Course du Sanctuaire

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Activités.png Course du Sanctuaire
Type : Activité

Accès : Grand-place (Arche du Lion)


Vent, soleil et brûme. Saurez-vous maîtriser les aspects ?

Maître de l'aspect

Activités.pngCourse du Sanctuaire était initialement une activité exclusive au bazar des Quatre Vents, accessible en parlant au Maître de l'aspect au Sanctuaire du Zéphyr. Elle est désormais disponible par roulement en parlant à la Citoyenne en charge des activités sur la Grand-place de l'Arche du Lion.

Instructions[modifier]

  • Frayez-vous un chemin jusqu'à l'arrivée grâce à Ruée, Bond et Electrocution.
  • Ramassez des cristaux pour obtenir de l'endurance et de la vitesse.
  • L'ordre d'arrivée détermine le nombre de points bonus.
  • Trouvez des bonus pour déverouiller et améliorer vos compétences.

Principes[modifier]

Carte de la course

Comme son nom l'indique, cette activité est une course contre la montre. Les participants s'affrontent dans un décor ressemblant aux Falaises labyrinthiques. Le chemin est indiqué par des flèches et est semé d'embûches. Il sera parfois nécessaire de sauter au-dessus, de traverser des cascades d'eau, de courir sur des rondeaux de bois suspendu au-dessus du vide ou encore de se téléporter avec les compétences adéquates.

Objets éparpillés[modifier]

Des cristaux sont éparpillées sur le chemin et sont collectables :

  • Les bleus restaurent 10% de l'endurance, permettant d'utiliser plus fréquemment la compétence Ruée de Lumière. Ils font également progresser dans le succès obsession des cristaux ;
  • Les rouges confèrent Célérité.png Célérité et Vigueur.png Vigueur ;
  • Il existe aussi des aspects sur le trajet de la course.

D'autres objets volant et ressemblant à des flacons sont alignés régulièrement et perpendiculairement sur le chemin. Ce sont des bonus qui permettent de débloquer des compétences à usage unique. Une fois la compétence utilisée, elle est alors de nouveau vérouillée et il est donc nécessaire de collecter un autre objet pour la réutiliser.

Points de controle[modifier]

Le parcours est organisé en points de contrôle. Etant donné que le chemin est suspendu au-dessus du vide, il est possible de tomber. Le personnage est alors automatiquement téléporté au dernier point de contrôle qu'il a atteint.

Compétences[modifier]

Les compétences de tous les participants sont identiques et sont au nombre de 10. Cependant, seulement les trois premières sont utilisables à volonter tandis que les autres demandent de trouver un des bonus. Ces trois premières compétences ne sont qu'autres que les compétences obtenues en récupérant un aspect trouvé dans les falaises labyrinthiques. Cependant, les compétences sont moins efficaces dans la course, c'est-à-dire que le saut est moins haut, la durée de la ruée et la portée de l'éclair sont plus courtes. Ces compétences sont améliorables en récoltant les aspects répartis sur la carte :

  1. Saut.png Saut : permet de sauter très haut.
  2. Ruée de la lumière.png Ruée de la lumière : permet d'aller très vite un court instant. Le trajet est uniquement en ligne droite et utiliser cette compétence consomme de l'endurance. Cette compétence permet de passer les cascades d'eau qui causent, dans le cas contraire, ralentissement.
    Arrêt du soleil.png Arrêt du soleil : arrête la ruée de la lumière.
  3. Traction de l'éclair.png Traction de l'éclair : provoque la téléportation sur la zone ciblée. Lorsqu'une ancre se trouve à proximité, l'utilisation de la compétence provoque la traction vers cette dernière.
  4. Maître de l'aspect.png Maître de l'aspect : augmente l'efficacité des trois premières compétences afin qu'elles soient aussi efficace que les compétences obtenues grâce aux aspects dans les Falaises labyrinthiques.
  5. Faux bonus.png Faux bonus : installe un faux bonus sur votre position qui projettera les concurrents le collectant.
  6. A terre (Course du Sanctuaire).png A terre : cette compétence devient la prochaine compétence qui vous cible.
  7. Bourrasque (Course du Sanctuaire).png Bourrasque : ralentit les concurrents proches avec des bourrasques de vent.
  8. Paratonnerre (compétence).png Paratonnerre : Étourdissement.png étourdit les concurrents proches.
  9. Lumière aveuglante.png Lumière aveuglante : Aveuglement.png aveugle les concurrents proches.
  10. Voyage luminique.png Voyage luminique : permet de se téléporter jusqu'au prochain point de contrôle.

Points et récompenses[modifier]

Chaque point de contrôle atteint permet de gagner 5 points. Les points bonus sont gagnés selon l'ordre d'arrivée. Vous avez 8 minutes pour finir la course, une fois faite vous avez le droit d'ouvrir un coffre contenant :

Finir premier permet d'avoir :

La course est répétable autant de fois que vous le voulez.

Succès[modifier]

La course a aussi sept succès qui sont implantés dans la catégorie de succès de l'évènement spécial. Cumuler l'ensemble des succès permet d'obtenir le titre Icône titre.png Coureur du sanctuaire.

Notes[modifier]

  • Cette course est la descendante spiritelle de la course de scaraboule, mini-jeu présent dans Guild Wars : Faction pendant le Festival du Dragon.

Activités.png Activités
Activités quotidiennes
Lundi Lancer de crabe
Mardi Course du Sanctuaire
Mercredi Survie à Sud-Soleil
Jeudi Lancer de crabe
Vendredi Course du Sanctuaire
Samedi Survie à Sud-Soleil
Dimanche Bagarre de barils
Activités saisonnières
Icone événement citrouille.png Halloween Inquisition lunatiqueFracas de la faucheuse
Icone événement hivernel.png Hivernel Chaos des neigesOrchestre de sonneurs
Nouvel an lunaire Dragonball
Le bazar des Quatre Vents Arène des aspects
Temporaires Bagarre de panier