"Où est Balthazar ?"

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"Où est Balthazar ?" est le premier épisode du sixième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Le bout du chemin.

Objectifs[modifier]

Commencer à chercher Balthazar dans le temple du palais du Promontoire divin.

  • Parler au prêtre de Balthazar.
  • Suivre Anise.
  • Discuter en privé avec Anise.

Retrouver le mentor de la Lame brillante.

  • Trouver l'entrée du repaire du Blanc-Manteau dans les Terres sauvages de Brisban.

Suivre la piste du mentor.

  • Entrer dans la grotte menant au repaire du Blanc-Manteau.
  • Trouver un moyen de sortir de la grotte sous le repaire.

Fouiller la forteresse du Blanc-Manteau.

  • Localiser le mentor de la Lame brillante d'Anise.
  • Échapper au piège de pierre de sang.
  • Libérer le mentor de la Lame brillante du piège de pierre de sang.

Détruire les fragments de pierre de sang.

  • Protéger le mentor de la Lame brillante pendant qu'elle déverrouille la porte.
  • Détruire le fragment et ses gardiens.
  • Détruire le dernier fragment et ses gardiens.

Trouver l'aspect.

  • Tuer la justicière Araya et récupérer l'aspect de Lazarus.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Récupérer l'aspect de Lazarus.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)


Ennemis

Objet interactif[modifier]

Dialogues[modifier]

En débloquant l'épisode

Taimi 
Allô, Commandant(e). Bonjour, comment allez-vous ? Bien, bien. Moi ? Très bien, c'est gentil de demander.
Maintenant qu'on en a terminé avec les amabilités d'usage... C'EST QUOI, CETTE HISTOIRE AVEC BALTHAZAR ?
<Nom du personnage> 
Il n'y a encore rien de neuf, mais... J'ai eu une idée. Je vais aller parler à un prêtre de Balthazar au Promontoire divin.
Taimi 
Très bon esprit logique ! Moi, je me suis renseignée sur les dieux humains à la suite de l'incident avec Balthazar. Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est bizarre.
Mais... les prêtres les plus éminents se trouvent au temple du palais. Et le Promontoire vous doit beaucoup ! Vous avez sauvé leur ville !
<Nom du personnage> 
(glousse) Oui, enfin la reine et Logan m'ont quand même donné un petit coup de pouce. Je raccroche, Taimi. On se recontacte.


En arrivant au Temple des Six

Citoyenne 
Est-ce que tu crois qu'il viendra ici ?
Citoyen 
Je l'espère. Ça serait extraordinaire, pas vrai ? Rien que de savoir qu'il existe vraiment... ma vie ne sera plus jamais la même.


Villageois 
Tu étais où, toi, quand tu as appris la nouvelle ?
Villageoise 
Oh, je ne suis pas près de l'oublier. J'étais en train de nettoyer la grange quand j'ai entendu des cris. Plus jamais je ne toucherai une fourche !
Sauf pour se battre !
Villageois 
Allez, ça te dit, un petit combat ? Ça va m'ouvrir l'appétit.
Villageoise 
Tu me défies, là ?
Villageois 
Oui, tout à fait !
Prêtresse de Melandru 
Allez faire vos clowneries dehors, les corniauds ! Vous êtes dans un lieu de culte !
Villageois 
Hé ! Vous n'avez pas une ou deux fleurs à éplucher, la prêtresse ? C'est notre façon de prier !
Elle est jalouse, c'est tout. Viens, on va se trouver un petit coin d'herbe.
Villageoise 
Des pavés, plutôt. Ça fait plus mal quand on tombe.
Villageois 
Bonne idée !


Comtesse Anise 
Vos sbires provoquent des bagarres dans toute la ville !
Prêtre de Balthazar 
(rit) Ils ont le feu sacré et la rage de vaincre. Notre dieu est de retour !
Comtesse Anise 
Eh bien, la Garde du Ministère ne va pas les laisser faire. Allez donc discuter avec le ministre légat Wi des conditions de leur libération.


