Temple de Melandru

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Temple de Melandru

Temple Melandru.png

Le Icone temple.pngTemple de Melandru est un temple et un méta-événement qui prend place au rivage maudit. Il débute sur la plage de Gavbeorn et se termine à l'Autel du coeur flétri. L'aboutissement de la série permet le contrôle du temple par les forces du Pacte: les statues de Melandru en Orr sont purifiées et ne frappent plus d'Infirmité.png Infirmité ni de Saignement.png Saignement les personnages s'en approchant. Porteuse de lumière Surpas vend alors l'ensemble d'armure exotique de l'Aurore.

Déroulement[modifier]

Les forces du Pacte désirent diminuer l'emprise de Zhaïtan sur Orr en prenant contrôle des temples des cinq dieux humains afin d'en enlever la corruption. Magistrat Izzmek depuis la plage de Gavbeorn doit poser des balises afin qu'un hélicoptère puisse poser des renforts des troupes du Pacte un peu plus au sud-ouest. Le Magistrat demande à être escorté à deux reprises aux lieux de pose des balises. Le lieu d'atterrissage doit ensuite être sécurisé des attaques des revenants. Une fois que les troupes sont arrivées, l'assaut sur le Temple de Melandru peut commencer à la Cathédrale de Verdance. Un prêtre de Melandru revenant protège cependant le temple. Il doit être éliminé afin que le Pacte puisse poser un interrupteur éthérique qui peut purifier le lieu. L'interrupteur prend cependant 5 minutes à être chargé. Pendant tout ce temps, des revenants essaient de le détruire jusqu'à qu'il soit finalement activé et que le Pacte prenne contrôle de l'endroit. Finalement, des revenants essaieront de reprendre le lieu régulièrement.

Détails et évènements[modifier]

  • Le Pacte regroupe ses forces sur la Plage de Gavbeorn.
  • Le Pacte se déplace pour allumer la première balise d'atterrissage.
Événement dynamique - bouclier.png Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la première balise (80)
  • La première balise est activée.
  • Le Pacte se déplace pour allumer la deuxième balise d'atterrissage.
Événement dynamique - bouclier.png Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la deuxième balise (80)
  • La deuxième balise est activée.
  • Le Pacte protège la piste d'atterrissage.
Événement dynamique - drapeau.png Défendre la balise jusqu'à l'arrivée des renforts du Pacte (80)
  • La piste d'atterrissage est sécurisée.
  • Le Pacte avance sur le Temple de Melandru.
Événement dynamique - bouclier.png Escorter les forces du Pacte jusqu'au Temple de Melandru (80)
  • Le Pacte est arrivé au Temple de Melandru.
  • Le Pacte attaque le Temple de Melandru.
Événement dynamique - crâne.png Tuer le prêtre de Melandru revenant (80)
  • Le Pacte purifie le Temple de Melandru.
Événement dynamique - roue.png Défendre l'interrupteur du Pacte, qui doit être chargé avant de purifier le temple (80)
  • Le Pacte contrôle le Temple de Melandru.