Promotion dans l'air

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Promotion dans l'air

Promotion dans l'air.jpg

Secteur
Le Fléau (La Citadelle noire)
Race
charrCharrs
Niveau
4
Chapitre
Pour la Légion!
(Histoire des charrCharrs)
Choix
Biographie Légion Sanglante.png
Charr de la légion sanglante
Précédé de
Biographie Légion Sanglante.png Chaîne de commandement
Suivi de
Biographie Légion Sanglante.png Le début de la sagesse
Biographie Légion Sanglante.png Utilisateurs de magie


Grâce à la Légion de la Flamme, vous avez égaré les ravitaillements que Fléau-d'acier vous avait chargé de rassembler. Si vous ne parvenez pas à une entente avec votre officier supérieur, la confrontation violente entre vous deux semble inévitable… car telle est la tradition charr.

— Description dans le jeu

Promotion dans l'air est la troisième mission de l'histoire personnelle d'un personnage Charr appartenant à la Légion Sanglante. Le joueur y défie le Légionnaire Fléau-d'acier après s'être fait humilier une fois de trop par lui.

A la fin de cette mission, le joueur fait ses premiers choix, décidant notamment de recruter dans sa troupe soit Fyrn le Spectre, soit Soure Apocalypse. Ces choix déterminent la suite de son histoire personnelle.

Sommaire

[modifier] Objectifs

Promotion dans l'air (niveau 4)

Rapporter à Fléau-d'acier la destruction des provisions.

  • Faire votre rapport à Fléau-d'acier.
  • Vaincre les gladiateurs
  • Jauge : Icône évènement crâne.png Champion
  • Jauge : Icône évènement crâne.png Dévoreur géant
  • Vaincre Fléau-d'acier
  • Faire un rapport auprès de Rytlock

[modifier] Récompenses

[modifier] Récompenses communes

[modifier] Récompenses spécifiques à la profession

gardienguerrier Un des objets suivants :


ingénieurrôdeurvoleur Un des objets suivants :


élémentaliste‎envoûteurnécromant Un des objets suivants :


[modifier] Déroulement

[modifier] PNJ

[modifier] Alliés

[modifier] Ennemis

  • charr Gladiateur

[modifier] Boss

  • charr Champion gladiateur
  • Dévoreur géant
  • charr Légionnaire Fléau-d'acier

[modifier] Dialogues

En parlant à Fléau-d'acier.

<Nom du personnage> 
Voici mon rapport, légionnaire. Le Stand de Tela est compromis, il grouille de légionnaires de la Flamme. Les vivres ont été détruits.
Légionnaire Fléau-d'acier 
En d'autres mots, vous avez échoué une fois de plus. Par la griffe du Khan-Ur, donnez-moi une bonne raison de ne pas vous tuer sur-le-champ !
<Nom du personnage> 
Allez, essayez pour voir. Vous n'en avez pas le courage. Vous êtes fichu, Fléau-d'acier. Soit vous renoncez à votre statut de légionnaire, soit je vous fait moi-même mordre la poussière.
Légionnaire Fléau-d'acier 
Vous voulez me remplacer, misérable petite ordure ? Alors, prouvez-moi que vous le méritez. Descendez là-dedans et battez-vous. Montrez-moi ce que vous savez faire et je vous montrerai peut-être comment combat un véritable légionnaire.
Légionnaire Fléau-d'acier 
Rassemblement, soldats ! Venez voir comment j'écrase cette petite mutinerie. J'espère que ça vous apprendra le respect.

Après avoir vaincu Fléau-d'acier.

Légionnaire Urvan Fléau-d'acier 
Stop ! Je me rends ! Ne me tuez pas. Je peux encore être utile à la Légion Sanglante.
Rytlock 
Il est vaincu, soldat. Il peut soit vivre pour continuer à servir l'armée de son mieux, soit mourir au nom de la discipline de la Léigon.
Rytlock 
Dans un cas comme dans l'autre, la décision vous appartient. Tuez-le ou chassez-le de votre troupe.

En parlant à Fléau-d'acier.

Légionnaire Fléau-d'acier : Ne faites pas ça. Laissez-moi la vie sauve.
  • Vous méritez votre sort. Mourez !
  • Vos jérémiades me dégoûtent. Rampez loin d'ici avant que je change d'avis.
  • Je dois y réfléchir. Pas un geste.

Après avoir fait votre choix concernant Fléau-d'acier.

Rytlock 
<Nom du personnage> 
Merci, tribun. Je vais reconstituer cette troupe et me montrer digne de votre confiance. Je vous en fait la promesse.
Rytlock 
Bien. Voici votre première mission. Recrutez des Gladiums méritants pour regarnir les rangs de votre troupe. Gagnez leur confiance.
<Nom du personnage> 
Oui, monsieur. Des recommandations ?
Rytlock 
Fyrn le Spectre et Soure Apocalypse, deux bons soldats qui ont traversé une mauvaise passe.
Rytlock 
Je vous ferai un briefing détaillé quand vous voudrez.

En parlant à Rytlock.