En discutant avec le Prêtre de Balthazar

Prêtre de Balthazar 
Je ne voudrais pas interrompre votre petite explication passionnante, mais regardez qui voilà. Un petit entraînement, Commandant(e) ? Je cherche désespérément un adversaire à ma taille.
Comtesse Anise 
Vous connaissez le règlement. Pas de combat dans le palais. Ne m'obligez pas à vous arrêter vous aussi.
<Nom du personnage> 
J'ai une question pour vous, Prêtre. Où est Balthazar, et qu'a-t-il l'intention de faire ?
Prêtre de Balthazar 
Si je le savais, est-ce que vous croyez que je serais là ? (rit) Non ! Je serais à ses côtés, à boire le sang de mes ennemis !
<Nom du personnage> 
Vous voyez bien qu'il se fiche totalement de vous, de la Kryte ou de la Tyrie. Pour lui, nous sommes insignifiants.
Prêtre de Balthazar 
Peuh, c'est le dieu de la guerre ! Si je le vénère, ce n'est pas parce qu'il aime les chiots.
Comtesse Anise 
Commandant(e), ne gaspillez pas votre salive avec lui. Son fanatisme l'aveugle complètement. La seule chose qu'il comprenne s'inculque à coups de poing.
Prêtre de Balthazar 
Je suis prêt à parier que vous seriez une formidable adversaire, Comtesse.
Comtesse Anise 
Pas de combat dans l'enceinte du palais !
Prêtre de Balthazar 
(caquette)
Comtesse Anise 
(soupire) Venez donc avec moi, Commandant(e). J'ai besoin de vous parler... en privé.


En suivant Anise

<Nom du personnage> 
Faites vite. Je dois retrouver Balthazar.
Comtesse Anise 
Kasmeer m'a dit, oui.
Elle est passée par ici avant de partir s'isoler pour... méditer. Pour l'instant, moi, je peux vous aider.


En discutant avec Anise

Comtesse Anise 
Pour en revenir à Balthazar... Vous réalisez ce que ça implique pour les nôtres ?
<Nom du personnage> 
Je sais, oui. Pour beaucoup, c'est un grand bouleversement. Moi, je pense qu'il prépare un sale coup, et je dois le trouver.
Comtesse Anise 
J'ai peut-être une piste. L'Œil de Janthir est en quête d'aspects de Lazarus, il recherche ses maîtres.
Je sais où se trouve l'Œil.
<Nom du personnage> 
Ça, pour une surprise... Mais en quoi est-ce censé m'aider ?
Comtesse Anise 
Nos prisonniers du Blanc-Manteau nous ont conduit à penser que Balthazar possède un aspect.
<Nom du personnage> 
Attendez... S'il possède un aspect... ça veut dire que l'Œil pourrait me conduire directement jusqu'à Balthazar.
Comtesse Anise 
Vous ai-je déjà dit que l'intelligence vous allait bien ? Vous devriez essayer ça plus souvent.
<Nom du personnage> 
Je ne la sors que pour les grandes occasions. Et donc, où est l'Œil ?
Comtesse Anise 
J'ai envoyé un de mes mentors sur sa trace. Aux dernières nouvelles, il se trouvait dans un repaire du Manteau, quelque part au nord de Brisban.
<Nom du personnage> 
Aux dernières nouvelles ?
Comtesse Anise 
Elle n'a plus donné de nouvelles. Elle m'a dit qu'elle voulait poursuivre la mission toute seule. Pour être honnête, je m'inquiète pour elle.
<Nom du personnage> 
Et ça vous va bien.
Comtesse Anise 
Trouvez-la pour moi, et vous retrouverez la trace de l'Œil. Nous avons tous les deux à y gagner.


En discutant avec un citoyen
Commandant(e), on m'a dit que vous vous trouviez là à l'arrivée de Balthazar. Quel honneur ! Évidemment, ça ne pouvait être que vous.

Icône dialogue réponse.png Les nouvelles vont vite. Comment les gens le prennent-ils ?
Les réactions sont partagées, mais personne n'a d'attitude ambivalente. J'ai tant de questions ! Par exemple, je croyais qu'on ne pouvait pas regarder directement les dieux, que nos yeux fondraient ou quelque chose dans le genre.
Icône dialogue réponse.png Ce n'est plus le cas. Sa magie s'est... affaiblie. Je ne sais pas comment c'est arrivé.
Et vous êtes certain(e) que c'était lui ? Ce n'était pas un avatar ? J'ai toujours cru qu'ils parlaient à nos ancêtres par l'intermédiaire d'avatars. Histoire de ne pas leur faire fondre les yeux.
Icône dialogue réponse.png Oui, j'en suis certain(e). Ce n'était pas un avatar. C'était lui en chair et en os, en Tyrie.
Pourquoi est-il ici ? Pourquoi maintenant ? Vous a-t-il dit ce qu'il attend de nous ?
Icône dialogue réponse.png C'est ce que j'essaie de découvrir. Savez-vous où il se trouve ?
Non, je ne sais pas. Vous pensez que les autres dieux vont aussi venir ? Vous avez vu quelque chose vous laissant penser ça ?
Icône dialogue fermer.png Non, je n'ai vu aucune trace des autres dieux. Je dois y aller.


