Inventions
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“"Encore un dernier tour de vis !"
La spécialisation en inventions donne accès à des avantages protecteurs et à plusieurs gadgets défensifs qui pourront vous aider à vous dépêtrer de situations... ardues. Depuis les bombes fumigènes aux mines antipersonnel, en passant par les tourelles, cette spécialisation confère une foule d'options créatives pour dominer le champ de bataille.
— Description en jeu
Inventions est une spécialisation de l'ingénieur.
Liste des aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Synergie purificatrice | 10s | Quand vous utilisez une compétence de soins, vous déclenchez une pulsation purificatrice. |
Majeur | Bouclier couvrant | - | Les compétences de bouclier confèrent Protection aux alliés à proximité. La Protection dont vous bénéficiez augmente la réduction des dégâts. |
Majeur | Réaction médicale automatique | 120s | Les compétences de soins se rechargent lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Distributeur de bombes en auto-défense | - | Vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé. Les effets suivant neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Maître | |||
Mineur | Enclos de reconstruction | - | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Tourelles expérimentales | - | Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers. |
Majeur | Détonation apaisante | - | Vous soignez les alliés à proximité quand vous utilisez une compétence de ceinture utilitaire. |
Majeur | Jambes mécaniques | - | La vitesse de déplacement est augmentée. La durée d'Infirmité, de Givre et d'Immobilisation est réduite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Amplification de l'énergie | - | Votre guérison est augmentée quand vous bénéficiez de Régénération. |
Majeur | Blindage anticorrosion | - | Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant. |
Majeur | Forteresse tombée | - | Vous lancez une mine antipersonnel et un kit médical sur votre position lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque. |
Majeur | Champ de dispersion médicale | - | Quand vous êtes en combat, un certain pourcentage des soins que vous vous conférez est stocké dans votre Champ de dispersion médicale. À chaque intervalle, les soins stockés sont dispensés pour guérir les alliés à proximité. |