Rytlock : Lequel de ces gladiums allez-vous recruter : Fyrn le Spectre ou Soure Apocalypse ?
  • Fyrn le Spectre.
  • Soure Apocalypse.
  • Dites-m'en plus sur Fyrn le Spectre.
Sa troupe a longtemps servi à Ascalon ; elle y traquait les fantômes les plus coriaces jusqu'à ce qu'elle soit décimée dans une embuscade. Seul Fyrn y a survécu. C'est un vétéran endurci ; il prétend qu'il est trop vieux pour la Légion, mais ce serait un renfort de poids.
  • Je suis prêt à choisir.
Renvoie au premier choix
  • Il serait le complément idéal de ma troupe. Où est-il ?
Près des pierres de Décimus. Il cherche à se venger des fantômes qui ont massacré sa troupe. Approchez-le avec prudence. Il est parfois d'une férocité incontrôlable.
  • Bon. Je suis prêt à choisir.
Renvoie au premier choix
  • Vous pouvez m'en dire plus sur Soure Apocalypse ?
Renvoie à la question sur Soure
  • Je vous tient au courant.
  • Et Soure ?
Renvoie à la question sur Soure
  • Je vous tient au courant.
  • Dites-m'en plus sur Soure Apocalypse.
Soure est un magicien au talent inné, mais sa troupe a fini par le jalouser et l'exclure, au prétexte qu'il conspirait avec les chamans de la Flamme. Mensonges. Soure est d'une loyauté sans tache. La Légion de la Flamme ne convoite que son talent.
  • Je suis prêt à choisir.
Renvoie au premier choix
  • Un gladium dont on se méfie aura besoin d'une nouvelle famille. Où est-il ?
C'est au-delà de la méfiance. Ils le traitent comme un moins-que-rien, et il ne le supporte plus. La Légion de la Flamme a tenté d'exploiter sa colère pour le rallier à sa bannière. Vous le trouverez près du cénotaphe de la Victoire.
  • Bon. Je suis prêt à choisir.
Renvoie au premier choix
  • Et Fyrn le Spectre ?
Renvoie à la question sur Fyrn
  • Je vous tiens au courant.
  • Et Fyrn le Spectre ?
Renvoie à la question sur Fyrn
  • Je vous tient au courant.

[modifier] Mon histoire

Fléau-d'acier était furieux quand je suis revenue les mains vides, et m'a puni en m'envoyant au Fléau pour que je me batte pour ma vie. J'ai vaincu tous mes adversaires jusqu'à ce que Fléau-d'acier lui-même me défie... et tombe face à moi. Je suis maintenant légionnaire de cette troupe! Cerosi et Rage n'ont pas été emballés par l'idée, et sont redevenus Gladium. Bon débarras.

— Onglet "Mon histoire"



asuraHistoire asura
Tutoriel : Intellect explosif
Chapitre 1 : La remise des diplômes
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → La dernière invention de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Un souvenir de votre côterie / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 : Droits de succession
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 : Un de perdu, dix de retrouvés
Une nouvelle théorie audacieuse  → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience  → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charrHistoire charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 : Pour la Légion!
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme / Inconnu  → Test du métal  → Artillerie percefantôme / Inconnu
Chapitre 2 : Un passé rougi par le sang
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Inconnu
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Inconnu
Chapitre 3 : Du hurlement au silence
Décorations funéraires  → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit  → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants  → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humainHistoire humain
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 : Crime et châtiment
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Inflitration  → Ami / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Inconnu  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 : Réunion de famille
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Inconnu  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbilion flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Inconnu  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 : La prise du château
Les ordres de la Tyrie  → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge  → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel (histoire) / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts  →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
nornHistoire norn
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 : Relever le défi
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les disciples du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule de Loup / Inconnu  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 : Des choses qu'il vaut mieux oublier
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / Inconnu  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 : Les muscles l'emportent sur les neurones
Technologie draguerre  → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngFaille assiégée  → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage  → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvariHistoire sylvari
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 : Le réveil du Cauchemar
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Chevalier noir, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le coeur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur du cauchemar / Sous une froide Lune
Chapitre 2 : L'heure de la moisson
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Inconnu  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / Inconnu  → Extinction des braises
Chapitre 3 : Extension d'activité
Une écharde douloureuse  → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces /  → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines  →Bannière Veilleurs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu coeur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.pngHistoire des Ordres
Chapitre 4 : Connaître l'inconnu / Sauvegarder l'histoire pour les générations futures / Certains doivent se battre pour la liberté des autres
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Vol de secrets  → Cul sec  → Ils sont partis par là! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Un ami dans le pétrin
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Inconnu  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → Le Couvoir / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chef disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : Le chemin s'arrête là
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaux deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Premiers mots / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Retour de bâton critique  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.pngHistoire du pacte
Chapitre 7 : Le prix de la victoire
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La tour est tombée  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 : Sauveur de la Tyrie
Temple du Dieu oublié  → Par la lorgnette / Fermer l'oeil  → Ce que voit l’œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête
 → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre d'avancer  → Escorte de blindés  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
 → Contre la corruption  → Cathédrale du silence (mission) / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
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