En discutant avec Valette
Tout le monde parle de ce que vous avez fait pour nous durant le siège.

Icône dialogue réponse.png Nous avons eu de la chance. Cela aurait pu se passer très différemment.
Oui, je m'estime chanceuse. La comtesse Anise m'a donné l'occasion de me racheter pour ma trahison.
Icône dialogue réponse.png La comtesse pourrait vous apprendre bien des choses.
J'ai commis une grave erreur en me fiant à Caudecus. On ne m'y reprendra plus.
Icône dialogue réponse.png Comment vous vos parents ?
Eh bien, la reine a confié le travail de Caudecus à mon père. Il est maintenant ministre légat. Nous sommes tous très fiers de lui.
Icône dialogue réponse.png Vous ne sauriez pas ce qu'est l'Œil de Janthir, par hasard ?
Si. J'adore l'histoire. C'était un gros œil flottant, qui pouvait lire dans votre âme. Hélas, il travaillait pour le Blanc-Manteau. Ils s'en servaient pour identifier les individus doués et pouvoir les sacrifier.
Icône dialogue réponse.png Est-il encore ici ?
Je l'ignore. Pourquoi cette question ? Anise vous en a-t-elle parlé ?
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller. Prenez soin de vous, Valette.
Icône dialogue fermer.png Transmettez-lui mes salutations.


En partant du Temple des Six

Prêtre de Balthazar 
(caquette)
Une prochaine fois, alors ! Et vous, Prêtresse ? Un petit combat ?
Prêtresse de Lyssa 
Hors de ma vue.


En arrivant à l'entrée du repaire du Blanc-Manteau

<Nom du personnage> 
Évidemment. Pourquoi avoir son repaire dans un endroit facile d'accès quand on peut l'établir en hauteur ? Il va falloir que je grimpe, ou que je me serve de champignons.


En arrivant devant un piège à l'entrée du fort

<Nom du personnage> 
(grogne) Mais qu'est-ce que c'est que ce piège ?


À l'entrée du fort

Initié du Blanc-Manteau 
La Lame a envoyé des renforts ! Tuez-les !


Après avoir battu les initiés du Blanc-Manteau

<Nom du personnage> 
Rien de tel que de suivre une ribambelle de cadavres pour trouver sa proie.
Tiens, tiens, mais voyez-vous ça ! Un petit coup de main, peut-être ?
Mentor de la Lame brillante 
Je ne voudrais pas abuser, Commandant(e).
<Nom du personnage> 
Vous me connaissez.
Mentor de la Lame brillante 
Tout le monde vous connaît. Vous avez remarqué ces glyphes ? On dirait qu'ils réagissent à la pierre de sang.
Par chance, il y en a des tas entiers ici. Allez-vous m'aider à sortir d'ici, ou dois-je tout faire moi-même ?
J'ai déjà vu ce genre de piège. Il faut neutraliser les glyphes avec cette pierre de sang.


Pendant la tentative de libération du mentor

Mentor de la Lame brillante 
C'est Anise qui vous envoie, n'est-ce pas ? Elle s'inquiète toujours pour un rien.
<Nom du personnage> 
Il faut que je trouve l'Œil. Elle m'a dit que vous aussi, vous le cherchiez.
Mentor de la Lame brillante 
Ah, vraiment ? La fine mouche ! Grâce à elle, on va partager le même cercueil comme deux indigents.


Mentor de la Lame brillante 
Alors, qu'est-ce qui vous amène dans ce coin-là de la forêt ?
<Nom du personnage> 
Eh bien, je vous cherchais, justement.
Mentor de la Lame brillante 
Aaaah. Eh bien, je sens que vous n'avez pas fait la route pour rien.


Mentor de la Lame brillante 
Ne me dites pas que c'est comme ça que vous avez tué Mordremoth ?


