Santé
| La santé d'un personnage resprésente le niveau de dégâts qu'il peut subir avant de se retrouver à terre ou battu. Elle est représentée à l'écran par une jauge circulaire de couleur rouge pouvant se vider ou se remplir en fonction des dégâts subis ou guérison en cours. Lorsque cette jauge arrive à zéro, le personnage se retrouve dans un état où il ne peut plus du tout inter-agir avec l'environnement et doit être réanimé avant de pouvoir de nouveau reprendre le cours son histoire. | |
| La santé se décline généralement en points de vie ou sous leur acronyme : PV. Dans les versions anglaises, on retrouve ces notions derrière les termes "Health points" ou HP, termes souvent également utilisés par les joueurs francophones. |
Sommaire |
[modifier] Variations du niveau de santé maximale
[modifier] Effet de la Vitalité
La vitalité est la caractéristique principale qui influence directement le niveau de santé maximum du personnage. Chaque point de vitalité donne 10 points de vie supplémentaires maximum au personnage, de manière permanente, lorsqu'elle est acquise en gagnant un niveau.
Une autre façon d'augmenter son niveau de santé maximum est de porter des équipements augmentant la vitalité. L'augmentation n'est alors pas limitée dans le temps mais est conditionnée par le port de l'équipement amélioré.
A l'inverse, lorsqu'un personnage visite une zone dôtée d'un environnement de niveau plus faible que le sien, son niveau global est recalculée dynamiquement et est limitée. Ses caractéristiques s'ajustent alors en fonction et le niveau de vitalité baissant, la santé maximale du personnage baisse proportionnellement.
[modifier] Gains de santé temporaires
Outre la vitalité, d'autres éléments peuvent améliorer la santé maximale des personnages mais de façon temporaire. Il s'agit entre autres chose de :
- La consommation de certains objets (comme les aliments préparés
- L'utilisation de compétences spécifiques.
[modifier] Variations du niveau de santé instantanée
Elle peut baisser suite à :
- La réception de dégâts lors des combats
Elle peut augmenter :
- Du fait de la régénération naturelle des personnages lorsqu'ils ne combattent pas
- Grace à l'utilisation de compétences de soins du personnage ou d'un tiers l'affectant.