensuite, la guivre redeviendra invulnérable, il faut répéter le cycle des "couleurs".

  • Les "ads"/"mobs", la guivre lancera répétitivement des oeufs ou des enveloppes. Ces dernières sont très redoutables et possède une importante armure. La seule façon de les éliminées rapidement est avec des altérations. Ce à quoi il faut un groupe (5 personnes) de "roaming" altération composé d'envoûteurs, nécromant, voleurs et ingénieurs qui s'en occuperons. Ce groupe participera au phases de DPS sur la grande guivre mais ne chargera pas les "couleurs".

La Seconde et dernière phase: "Finish Him!" (P2)[modifier]

  • Une fois décapité, la tête de guivre s'enfonce dans le sol et devient invulnérable jusqu'au début du timer du 2 minutes. Pendant ce temps il faut repack sur le CM et tuer tous les "ads" (vers, petites guivres) afin d'être tranquille pour la suite.
  • Le comportement de la tête guivre est particulier puisqu'elle semble focus un joueur, il est donc impératif que tout le monde soit pack sur le commandant. Au corps à corps cette dernière fait de violente attaques (nécessitant) de la stabilité. Quand la guivre se déplace, elle perd toutes ses altérations et laisse derrière elle une traînée de sang infligeant de lourd dommages. Il est important de savoir que la tête de guivre est sensible au dégâts critique et afin de lui faire de très lourd dégât il faut qu'elle soit en permanence à 25 stacks de confusion.
  • Afin de la DPS plus facilement, il est possible de la "bloquer" dans un mur.

Ambre[modifier]

La Première Phase: Décapitation (P1)[modifier]

  • Afin de rendre Ambre vulnérable, il faut :

< 1) Tuer le boursouflé (ayant un buff "Os sur un fond jaune sur la tête), ce dernier mort, laissera une zone blanche permettant aux joueurs de prendre son buff. Une fois que minimum 20 joueurs ont ce buff, il faut se placer devant la guivre (flèche rouge indiquant la position). A ce moment-là il faut mettre le plus de stabilité et heal que possible. S'il y a bien 20 joueurs, la guivre ira sous terre et ressortira pour manger ces joueurs.

< 2) Les joueurs manger seront "téléporter" dans le ventre de la guivre, il faut absolument ramasser le fusil-harpon présent sur le squelette, détruire la "glotte" de la guivre.

< 3) La guivre recrachera les joueurs, il faut absolument ne pas tirer avec le harpon (vous ne pouvez tirer qu'une fois). Il faut se pack sur le CM qui sera sur le côté de la guivre, tiré avec le harpon.

< 4) la guivre sera vulnérable, il faut se placer derrière elle pour lui faire un maximum de dégâts (zone double dommage).

La Seconde et dernière phase: "Finish Him!" (P2)[modifier]

  • Une fois décapité, la tête de guivre s'enfonce dans le sol et devient invulnérable jusqu'au début du timer du 2 minutes. Pendant ce temps il faut repack sur le CM et tuer tous les "ads" (vers, petites guivres) afin d'être tranquille pour la suite.
  • Le comportement de la tête guivre est particulier puisqu'elle semble focus un joueur, il est donc impératif que tout le monde soit pack sur le commandant. Au corps à corps cette dernière fait de violente attaques (nécessitant) de la stabilité. Quand la guivre se déplace, elle perd toutes ses altérations et laisse derrière elle une traînée de sang infligeant de lourd dommages. Il est important de savoir que la tête de guivre est sensible au dégâts critique et afin de lui faire de très lourd dégât il faut qu'elle soit en permanence à 25 stacks de confusion.
  • Afin de la DPS plus facilement, il est possible de la "bloquer" dans un mur.