Mentor de la Lame brillante 
Faites-moi signe si vous avez besoin d'aide.


Mentor de la Lame brillante 
Ce serait follement drôle de vous faire vaincre par un stupide puzzle, non ? (glousse)


En vous approchant de la barrière

Justicière Araya 
Vous ne toucherez pas ce qui ne vous appartient pas !
Mentor de la Lame brillante 
Que vous êtes attendrissant(e) à vous acharner comme ça. Vous voulez que je demande à mon serviteur de vous aider ?
Notre objectif se trouve derrière cette barrière. Elle fonctionne grâce aux éclats. Nous devons les détruire.


Après avoir libéré le mentor

Mentor de la Lame brillante 
Bien, je me suis bien amusée. Je pourrai toujours me vanter d'avoir combattu aux côtés du plus célèbre pourfendeur de dragons du monde. Mais ça y est, c'est fini. Partez, maintenant.
<Nom du personnage> 
Vous ne vous débarrasserez pas de moi aussi facilement.
Mentor de la Lame brillante 
Oh, d'accord. Si vous insistez. Séparons-nous. Vous, prenez la grosse porte, là. Moi, je prends la petite.
<Nom du personnage> 
Non, il vaudrait mieux rester ensemble. Pour notre sécurité.
Mentor de la Lame brillante 
La vôtre, ou la mienne ? (glousse) Bon. Commençons par la petite porte, alors. Mais c'est moi qui commande. Passez devant.
Cette porte est solidement verrouillée. Reculez, laissez-moi faire.
<Nom du personnage> 
Mais pourquoi est-ce que vous suivez l'Œil ?
Mentor de la Lame brillante 
C'est un passe-temps. Je collectionne les... souvenirs mursaats. Les aspects de Lazarus, plus précisément.
Quelle idiote ! Ce genre de bruit ne présage jamais rien de bon.
Initié du Blanc-Manteau 
Ces intrus n'ont rien à faire ici ! Qu'on les arrête !


En protégeant le mentor essayant de déverrouiller la porte

Mentor de la Lame brillante 
♪Plus de vent et de pluie à dompter, ou de ciel dévorant.♪
♪Elle ne vole plus dans un rayon étincelant et laisse un trou béant.♪
♪Hélas, sa magie s'est délitée dans le sable. Hélas, la destruction de son âme est totale.♪
Initié du Blanc-Manteau 
Abattez-les avant qu'ils ne passent la porte !
Mentor de la Lame brillante 
Tout est question de finesse.


Mentor de la Lame brillante 
C'est bon pour moi. Et vous ? Ça va, vous profitez bien de la pause ?


Après avoir détruit le premier fragment et ses gardiens

Mentor de la Lame brillante 
En avant. Le destin de la Kryte est entre nos mains !
<Nom du personnage> 
Une seconde. Comme ça, vous collectionnez les aspects de Lazarus ? Qu'est-ce que vous comptez en faire ?
Mentor de la Lame brillante 
Secret défense, civil(e).
<Nom du personnage> 
Vous auriez pu vous contenter de répondre que vous vouliez les garder en lieu sûr. Là, ça pique ma curiosité.
Mentor de la Lame brillante 
La curiosité est un vilain défaut. Allez, il reste un éclat, en route.


En protégeant le mentor essayant de déverrouiller l'autre porte

Mentor de la Lame brillante 
Hmm. Ça m'a l'air plus compliqué que la dernière fois. Vous avez apporté un livre, j'espère.
Je me débrouille mieux que ce que je pensais. On y va.
Initié du Blanc-Manteau 
Des étrangers ! Protégez les paquets !
Mentor de la Lame brillante 
Arrêtez-le avant qu'il n'appelle des renforts !


Après avoir détruit le second fragment et ses gardiens

Mentor de la Lame brillante 
La barrière est tombée ! En avant !


En confrontant la justicière Araya

Justicière Araya 
Vous ne passerez pas ! Ceci est l'héritage du Blanc-Manteau !
Mentor de la Lame brillante 
Ne dites pas n'importe quoi... Votre seul héritage, c'est le sang et la souffrance.
<Nom du personnage> 
Avant de nous occuper d'elle, nous devons neutraliser ces barrières !
Mentor de la Lame brillante 
Avec plaisir.


Justicière Araya 
Des voleurs ! Les Mursaats sont des dieux ! Comment osez-vous !
Mentor de la Lame brillante 
Oh, pour oser, j'ose, vous pouvez me croire. Vos dieux de contrefaçon sont voués à mourir.


Justicière Araya 
Je vais vous noyer dans votre propre sang !
Mentor de la Lame brillante 
Par les dieux ! On devrait toujours avoir un sort de silence en cas de besoin.


Justicière Araya 
Levez-vous ! Venez me protéger !
Mentor de la Lame brillante 
Arrêtez-la ! Elle ne doit pas achever son sort !
Justicière Araya 
Remportez la victoire face à ces infidèles !
<Nom du personnage> 
Refusé !


Après avoir vaincu la justicière Araya

Mentor de la Lame brillante 
Alors...
<Nom du personnage> 
Je commence à croire que vous aimez vraiment ces pièges.
Mentor de la Lame brillante 
C'est l'occasion rêvée de rester là à vous regarder faire vos trucs magiques.
<Nom du personnage> 
Ne perdons pas de temps. Nous devons retrouver l'Œil, et il ne va pas nous attendre.
Mentor de la Lame brillante 
Pourquoi ? En quoi est-ce qu'il vous intéresse ?
<Nom du personnage> 
Secret défense.
Mentor de la Lame brillante 
C'est de bonne guerre.
<Nom du personnage> 
Parlez-moi de votre plan, et je vous donne le mien.
Mentor de la Lame brillante 
Que je le veuille ou non, je ne peux pas. J'ai prêté un serment sacré, croix de bois, croix de fer, si je mens, je vais en enfer. Et j'irais vraiment en enfer.
<Nom du personnage> 
Et si je promets de ne le dire à personne ? Juré, craché.
Mentor de la Lame brillante 
Notre serment est beaucoup plus solennel et plus contraignant que ça, il ne suffit pas de jurer et de cracher.
<Nom du personnage> 
Nous verrons ce que Anise a à dire à ce sujet.


Après avoir récupéré l'aspect de Lazarus

Mentor de la Lame brillante 
Elle non plus ne vous dira rien. Bref, je rejoins le QG pour récupérer des informations sur les déplacements de l'Œil. Vous n'avez qu'à venir.
<Nom du personnage> 
Où est-ce que c'est ? J'ai l'habitude de croiser Anise au palais.
Mentor de la Lame brillante 
Je vais vous montrer. Retrouvons-nous au mausolée du Promontoire. C'est l'endroit idéal pour une rencontre secrète. Les murs n'y ont pas d'oreilles.

Chronique[modifier]

"Où est Balthazar ?".jpg

Taimi ignorait totalement où se trouvait Balthazar, alors c'était à moi de retrouver sa piste, en commençant par aller trouver le grand prêtre de Balthazar au temple du palais. Il n'a pas pu m'aider, même s'il semblait évident que le retour de Balthazar affectait leur attitude envers lui et ses disciples. La comtesse Anise était déjà sur place pour le mettre en garde contre les rixes en ville, ce qui m'a donné l'occasion de lui parler. Il s'avère que Kasmeer lui avait parlé de mon objectif, et elle m'a suggéré de trouver l'Œil de Janthir pour l'atteindre. Un de ses mentors est sur sa piste, et l'Œil de Janthir me conduira probablement à Balthazar ; je vais donc aller trouver ce mentor de la Lame brillante.

J'ai commencé dans la direction conseillée par Anise, et en un rien de temps, je me suis retrouvé sur une piste de cadavres du Blanc-Manteau. J'ai trouvé le mentor dans un piège, alors je suis arrivé au bon moment. Je l'ai sauvée et nous avons poursuivi notre route ensemble, malgré ses tentatives pour se débarrasser de moi.

Le repaire du Blanc-Manteau s'est révélé être un labyrinthe de pièges et de portes protégées, mais nous avons fini par atteindre l'aspect. Il n'y avait aucune trace de Balthazar, mais nous avons éliminé un justicier du Blanc-Manteau, alors nous n'y sommes pas allés pour rien. Cependant, le mentor refuse de me dire ce qu'elle compte faire des aspects. Avec un peu de chance, Anise sera plus bavarde. Notre prochaine destination est le Promontoire divin. Le mentor va me conduire au quartier général de la Lame brillante.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
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 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
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Chapitre 1 La politique de Kryte
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Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
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Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
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 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
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Tutoriel La Grande traque
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sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
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Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)